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es migration
Solo cambios incompatibles — cosas que hacen que un JSON que funcionaba en una versión se comporte distinto o deje de cargar en la siguiente. Todo lo aditivo está en el CHANGELOG.
Esta página está incompleta. Por ahora cubre 1.6.0 y el cambio de protocolo de red de 1.3.0. Los cambios incompatibles anteriores hay que sacarlos del CHANGELOG.
Aplica a smelting, blasting, smoking y campfire_cooking.
- "cooking_time": 200
+ "cooking_time": 10Divide tu valor viejo entre 20. Un archivo sin tocar cocina 20× más lento de lo
que pretendías — 200 era el default del horno de vanilla y ahora son tres
minutos y medio.
Se aceptan decimales, así que "cooking_time": 7.5 es válido.
"mob_drops": {
"entities": ["all"],
"chance": 0.10,
+ "requires_player_kill": true
}Antes era true. Si tus drops sostienen la economía de un servidor, decláralo
explícitamente — si no, una granja de daño por caída o de lava imprime moneda sin
que participe ningún jugador. El parser avisa cuando el campo se deja sin
declarar.
La comprobación también cambió de significado: ahora pregunta si un jugador dañó al mob recientemente, no si dio el golpe final. Un mob que termina muriendo por su propia caída después de que un jugador lo golpeó sí cuenta.
- "affected_by_looting": true
+ "looting_mode": "count"- "affected_by_looting": false
+ "looting_mode": "none"El tercer valor nuevo, "chance", sube la probabilidad del drop en vez de la
cantidad — vanilla usa uno u otro, nunca ambos en el mismo drop. El default es
"count".
Los clientes 1.3.0 no pueden entrar a servidores anteriores a 1.3.0, ni al revés. Ambos lados deben actualizarse juntos. No hay nada que cambiar en tus JSON.
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