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Progression
Linrane edited this page May 22, 2026
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v0.8.0 新增的局外成长系统,让每次跑团都有意义——即使失败也不会一无所获。
完成跑团获得经验值,用于解锁天赋。共 6 条支线,每条 5 级。
提升基础攻击和防御能力。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 基础攻击 +1 | 100 XP |
| 2 | 基础防御 +1 | 200 XP |
| 3 | 首回合 +1 能量 | 400 XP |
| 4 | 每场战斗首次伤害 +2 | 800 XP |
| 5 | 战斗开始时获得 1 层力量 | 1500 XP |
提升抽牌和手牌管理能力。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 初始手牌 +1 | 100 XP |
| 2 | 手牌上限 +1 | 200 XP |
| 3 | 每回合额外抽 1 张 | 400 XP |
| 4 | 起始牌组减少 1 张基础攻击 | 800 XP |
| 5 | 每场战斗首次抽牌 +2 | 1500 XP |
提升遗物获取概率。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 宝箱遗物概率 +10% | 100 XP |
| 2 | 精英遗物质量 +1 稀有度 | 200 XP |
| 3 | Boss 掉落额外遗物选择 | 400 XP |
| 4 | 传说遗物出现概率 +5% | 800 XP |
| 5 | 起始获得随机普通遗物 | 1500 XP |
增加金币获取与商店优惠。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 战斗金币 +20% | 100 XP |
| 2 | 商店价格 -10% | 200 XP |
| 3 | 起始金币 +50 | 400 XP |
| 4 | 宝箱金币 +50% | 800 XP |
| 5 | 商店出现传说遗物概率 +10% | 1500 XP |
提升生存与恢复能力。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 休息点恢复 +20% | 100 XP |
| 2 | 最大 HP +5 | 200 XP |
| 3 | 每层开始时恢复 5 HP | 400 XP |
| 4 | 受到致命伤害时保留 1 HP(每跑团 1 次) | 800 XP |
| 5 | 击败敌人恢复 3 HP | 1500 XP |
提升事件和探索奖励。
| 等级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1 | 事件正面结果概率 +10% | 100 XP |
| 2 | 休息点额外选项 +1 | 200 XP |
| 3 | 秘密房间出现概率 +5% | 400 XP |
| 4 | 事件奖励质量 +1 稀有度 | 800 XP |
| 5 | 每层额外 +1 事件节点 | 1500 XP |
每位英雄有专属解锁任务,完成后永久可用。
| 英雄 | 解锁条件 |
|---|---|
| Blade Dancer 剑舞者 | 初始可用 |
| Shadow Weaver 影织者 | 初始可用 |
| Void Walker 虚空行者 | 击败第一层 Boss |
| Blood Mage 血法师 | 使用任意英雄累积造成 500 点自伤 |
| Storm Caller 风暴召唤者 | 单次跑团获得 10 个遗物 |
| Chronomancer 时空术士 | 在无尽深渊中存活 10 层以上 |
| Chaos Scholar 混沌学者 | 在一次跑团中触发 20 次 Entropy 效果 |
| Holy Flame 圣焰骑士 | 在一次跑团中累积施加 100 层 Burn |
记录所有跑团数据,可在主菜单查看。
统计项:
- 总跑团次数、胜利次数、胜率
- 各英雄使用次数和胜率
- 最高得分、平均层数
- 最长无尽深渊存活层数
- 最佳卡牌/遗物组合记录
跑团得分 = 基础分 × 难度系数 × 模式加成
基础分:
- 通关层数:每层 100 分
- 击败敌人:每个 20 分(精英 50 分,Boss 100 分)
- 剩余 HP:每点 5 分
- 金币:每 10 金币 1 分
- 遗物:每个 30 分(传说 100 分)
模式加成:
- 标准跑团:×1.0
- 每日挑战:×1.5
- 无尽深渊:随层数递增(每 3 层 +0.1)