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FAQ
A:运行 python -m abyssal.game 启动游戏,选择英雄和游戏模式后即可开始。
A:3 种模式——标准模式(5 层通关)、无尽模式(持续深入)、自定义模式(自由配置)。
A:不同英雄有不同解锁条件:
- 士兵、调查员:初始可用
- 神秘学者:使用调查员通关第 1 层
- 盗贼:单回合打出 5 张以上攻击牌
- 召唤师:获得 3 个不同遗物
- 狂信徒:使用神秘学者通关
- 工程师:击败第 3 层 Boss
- 深渊行者:达成任意结局
A:在休息点可以免费升级一张卡牌,也可以通过事件或商店升级。
A:在商店花费 75 金币移除一张卡牌,或通过事件获得免费移除机会。
A:好感度是衡量你与 NPC 关系深度的数值(0-10)。好感度越高,NPC 提供的奖励和服务越好。
A:通过 NPC 事件选择正向选项(交易、锻造、聆听诗篇、分享知识、接受预知、接受腐化),每次 +1 或 +2。
A:理论上可以,但需要精心规划。建议优先提升 Sera 的好感度到 7,她会让其他 NPC 出现概率增加 20%。
A:所有 6 个 NPC 的好感度都达到 9 以上,在第 5 层击败古神回响后触发。
A:存在跨 NPC 消息网络。例如 Lyra 好感度 5 以上会透露 Sera 的线索,Orin 好感度 5 以上会让 Elias 商品质量提升。
A:理智值是神秘学者和相关英雄的核心机制。影响法术强度和风险。理智值降至 0 会触发理智崩溃结局。
A:腐化值是深渊行者使用深渊力量的代价。腐化值越高输出越强,但风险越大。最大值时会触发腐化终局结局。
A:使用灭火药水、获取抗火遗物、或快速结束战斗。第 4 层猩红矿井的燃烧压力特别大。
A:第 1-3 层 Boss 有 3 个阶段,第 4 层猩红女王有 5 个阶段,第 5 层古神回响有 5 个阶段。
A:基础伤害 + 力量加成 × 易伤倍率 − 敌人格挡 − 虚弱减益。
A:Boss 遗物之外,所有遗物在获得后永久保留,除非特殊事件移除。
A:击败每层 Boss 后必定掉落,3 选 1。
A:无上限,但部分遗物有互斥效果。
A:Python 3.10+,无其他外部依赖。
A:运行 python -m abyssal.game --version。
A:saves/ 目录下,JSON 格式。
A:在 GitHub Issues 提交,建议附带重现步骤和存档文件。
A:当前版本不支持,但数据驱动的设计为未来 MOD 支持留下了空间。
A:6 种——六人汇聚、深渊飞升、理智崩溃、逃离深渊、腐化终局、无尽深渊。
A:六人汇聚(The Gathering Six),需要所有 6 个 NPC 好感度达到 9 以上。
A:不能。结局系统按优先级检查,触发第一个满足条件的结局。
A:根据结局类型获得不同成就,完美结局解锁 NG+ 增益(所有 NPC 起始好感度 +3)。