Skip to content

ND_2_Bases.json

FreddyCruge1 edited this page Aug 19, 2022 · 2 revisions

EnableLifeTimeManagement

значения 0/1, отключает/включает управление временем жизни предметов

LifeTimeAfterExpiredProtection

число, представляющее время жизни предметов в радиусе столба участка, когда срок действия защиты истек

EnableEstateMenus

значения 0/1, отключает/включает меню недвижимости

DisablePlacingObjectOutsideClaimedArea

значения 0/1, запрещает/включает размещение за пределами заявленной области столба участка

PlacingExceptions

массив строк содержит имена классов объектов, которые могут быть размещены за пределами заявленной области

EnableRestrictedArea

значения 0/1, отключает/включает запретные зоны (отключено размещение объектов)

ShowRestrictedAreaOnMap

значения 0/1, отключает/включает отображение запретных зон на карте

LabelOfRestrictedArea

метка зоны ограниченного доступа

RestrictedAreas

векторный массив позиций запретных зон

TerritoryCurrency

массив объектов, где объект имеет эти переменные:

  • Point1: координаты X,Y первой точки прямоугольника
  • Point2: координаты X,Y второй точки прямоугольника
  • StockID: идентификатор Stock_X.json

DisableNotfYouAreInEnemyTerritory

значения 0/1, отключает/включает уведомление при входе на вражескую территорию

EstateManagementMenu_blur

число с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1

EstateValuePerCubicMeter

целое число, представляющее стоимость на кубический метр

BuildingTaxPerCubicMeterPerDay

целое число, представляющее налог на кубический метр в день

FingerprintLockValuePerDoor

целое число, представляющее цену блокировки отпечатков пальцев

LockProtectionValuePerDoor

целое число, представляющее цену улучшенного замка

DurableDoorsValuePerDoor

целое число, представляющее цену прочной двери

PriceOfHouseKey

целое число, представляющее цену дополнительного ключа от дома за дверь

PriceOfHouseKey

целое число, представляющее цену дополнительного ключа от дома (цена за дверь)

PlotPoleTaxes

объектов, где объект имеет эти переменные:

  • Radius: радиус заявленной площади в метрах
  • LevelRequirements: требуемый уровень репутации
  • Tax: налог
  • Validity: срок действия в днях

DestructionTimeInPlotPole

массив объектов, где объект имеет эти переменные:

  • Items: имя класса инструмента. Значение «по умолчанию» используется для всех инструментов.
  • TimeOwnersON: необходимое время для уничтожения детали, когда включен владелец.
  • TimeOwnersOFF: время, необходимое для уничтожения детали, когда владелец выключен.

Raid_Picklock_Tier1

массив объектов, где объект имеет следующие переменные: первый элемент означает время взаимодействия в секундах. Второй - шанс (плавающее число от 0 до 1) взломать замок в присутствии владельца. Третий - шанс взломать замок в случае отсутствия владельца. Четвертое - означает относительное повреждение отмычки.

Raid_Picklock_Tier2

то же, что и выше, но для усиленной блокировки

IsPossibleToBreakLockTier2

принимает значения 0/1, отключить/включить

Raid_TNT_OwnerIsON_Building_Door_Tier1

принимает значение в диапазоне от 0 до 1 (двери не усиленные, владелец на сервере). Например: 1 = 1 тротил, 0,5 = 2 тротила, 0,25 = 4 тротила и т. д.

Raid_TNT_OwnerIsON_Building_Door_Tier2

принимает значение в диапазоне от 0 до 1 (улучшенные двери, владелец НА сервере)

Raid_TNT_OwnerIsOFF_Building_Door_Tier1

принимает значение в диапазоне от 0 до 1 (двери без улучшений, владелец ВЫКЛ. сервер)

Raid_TNT_OwnerIsOFF_Building_Door_Tier2

принимает значение в диапазоне от 0 до 1(двери усиленные, владелец ВЫКЛ сервер)

Override_Raid_TNT_BaseBuilding

массив объектов для переопределения настроек построения базы по умолчанию. Где объект имеет эти переменные:

  • Имя - имя класса конструкции (например, Забор)
  • OwnerON - плавающее значение в диапазоне от 0 до 1. Например: 1 = 1 тротил, 0,5 = 2 тротила, 0,25 = 4 тротила и т.д.
  • OwnerOFF - плавающее значение в диапазоне от 0 до 1

Примечание: значения по умолчанию для ванильного забора — 1/0,5 (OwnerON /OwnerOFF). Значения по умолчанию для ванильного Watchtower: 0,5/0,25 (OwnerON /OwnerOFF). Любые другие структуры устанавливаются в 1/1.

Clone this wiki locally