Skip to content

ND_2_Spawn_Equipments.json

FreddyCruge1 edited this page Feb 13, 2023 · 2 revisions

Этот файл содержит индивидуальную экипировку для игроков. Эта функция должна быть сначала разрешена в этом файле ND_2_Spawn.json

В этом файле есть 2 основных объекта: NewbornSpawn и PlayerSpawn. NewbornSpawn определяет стартовое снаряжение для новых игроков на вашем сервере. А PlayerSpawn определяет экипировку для обычных игроков в соответствии с уровнем их репутации.

NewbornSpawn

Water

Любые числа выше 0 настраивают гидратацию игрока.

Energy

Любые числа выше 0 определяют энергию игрока.

Messages

принимает строковый массив, объявляющий сообщения, показанные игроку после возрождения

lootMaxCount

с помощью параметра: "lootMaxCount":5 - в таких элементах, как AI, NPC, добыча и т.д. (где 5 означает максимум 5 предметов, созданных в cargo)

Equipments

берет массив объектов, в котором определяется лут для этого контейнера.

Объект имеет следующие переменные:

  • title - метка набора добычи, указанная в этом файле MissionsLootTable.json
  • chance - действительное число от 0 до 1. 1 означает 100 % шанс создать этот предмет

PlayerSpawn

массив объектов, в котором определяется стартовая экипировка для обычных игроков в соответствии с их уровнем репутации. Вы можете настроить его для каждого уровня репутации. Или вы можете настроить так, например:

  • RequiredReputationLevel: 0 - этот уровень должен быть настроен всегда
  • RequiredReputationLevel: 5 - игроки до 5 уровня получают снаряжение в 0, игроки с 5 уровня и выше получают снаряжение, заявленное в этом элементе.
  • RequiredReputationLevel: 10 - игроки до 10 уровня получают заявленное снаряжение в 5, игроки с 10 уровня и выше получают снаряжение, заявленное в этом элементе.

Объект имеет следующие переменные:

RequiredcharacterRole

принимает следующие значения:

  • 0 - допустимый набор для героя и бандита
  • 1 - допустимый набор для персонажа-героя
  • 2 - действующий сет для героя-бандита

RequiredReputationLevel

положительное целое число от 0 до 19. Это число представляет требуемый уровень репутации.

Water

Любые числа выше 0 настраивают гидратацию игрока.

Energy

Любые числа выше 0 определяют энергию игрока.

Messages

строковый массив, объявляющий сообщения, показанные игроку после возрождения

Equipments массив объектов, в котором определяется лут для этого контейнера.

Объект имеет следующие переменные:

  • title - метка набора добычи, указанная в этом файле MissionsLootTable.json
  • chance - действительное число от 0 до 1. 1 означает 100 % шанс создать этот предмет

Clone this wiki locally