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M3 Characteristic Processing
github-actions[bot] edited this page Aug 14, 2026
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14 revisions
当前版本:0.9.35-1.20.1 · 状态:
playable candidate
0.9.22 加入物品特性的拆分、重组、封存和洗涤;0.9.23 加入玩家额外特性负载、危险吸收、扮演代价与活体析出;0.9.24 加入跨玩家、跨重启的全服来源账本。所有结算均由服务端执行。
| 目标 | 操作 | 结果 |
|---|---|---|
| 检查物品特性 | 主手有效特性、副手烙印探针,普通右键分离台 | 查看层级、单位、纯度、污染、烙印、来源和封存 |
| 拆分/解封 | 保持双手,潜行右键分离台 | 拆出最高序列 1 单位;已封存时解封 |
| 重组 | 主副手各一份不同来源、同途径特性,右键分离台 | 守恒合并;污染和烙印增加 |
| 封存 | 主手特性、副手记忆封蜡,右键分离台 | 锁定拆分、重组和洗涤 |
| 洗涤 | 主手特性、副手洗涤香,右键洗涤台 | 污染 -25、烙印 -20%、每层纯度永久 -3%
|
| 直接吸收 | 手持单单位同途径特性,潜行持续使用 64 tick | 成功增加 1 层负载,也增加污染与压力 |
| 查看负载 | 打开 B 状态面板或输入 /pm characteristic
|
显示层数、消化倍率与析出指南 |
| 管理员审计 | 权限等级 2 输入 /pm characteristic audit
|
查看匿名来源与五类操作计数 |
普通人、不同途径、多单位、过高位阶、缺少基础层、封存、直接同源或单层超过 64 的吸收都会无损拒绝。
- 每层额外负载使扮演消化效率降低 12%,最低保留 40%。
- 每次有效扮演按负载恢复灵性,最多 6 点,同时增加至多 2 点压力。
- 永久失控或死亡会转移完整 bundle,因此额外层会进入实体特性掉落。
在真实放置的特性分离台前:
- 先用扮演身份卡锚定身份。
- 主手身份盐环,副手烙印洗涤香,背包准备 4 份灵性盐。
- 普通右键无损检查稳定度。
- 潜行右键正式执行;无论结果如何都会消耗上述材料。
最多三名玩家可在附近主动潜行并手持烙印探针,每人提高 10% 稳定度。单人同样可完成。
| 稳定度 | 结果 |
|---|---|
>=75% |
稳定析出 1 层;污染 +1、压力 +2
|
45%–74% |
勉强析出;产物降纯并强化烙印,玩家获得精神创伤 |
<45% |
负载保留,污染、压力和烙印恶化;途径、序列和存档不删除 |
成功产物优先进入背包,背包满时掉落脚边。拆分、重组、洗涤、吸收和活体析出都会先查询主世界统一来源账本;已消费来源跨玩家、跨维度和重启均无损拒绝。账本只保存来源/操作者哈希,不保存真实 UUID。旧玩家由 schema 24 在首次登录时重新派生已有来源。组织加工、跨服务器共享、跨途径高阶规则和真人长期平衡仍待后续。
完整来源原子性、隐私、回滚、公式和失败矩阵见 仓库完整手册。
当前自动化基线为476项JUnit与29项Forge GameTest;前22项继续覆盖M0–M3,第23–24项覆盖M4,第25–28项覆盖M5两种真实维度、实体生态、多人航线、六段结算、全员同意/投票和恢复持久化,第29项覆盖M0–M5跨系统独占活动冲突与失败不改状态。