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Linrane edited this page May 23, 2026 · 3 revisions

卡牌 (Cards)

卡牌类型

1. 攻击牌 (Attack)

  • 消耗能量,对敌人造成直接伤害
  • 通常附带额外效果(如虚弱、易伤等)
  • 示例:重击、刺击、深渊之触

2. 技能牌 (Skill)

  • 消耗能量,提供增益、减益或防御效果
  • 不造成直接伤害
  • 示例:格挡、洞察、理智恢复

3. 能力牌 (Power)

  • 战斗开始时自动生效,持续整场战斗
  • 提供被动效果或持续增益
  • 示例:深渊护甲、理智光环、连击大师

4. 诅咒牌 (Curse)

  • 负面效果,通常来自事件或遗物
  • 无法被正常移除,需特殊手段
  • 示例:疯狂低语、腐化印记、深渊凝视

关键词系统

关键词 类型 效果描述
洞察 (Insight) 英雄机制 调查员专属,积累后提供额外抽牌/能量
理智 (Sanity) 英雄机制 神秘学者专属,影响法术强度与风险
装甲 (Armor) 战斗机制 减少受到的伤害,回合结束时衰减
连击 (Combo) 英雄机制 盗贼专属,积累点数增强后续攻击
召唤物 (Minion) 战斗机制 召唤师专属,独立单位协助战斗
血祭 (Blood Rite) 英雄机制 狂信徒专属,消耗生命换取强大效果
装置 (Device) 英雄机制 工程师专属,部署后持续生效
腐化 (Corruption) 英雄机制 深渊行者专属,使用深渊力量的代价
虚弱 (Weak) 减益 目标造成的伤害减少 25%
易伤 (Vulnerable) 减益 目标受到的伤害增加 50%
脆弱 (Frail) 减益 目标获得的格挡减少 25%
中毒 (Poison) 减益 回合结束时造成伤害,可叠加
燃烧 (Burn) 减益 回合结束时造成伤害,可叠加
流血 (Bleed) 减益 回合结束时造成伤害,可叠加
格挡 (Block) 增益 减少即将受到的伤害
力量 (Strength) 增益 增加攻击牌造成的伤害
敏捷 (Dexterity) 增益 增加技能牌提供的格挡
专注 (Focus) 增益 增加能力牌的效果强度
抽牌 (Draw) 卡牌效果 从抽牌堆抽取卡牌
弃牌 (Discard) 卡牌效果 将手牌丢弃至弃牌堆
消耗 (Exhaust) 卡牌效果 将卡牌从战斗中移除

卡牌稀有度

普通 (Common)

  • 基础卡牌,出现频率最高
  • 效果简单直接
  • 示例:打击、防御、洞察

罕见 (Uncommon)

  • 中等强度,需要特定构建
  • 提供特殊效果或组合
  • 示例:重击、格挡大师、深渊之触

稀有 (Rare)

  • 强力卡牌,出现概率低
  • 通常为核心构建组件
  • 示例:深渊觉醒、理智崩溃、最终连击

诅咒 (Curse)

  • 负面卡牌,来自惩罚
  • 需尽快移除
  • 示例:疯狂低语、腐化印记

卡牌升级

升级效果

  • 伤害/格挡数值提升
  • 能量消耗减少
  • 效果增强(如额外抽牌、附加减益等)
  • 稀有度不变

升级方式

  1. 休息点 → 免费升级一张卡牌
  2. 事件奖励 → 随机升级
  3. 遗物效果 → 特定条件下升级
  4. 商店购买 → 花费金币升级

卡组构建策略

核心原则

  1. 平衡性 → 攻击/防御/辅助卡牌比例合理
  2. 协同性 → 卡牌之间相互增强
  3. 精简性 → 移除无用卡牌,提高关键卡上手率
  4. 适应性 → 针对不同敌人调整策略

英雄专属构建

  • 调查员 → 洞察流:大量抽牌卡,快速过牌
  • 神秘学者 → 法术流:高伤害法术,理智管理
  • 士兵 → 防御流:高格挡,持久战
  • 盗贼 → 连击流:快速积累连击点数
  • 召唤师 → 召唤流:多单位协同
  • 狂信徒 → 血祭流:生命换力量,高风险高回报
  • 工程师 → 装置流:部署机械,持续效果
  • 深渊行者 → 腐化流:深渊力量,逐渐失控

卡牌移除策略

优先移除

  1. 打击 → 伤害低,无特殊效果
  2. 防御 → 格挡低,后期不足
  3. 诅咒牌 → 纯负面效果
  4. 不协同卡牌 → 与构建方向不符

移除方式

  1. 商店购买移除 → 75 金币
  2. 事件奖励移除 → 免费或代价
  3. 遗物效果移除 → 特定条件
  4. 天赋树解锁 → 永久移除选项

卡牌数据库

注:完整卡牌列表见游戏内图鉴,此处仅列代表性卡牌

攻击牌示例

卡牌名 能量 效果 稀有度 英雄
打击 1 造成 6(9) 点伤害 普通 通用
重击 2 造成 8(11) 点伤害,附加 1 层虚弱 罕见 通用
深渊之触 1 造成 3(5) 点伤害,附加 2(3) 层中毒 罕见 神秘学者
最终连击 X 造成 X3(X4) 点伤害,消耗所有连击点数 稀有 盗贼

技能牌示例

卡牌名 能量 效果 稀有度 英雄
防御 1 获得 5(8) 点格挡 普通 通用
格挡大师 2 获得 10(14) 点格挡,下回合抽 1 张牌 罕见 士兵
理智恢复 1 恢复 3(5) 点理智,抽 1 张牌 罕见 神秘学者
深渊护甲 3 获得 15(20) 点格挡,本场战斗每回合获得 3(4) 点格挡 稀有 深渊行者

能力牌示例

卡牌名 能量 效果 稀有度 英雄
洞察光环 1 每回合开始时获得 1 层洞察 罕见 调查员
连击大师 2 每打出 1 张攻击牌,获得 1 层连击 罕见 盗贼
深渊觉醒 3 每回合结束时,对所有敌人造成 3 点伤害 稀有 深渊行者
理智崩溃 2 理智低于 10 时,所有法术伤害翻倍 稀有 神秘学者

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