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入门与占卜家序列 9–7

当前版本:0.9.35-1.20.1 · v0.9 M0–M5跨系统安全强化完成,M6准备中

设计基线:v0.9 · M1 两小时纵切 / M2 实施

首次登录会获得《神秘学手账》和调查员罗盘。右键手账查看阶段说明,右键罗盘定位营地, 按 N 打开非凡者档案。任何时候不确定做什么就输入 /pm next;引导物遗失则输入 /pm recover

首十分钟

  1. 右键调查员罗盘或输入 /pm camp,前往出生点外约 10–16 区块的新手营地。
  2. 到达营地会解锁“抵达调查员营地”成就;打开专用补给桶,十二项 M1 首小时物资均为保底。
  3. 取出坩埚、灵性草药、占卜水晶和月华水;使用 /pm next 核对当前目标。
  4. 放置坩埚,在篝火或灵魂篝火上加热;空手右键开始炼制,并严格按配方顺序投料。
  5. 炼制并服用占卜家魔药,按 V 使用灵视、按 B 进行简易占卜。
  6. 通过灵视、占卜和调查行为消化;/pm status 查看数值,/pm m1check 查看晋升门槛。
  7. 使用补给桶中的深灰灵体之泪、石楠和灵性酒精炼制小丑魔药,消化 100% 后服用。
  8. 使用 R 纸牌飞刃与小丑扮演继续消化;灵视提灯能强制显形附近的幻形蛇。
  9. 狩猎幻形蛇取得毒腺,再与灰烬粉、银屑炼制魔术师魔药;毒腺不会由新手补给绕过。
  10. 建议开局执行 /pm trial start;途中用 /pm trial report 对照营地 10 分钟、序列 9/8/7 的 30/60/90 分钟与身份/反思/城市生活的 100/110/120 分钟目标。

/pm mistcity、调查板、证据档案和雾都晨报属于当前 M2 调查支线,建议完成 M1 魔术师纵切后再体验。

普通人 → 占卜家

  1. 探索调查员营地或制作坩埚。
  2. 依次加入灵性草药、占卜水晶;月华水提高品质。
  3. 保持温度接近 70,取出并服用占卜家魔药。
  4. V 使用灵视,B 进行简易占卜。

占卜家 → 小丑

  • 消化必须达到 100%。
  • 材料:深灰灵体之泪、石楠、灵性酒精。
  • 理想温度:65。
  • R 使用纸牌飞刃;潜行右键村民使用表情操控。
  • 被动降低摔落和击退,并提供 15% 近战闪避。

小丑 → 魔术师

  • 消化必须达到 100%。
  • 材料:幻形蛇毒腺、灰烬粉、银屑。
  • 理想温度:90。
  • 幻形蛇在主世界低概率生成,靠近前保持隐匿;灵视提灯可强制显形。
  • Z 火焰跳跃、X 替身纸人、C 空气子弹、M 舞台幻术。

风险

重复扮演会衰减;污染和失控压力会累积。占卜家失控体会泄露坐标并预判攻击。

  • 镇静熏香:压力 -18、污染 +2,只能在压力大于 0 时使用。
  • 灵视提灯:显形 16 格内敌对生物并强制幻形蛇显形 10 秒,消耗 3 灵性;无法支付时压力 +2。
  • 完整睡眠:每个游戏日首次整夜睡眠降低 20 压力;提前离床不触发。
  • 精神守护符:自动抵消一次重度精神事件,不能阻止污染 100 的完整失控。
  • 灵体微光:飞行并周期抽取灵性;永燃火柴盒对其造成双倍伤害。
  • 灰烬傀儡:攻击施加虚弱与缓慢;水、雨和气泡会持续侵蚀它。
  • 幻形蛇:接近前隐形,毒腺是魔术师魔药主材料。

命令与验收

命令 用途
/pm guide 当前阶段目标
/pm next 按真实进度给出当前唯一优先目标
/pm activity 查看梦境/灵界独占状态与安全恢复命令;不会修改进度
/pm recover 补回遗失的手账或调查员罗盘
/pm handbook [1-9] 九章手账目录与已解锁章节
/pm status 途径、序列、灵性、风险、原则理解与角色过度认同
/pm reflect 每游戏日一次反思,降低过度认同和压力
/pm life 查看城市生活班次;潜行交互报社职员可用 3 张纸换取 24 便士、2 个面包和当日报纸
/pm camp 营地方向与坐标
/pm mistcity 雾都前哨方向与坐标
/pm travel 检查磁石指南针空间标记、物理磁石状态与同行规则
/pm travel name <名称> / name clear 设置或清除最多 32 字符的空间标记名称
/pm travel access private|party|public 设置私人、原版队伍或公开访问
/pm travel access organization <组织 ID> 设置受信任组织门;门主和访客实时声望均需达到 8
/pm marionette mode <槽位|all> follow|guard|passive 设置秘偶跟随、定点守卫或完全被动战术
/pm m3 team 汇总 64 格内同队成员的八类职责覆盖与缺口
/pm travel block <玩家> / unblock <玩家> / blocked 管理最多 32 人的持久远门黑名单
/pm case 废弃教堂与邪教救援营地
`/pm case analyze archive
/pm case hypothesis 查看玩家假说、未解决推理负担与已揭示关系 ID
/pm case hypothesis propose <立场> <关系ID> <说明> 在调查板附近提出支持、矛盾或指向假说
`/pm case hypothesis test reconsider
`/pm case debrief [lost_cat missing_squad
`/pm commission list status`
/pm commission board 站在调查板附近打开可视化案件界面
/pm commission accept <id> 接取指定委托
`/pm commission approach assault stealth
`/pm formula inspect verdict`
/pm party / /pm party sync 查看队伍账本或追赶离线进度
/pm m1check 下一晋升门槛
/pm rules 核心规则
/pm items 野外装备与调查道具
/pm bestiary 生物档案
/pm journal 已解锁能力、准则、规则与生物档案
/pm doctor 修复数据并检查定义、协议和世界目标
`/pm trial start resume`
`/pm trial status verify`
/pm trial report 查看营地、序列 9/8/7、身份、反思与城市生活阶段耗时
/pm trial stop 停止并保留记录
/pm trial reset 清空记录

远门、仪式、灵界或秘偶操作若提示状态冲突,先执行 /pm activity,再按提示安全退出或恢复。拒绝发生在扣材料、灵性、耐久、冷却或写入账本之前;详见 M0–M5 跨系统安全

二十一段教程/晋升成就包含营地到达、M1 纵切、四条预研途径晋升和调查链节点;首次击杀特殊生物会写入调查日志。完整两小时记录表见 M1 验收清单; 追踪器字段与使用方法见 M1 两小时纵切追踪器。 专服、重启和多人步骤见 专用服务器与多人验证

M2 调查与生活入口

调查营地可能出现配方残页。右键残页会依次解锁两条途径传闻、调查委托和雾都镇区知识; 任意传闻都会开放 /pm handbook 7。空白手稿、神秘墨水与雾都晨报已可制作, 偷盗者与学徒序列 9 作为 M3 迁移资产保持可玩:偷盗者使用 Y 妙手空空、潜行触发潜影步、U 应急脱身; 学徒使用 V 灵性视野、Y 小空间戏法、U 制作灵墨知识副本。

观众和猎人现已补齐序列 7:心理医生使用 Y 心理安抚、U 心灵震慑和潜行心理隐身; 纵火家使用 Y 火焰长枪、U 焰环和火焰亲和。详见 心理医生与纵火家序列 7

偷盗者/学徒现已补齐序列 8-7:诈骗师/解密学者使用换位、假身、符文、开锁和抹痕; 戏法大师/占星人使用空间转移、知识链接、镜门、星象预兆和团队庇护。详见 偷盗者与学徒序列 8-7

雾都前哨、可视化调查板、四份委托和“失踪调查小队·第一阶段”现已可玩;调查板显示报酬、锁定状态、当前步骤和四案证据档案,接取/放弃会在服务端重新校验邻近距离。右键报纸可阅读每日头条和案件提示。记者步骤使用 /pm commission approach assault|stealth|divination 选择路线。完成后可进入神秘学家小屋, 用 /pm formula inspectverdict authentic|forged 处理真假配方。详见 雾都前哨与调查委托神秘学家小屋与三解救援。同记分板队伍 2–4 名成员共享目标; /pm party 查看持久账本,已登记离线成员上线自动追赶,中途加入使用 /pm party sync。已登记队伍后来扩容时原 1–4 人仍可继续,第 5 人保持独立;护送记者与卷宗按队伍/玩家隔离。完成“真假配方”后可接取每日轮换案件;/pm case rotation 查看八槽位卷宗、本周协调组织、主体关系、当前日程窗口和等待时间。接案后到指定现场寻找案件相关人、受影响者和悬浮物证;主体会按主世界昼夜在日常点与观察点之间移动,但错过 6000 tick 观察窗口不会锁死调查。同一站点最多为 25 个案件实例分配独立位置。携带证物袋右键物证或附近方块封存差异化样本,再右键指定 NPC 和当日报纸取得证词与档案。investigate field|desk 保留为兼容/恢复入口,误判后必须在调查板 recover;证物袋或样本遗失时可在调查板附近用 /pm case recover 按当前阶段补领,满背包时不会掉到公共世界。结案后,S/A/B/C/D 评级会对本周协调组织和本案联系人追加反馈。回调查板执行 rotation followup 后,用 rotation response 查看由关系与履约历史冻结的 3–4 日优先协作、常规跟进或关系修复任务,右键对应事务所/报社/巡警 NPC 简报,再回调查板 response submitrotation contacts 查看四名联系人态度和履约摘要,rotation contacts history 查看最近八条关系事件。无法继续时可在调查板 response abandon;过期或放弃只影响本人的本次响应,不会卡住队友、基础案件奖励或下一轮。完整规则见 调查板玩家手册 解释界面状态与安全边界;证据档案与城市报纸 说明证据和日报;证据关联、案件分析与恢复 说明推理、下一步与关键物品恢复;玩家假说与误判恢复 说明稳定关系 ID、误判代价与恢复;八槽位动态案件轮换 说明每日生成、周轮值、关系/日程、可视物证、封存样本、组织反馈、替代入口、结论与复议;结案评价与复盘 说明四维评分、旧档迁移和查询命令;城市服务台与功能区 说明事务所、巡警与旧世界补建;持久化队伍调查与离线追赶 说明多人恢复。完整镇区、正式警戒 AI、正式队伍 GUI、多角色关系演化、扩展周级案件池和多人负载矩阵仍未完成。

完整手册见 docs/GETTING_STARTED.md

M2 城市与 M3 序列 6–5

  • /pm life 查看正式报社、事务所、警局三职业、神秘暴露和当前世界事件。
  • /pm life work press|agency|patrol 只能在对应街区服务位执行,三职业共享每日一次限制。
  • 世界按 16 日周期轮换浓雾、灵性潮汐、血月、邪神注视、猎巫之夜和仪式共鸣,并跨重启保存。
  • 五途径序列 7 消化 100% 后可以炼制序列 6,序列 6 再消化 100% 后可以炼制序列 5。
  • /pm m3 显示当前阶段、下一种最终材料和操作键;/pm items/pm bestiary 分别列出材料保底与七种生态生物。
  • 新序列统一使用 Y 主能力和 U 副能力;所有目标、PvP、归属、传送和奖励由服务端校验。
  • 序列 5 还要求专属仪式:输入 /pm ritual,手持序列 5 魔药普通右键祭坛检查,准备完成后潜行右键正式执行。
  • 五种仪式均允许单人完成;最多三名主动潜行手持途径焦点的协助者可降低高压力/污染带来的失败风险。
  • 旅行家可把原版指南针绑定磁石,输入 /pm travel 检查标记、名称、20 秒门时限、权限和黑名单;可设置 32 字符名称、私人/原版队伍/公开访问及最多 32 人黑名单。手持标记按 U 后两端生成双向门,玩家主动走入才传送;出生点保护或领地事件拒绝时不扣费、不移动。
  • /pm travel doors|close 查询或撤销自己的已加载端点;管理员可用 /pm travel admin doors|close <在线玩家> 运维指定门主。
  • 秘偶大师对准生命不高于 20%、最大生命不高于 80 的普通敌对生物潜行按 U,消耗 60 灵性并进入 120 秒冷却;/pm marionetterecallrelease 管理最多三个持久槽位。
  • 无面人对准 12 格内非玩家生物潜行按 Y 并持续注视 3 秒记录形体;普通 Y 启用身份、潜行 U 轮换,/pm faceless 管理最多八槽记录。
  • 用纸、灰烬丝线和记忆封蜡合成秘偶收纳卷轴;对自己的已加载秘偶使用消耗 5 灵性,对安全地面或空中使用可在当前维度恢复同一实体。主人绑定、服务端权威账本和一次性 token 会拒绝复制、篡改与过期凭证。
  • /pm characteristic 显示物品加工、额外负载、扮演代价和安全析出规则;B 状态面板直接显示当前负载。
  • 单单位、同途径、不高于当前位阶且已有基础层的破碎特性可潜行持续使用 64 tick 直接吸收;非法、封存、多单位或直接同源载荷无损拒绝。
  • 安全析出要求身份已锚定、真实分离台、主手身份盐环、副手洗涤香和背包 4 份灵性盐;普通右键检查、潜行右键执行,最多三名潜行持探针玩家协助。
  • 当前序列 6–5、最终材料/七种生态生物、五种晋升仪式、无面人八槽形体、旅行家四档双向远门/组织实时准入、三槽持久秘偶/三种战术/离线休眠/权威收纳、队伍职责顾问、特性加工和活体析出进入 playable candidate;精确玩家皮肤/模型/声线、复杂秘偶阵型、高精美术和真人互补长测仍是发布边界,具体领地 Mod 适配归入 M7。

配方、能力、消耗、冷却与多人限制见 M3 首发五途径序列 6–5;材料、生物、保底路线和形体隐私见 M3 专属材料生态与无面人形体;祭坛布局、材料和失败恢复见 序列 5 专属晋升仪式;秘偶创建与编队见 秘偶大师持久编队;空间标记与安全规则见 旅行家同行远门;加工、负载和活体析出见 非凡特性处理

M4 组织与封印物入口

/pm m4
/pm organization
/pm organization strategy
/pm organization claim <1-3>
/pm organization submit
/pm artifact catalog
/pm artifact borrow <编号>
/pm artifact stabilize
/pm artifact return

12 个组织按战略周独立选择重点,再按世界种子、游戏日和神秘暴露生成每日三项行动。前哨三名实体联络员按晨间、公开接洽和夜间班次换位,可交互直接接取;命令入口始终保留。多人可以参与同一行动,但每人的任务、击杀进度、消耗、声望和奖励独立保存;无人完成的行动会在跨日时自主结算。

首次完成组织行动会解锁保管知识;对应保管组织声望达到 8 后,可在前哨借用 24 件封印物。世界台账限制每种定义只有一个活跃实例,并追踪持有人、位置、污染、次数、借期和事故。离线不暂停借期;逾期或过量使用会泄漏,必须按六类事故档案稳定后回库;换手进入回收,复制和伪造进入滥用隔离。来客面具不授予任何真实权限。

完整逐件说明、状态机、管理员审计与验证边界见 M4组织与封印物。M4 机器可玩范围已完成;高精原创美术、长期真人平衡和外部 Mod 联调仍独立跟踪。

M5 灵界远征入口

合成灵界航路灯后输入 /pm m5,或直接使用:

/pm spirit enter <church|cemetery|theatre|harbor|manor>
/pm spirit status
/pm spirit compass
/pm spirit navigate <north|east|south|west>
/pm spirit encounter <observe|aid|avoid|bargain>
/pm spirit stabilize
/pm spirit exit
/pm spirit recover
  • 五类投影分别是教堂、墓园、剧院、港口和庄园;每轮为六段、最长30分钟。
  • 六种异常天气改变导航与风险,12类真实生态实体要求不同应对;实体与结果由服务端绑定远征所有者。
  • 灵界罗盘提示下一方向,白蜡烛和灵性盐可稳定航路,紧急返航符提供主动安全撤离。
  • 超时、虚空、灵界死亡、错误维度与重连都能恢复;传送失败时记录保留,不会先清状态。
  • 多人远征使用独立SavedData和独立航线,不串进度、风险、奖励或返航锚点。

详细规则见 M5灵界远征

M5 共享梦境入口

2–4名同维度、24格内、队伍状态一致且同组织声望至少4点的玩家可建立共享梦境。主持人准备入梦缎带、见证石、梦境锚钟或可用沉睡之铃:

/pm dream invite <player> <organization>
/pm dream accept
/pm dream start
/pm dream status
/pm dream act <interpret|anchor|comfort|confront>
/pm dream leave
/pm dream recover
  • 每人必须明确接受;全员接受和二次检查前不传送、不扣材料。
  • 四类语义场景中完成四轮全员投票,逐人获得梦境记忆、组织声望、知识与任务线索。
  • 拒绝、超时、断线、错维、梦中死亡、退队和组织权限变化全部失败关闭。
  • 每人按自己的现实锚点返航,离线恢复排队到下次登录;梦中死亡不是真实死亡。

详细规则见 M5共享梦境与实体生态

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