Repository navigation
ND_2_Spawn_Equipments.json
Этот файл содержит индивидуальную экипировку для игроков. Эта функция должна быть сначала разрешена в этом файле ND_2_Spawn.json
В этом файле есть 2 основных объекта: NewbornSpawn и PlayerSpawn. NewbornSpawn определяет стартовое снаряжение для новых игроков на вашем сервере. А PlayerSpawn определяет экипировку для обычных игроков в соответствии с уровнем их репутации.
Любые числа выше 0 настраивают гидратацию игрока.
Любые числа выше 0 определяют энергию игрока.
принимает строковый массив, объявляющий сообщения, показанные игроку после возрождения
с помощью параметра: "lootMaxCount":5 - в таких элементах, как AI, NPC, добыча и т.д. (где 5 означает максимум 5 предметов, созданных в cargo)
берет массив объектов, в котором определяется лут для этого контейнера.
Объект имеет следующие переменные:
- title - метка набора добычи, указанная в этом файле MissionsLootTable.json
- chance - действительное число от 0 до 1. 1 означает 100 % шанс создать этот предмет
массив объектов, в котором определяется стартовая экипировка для обычных игроков в соответствии с их уровнем репутации. Вы можете настроить его для каждого уровня репутации. Или вы можете настроить так, например:
- RequiredReputationLevel: 0 - этот уровень должен быть настроен всегда
- RequiredReputationLevel: 5 - игроки до 5 уровня получают снаряжение в 0, игроки с 5 уровня и выше получают снаряжение, заявленное в этом элементе.
- RequiredReputationLevel: 10 - игроки до 10 уровня получают заявленное снаряжение в 5, игроки с 10 уровня и выше получают снаряжение, заявленное в этом элементе.
Объект имеет следующие переменные:
принимает следующие значения:
- 0 - допустимый набор для героя и бандита
- 1 - допустимый набор для персонажа-героя
- 2 - действующий сет для героя-бандита
положительное целое число от 0 до 19. Это число представляет требуемый уровень репутации.
Любые числа выше 0 настраивают гидратацию игрока.
Любые числа выше 0 определяют энергию игрока.
строковый массив, объявляющий сообщения, показанные игроку после возрождения
Equipments массив объектов, в котором определяется лут для этого контейнера.
Объект имеет следующие переменные:
- title - метка набора добычи, указанная в этом файле MissionsLootTable.json
- chance - действительное число от 0 до 1. 1 означает 100 % шанс создать этот предмет