Skip to content

ZombieCivil.json

FreddyCruge1 edited this page Aug 19, 2022 · 1 revision

Массив объектов, каждый элемент которого представляет поведение зомби. Случайный элемент выбирается при создании гражданского зомби.

Объект имеет следующие переменные:

Speed

принимает целое число. Возможные значения:

  • 0 - ходить
  • 1 - бежать
  • 2 - спринт (медленнее)
  • 3 - спринт (быстрее)

Armor

вещественное число, представляющее множитель полученного урона (исключая зону повреждения головы). 0 означает отключенную функцию. 1 также означает отсутствие эффекта.

Например: если показатель брони равен 0,1, то зомби получает только 10 % от общего полученного урона.

HeavyDamageBonus

реальное число, представляющее бонус к урону, который дает игроку, когда зомби совершает тяжелую атаку. Общий бонус = HeavyDamageBonus + DamageBonus

DamageBonus

реальное число, представляющее бонус к урону, который дается игроку, когда зомби выполняет легкую атаку

ChanceToBreakBone

принимает реальное число, представляющее шанс сломать кость игрока, когда зомби совершил сильную атаку и ударил по ногам или рукам. 0 означает отключенную функцию. 1 означает 100% шанс сломать кость

RadiationTouch

принимает вещественное число, представляющее бонус к радиационному урону. 0 означает отключенную функцию. Любое другое число умножает урон в ближнем бою.

Например. RadiationTouch равен 2, а зомби нанес 40 урона в ближнем бою. Суммарный радиационный урон составляет 80 единиц. Порог первой стадии лучевой болезни – 500.

ChemicalTouch

принимает вещественное число, представляющее бонус к химическому урону. 0 означает отключенную функцию. Любое другое число умножает урон в ближнем бою.

Например. ChemicalTouch равен 0,5, а зомби нанес 40 урона в ближнем бою. Суммарный химический урон составляет 20 единиц. Порог симптомов рвоты 100

HealingFactor

принимает вещественное число, представляющее лечебный фактор зомби. 0 означает отключенную функцию. Любое другое число умножает урон в ближнем бою.

Например. HealingFactor равен 0,5, а зомби нанес 40 урона в ближнем бою. Зомби получает 20 очков здоровья (максимальное здоровье 100 по умолчанию)

ReputationBonus

принимает реальное число, представляющее бонус репутации. 0 означает отключенную функцию. Любое другое число умножает бонус репутации по умолчанию за убийство зомби.

Например. ReputationBonus равен 5, а опыт по умолчанию за убийство зомби равен 500, тогда общий полученный опыт составляет 2500.

Clone this wiki locally