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M2 Dynamic Case Rotation

github-actions[bot] edited this page Aug 14, 2026 · 26 revisions

M2 八槽位动态案件轮换

当前版本:0.9.35-1.20.1 · Capability schema 30 · 网络协议 13

完成 真假配方 后,雾都调查板会解锁每日可重复的 雾都轮换调查。服务器按世界种子与接案时间稳定生成案件;跨午夜、重连和服务器重启不会改变已接案件。

今日案件

/pm case rotation

轮换覆盖失踪者、异常物品、神秘犯罪三类案件。每份卷宗包含主体、动机、手段、地点、异常、掩饰、受害影响和关键物证八个槽位;异常、动机、手段与掩饰会随取证和复议逐步揭示,预览不会提前泄底。命令还会显示案件周、本周协调组织、组织指令、上一案评级、主体关系、日程、当前观察窗口及下一窗口等待时间。

接案时会自动获得绑定当前案件实例的“轮换案件证物袋”。悬浮提示显示案件编号、关键物证与三轮归档进度;三项证据齐全后证物袋发光。旧案件证物袋不能推进新轮换。

对应结构真实生成并加载后,现场还会出现:

  • 案件相关人:按记者、账房、草药铺学徒或退休巡警主体槽位生成;右键查看身份和卷宗指引。
  • 受影响者:按焦急家属、缺货商贩、受盘查居民或谣言目击者生成;右键确认案件外溢影响。
  • 可视物证:显示本轮黄铜筹码、墨迹、烛蜡或残缺时刻表,可直接用当前证物袋右键采样。

三者都绑定服务端案件实例;旧现场不能推进新卷宗,跨队点击另一实例的展示物也会被拒绝。同一站点最多为 25 个活动实例分配稳定的 5×5 独立槽位,重复实体会清理;槽位满时仍可走方块、fielddesk,不会永久卡案。无活动调查者时已加载旧现场会清理,玩家返回后可从权威状态重建。

周轮值、关系与日程

  • 每七个游戏日按世界种子稳定轮换侦探事务所、雾都报社和巡警系统;已接案件跨日、重连或重启后不漂移。
  • 三个组织各有四项每周指令,共十二项;世界种子、案件周与组织共同确定本周职责。
  • 主体扩展为记者、账房、草药铺学徒、退休巡警、档案员和夜间药剂师,共六类关系。
  • 六种主体采用四段日程;每个窗口持续 6000 tick,日程统一读取主世界 dayTime,下界/末地玩家看到的窗口也一致。
  • 观察窗口只补充现场语境,不是任务硬门禁。错过时仍可采样物证,或使用 field / desk 恢复路线。

三轮调查

/pm case rotation investigate field
/pm case rotation investigate desk
阶段 推荐直接交互 field 兼容入口 调查板替代入口
现场 带证物袋右键可视物证,或右键卷宗地点附近方块 到卷宗地点 28 格内 复原现场并补发样本
证人 右键指定报社职员/鉴定师/联络员 到指定 NPC 10 格内 复原离线口供
档案 右键当日报纸 持有报纸 调取备份

调查板替代入口收取 6 便士;余额不足时增加 3 点压力但不会卡死。五条证据记录会结合日程和关系语境组成七条稳定关系,其中新增 schedule_to_scenerelationship_to_testimony

现场步骤完成后,每名在线参与者会取得一件实例绑定封存样本:黄铜筹码、墨迹、烛蜡或残缺时刻表。证物袋或样本遗失时在真实调查板附近使用 /pm case recover,会按服务端进度恢复且不会重复发放。背包满时任务物不会掉到公共世界;清出空间后再恢复即可。中途 /pm party sync 或离线追赶成功也会补齐当前阶段物品;结案或放弃时一起自动回收。

结论与恢复

/pm case rotation conclude human_concealment
/pm case rotation conclude extraordinary_distortion
/pm case rotation conclude ritual_diversion

错误结论增加 6 点压力并进入 reconsider。它不会清空进度,也不能靠连续穷举绕过:

/pm case rotation recover
# 或 /pm case recover

在真实调查板附近恢复后,伪证会被确认成矛盾,恢复 2 点压力,并允许再次提交结论。正确结论后返回调查板结算 60 便士和 4 点事务所基础声望;S/A/B/C/D 评级还会对本周协调组织追加 +3/+2/+1/0/-2 声望反馈。

历史与组织后续

/pm case rotation history
/pm case rotation followup
  • 历史账本保存最近八份轮换案,并显示实例、案件周、组织、类型、地点、评级、分数及后续状态。
  • S/A 评级开放“优先组织简报”,提供 8/6 便士与 1 点声望;B/C 开放“标准归档后续”,提供 4/2 便士;D 开放“整改案件复核”,恢复 1 点声望与 4 点压力。这些是领取后续时的基础奖励。
  • 后续只能在真实调查板附近、没有活动委托时领取,同一案件不能重复领取。
  • 完成下一份轮换案会让上一份未领取后续过期;旧案仍保留在历史中,不会阻塞新案或无限积累奖励。

联系人与实体组织响应

领取后续后,还会生成一份按既往关系确定、三至四案件日内有效的个人组织响应任务:

/pm case rotation contacts
/pm case rotation contacts history
/pm case rotation response
  • contacts 显示记者、账房、草药铺学徒和退休巡警四名联系人态度、共同结案、履约、失约和最近事件;范围为 -20 至 +20,并显示敌对、戒备、中立、信任或盟友。
  • contacts history 显示最近八条关系事件;存档最多保留 24 条共同结案、履行响应、主动放弃或响应过期记录,不保存真实聊天全文。
  • S/A/B/C/D 结案会按 +3/+2/+1/0/-2 调整本案联系人态度。
  • response 显示本次每周指令、组织、联系人、优先协作/常规跟进/关系修复分支、当前阶段和截止案件日。
  • 组织声望同时显示敌对、戒备、中立、合作、信赖五档立场,并调整后续优先级而不删除关系修复路径。

完成方式:

  1. 前往对应组织,右键正确 NPC 完成简报:侦探事务所职员、雾都报社职员或巡警;
  2. 返回真实调查板;
  3. 执行 /pm case rotation response submit

审计类指令奖励 8 便士、1 点组织声望、1 点联系人态度;关系类指令奖励 6 便士、1 点组织声望、2 点联系人态度。错误组织、远程提交、未简报提交和重复提交都会被服务端拒绝。

分支 条件 有效期 在基础奖励上调整
优先协作 关系 ≥ 8 且履约多于失约 4 日 +4 便士、+1 声望、+1 关系
常规跟进 其他稳定状态 3 日 不调整
关系修复 关系 ≤ -3 或失约多于履约 4 日 -2 便士、+2 关系

如果无法继续,可在真实调查板执行:

/pm case rotation response abandon

主动放弃或到达分支截止日都会写入关系账本、释放任务槽并扣 1 点联系人态度,不会扣除已经取得的基础委托奖励、历史或其他声望。这样即使 NPC 暂时不可用、玩家长期离线或任务数据损坏,也不会永久卡住下一份组织后续。

多人与边界

  • 2–4 人持久队伍共享步骤、接案 tick、结论和恢复状态。
  • 跨游戏日加入已有账本的成员先采用权威接案 tick,不会与队友生成不同案件。
  • 已登记账本后来扩容时原 1–4 人继续可玩,新第 5 人保持独立;拆队后不会继续向旧队成员串写。
  • 费用、压力、玩家假说、联系人态度与组织响应任务保持个人责任;队友不能替你完成简报或领取响应奖励。
  • NPC 死亡、成员离线、报纸遗失或结构暂未加载时都能走调查板替代入口。
  • schema 21 通过 contact_memory_and_response_branches 安全升至 22:最近八案回填关系记忆,旧活动任务转为常规分支。当前协议 13 继续保持 14 个消息 ID 顺序稳定。

当前已完成动态案件生成、案件角色/物证、实体三轮取证、七日组织轮值、十二项周指令、六类关系/四段日程、五档组织立场、24 条跨案件记忆、八案历史、三类结案后续、三类两阶段实体组织响应、正式街区、三职业经济、神秘暴露与世界事件连接。原创样本美术、更大案件池和四人八小时并发矩阵继续建设。

完整生成规则、证据关系和验收清单见仓库开发者文档

继续阅读:调查板 · 证据关联与恢复 · 玩家假说 · 持久队伍

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