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Changelog
Linrane edited this page May 23, 2026
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1 revision
- NPC 对话系统:新增 6 个命名 NPC,83 个对话节点,200+ 分支
- 好感度系统:0-10 好感度,影响对话选项和奖励
- 跨 NPC 网络:NPC 之间相互影响和传递消息
- 第 4 层猩红矿井:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 猩红女王
- 第 5 层灰烬之地:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 古神回响
- 六人汇聚结局:完美结局,需要所有 NPC 好感度达到 9
- 条件效果系统:基于好感度解锁特殊功能和奖励
- Elias:神秘商人,交易系统
- Brunhilde:铁匠,锻造系统
- Lyra:诗人,增益系统,与 Sera 跨消息
- Orin:学者,知识系统,与 Elias 跨消息
- Sera:时之旅者,预知系统,与所有 NPC 跨消息
- Abyss Voice:深渊低语,腐化系统
- 所有英雄初始 HP 微调
- 第 1-3 层敌人难度微调以适应新内容
- Boss 战阶段调整,增加策略深度
- 对话引擎完全重构,支持多分支和条件对话
- Story Flag 系统,用于追踪剧情进度
- 事件系统增强,支持 NPC 关联事件
- 测试覆盖率提升至 310 个测试全部通过
- 修复 event_runner.py 中通用事件被拦截的 P0-P2 级 bug
- 修复对话节点重复触发的逻辑问题
- 修复好感度计算中的边界条件错误
- 英雄数量:4 → 8
- 卡牌总数:60 → 116
- 敌人总数:15 → 30
- 遗物总数:20 → 46
- 事件总数:25 → 45
- 关键词系统:12 → 21
- 游戏模式:2 → 3
- 天赋树:3 → 6
- 召唤师:召唤深渊生物协助战斗
- 狂信徒:以生命为代价换取强大力量
- 工程师:部署机械装置辅助战斗
- 深渊行者:使用深渊之力,逐渐腐化
- 无尽模式:无限深入深渊
- 自定义模式:自由配置游戏参数
- 天赋树系统:6 条不同发展路线
- 关键词系统扩展:新增 9 个关键词
- 代码模块化重构
- 数据驱动设计
- 测试覆盖率大幅提升
- 性能优化
- 核心游戏循环:战斗、事件、商店、休息点
- 4 个基础英雄:调查员、神秘学者、士兵、盗贼
- 15 种敌人:普通、精英、Boss
- 60 张卡牌:攻击、技能、能力、诅咒
- 20 个遗物:普通、罕见、稀有、Boss
- 25 个事件:普通、精英、特殊
- 3 个楼层:深渊表层、腐化回廊、疯狂殿堂
- 2 种游戏模式:标准、自定义
- 3 条天赋树:攻击、防御、辅助
- 卡牌战斗系统
- 遗物系统
- 事件系统
- 楼层探索系统
- 存档系统
| 版本 | 代号 | 发布日期 | 主要内容 |
|---|---|---|---|
| v0.9.0 | 叙事之网 | 2026-05-23 | NPC 系统、第 4-5 层、六人汇聚结局 |
| v0.8.0 | 深渊觉醒 | 2026-05-23 | 大规模内容扩展、4 个新英雄 |
| v0.7.0 | 基础版本 | 2026-05-22 | 核心游戏循环、基础系统 |
- 图形界面:从命令行转向图形界面
- 音效系统:背景音乐、音效
- 成就系统:Steam 成就集成
- 本地化:多语言支持
- MOD 支持:开放 MOD 接口
- 多人模式:合作/对战模式
- 移动端适配:iOS/Android 版本
- 扩展内容:新英雄、新楼层、新故事线
- 社区功能:排行榜、分享系统