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Changelog

Linrane edited this page May 23, 2026 · 1 revision

更新日志 (Changelog)

v0.9.0 "叙事之网" (2026-05-23)

新增内容

  • NPC 对话系统:新增 6 个命名 NPC,83 个对话节点,200+ 分支
  • 好感度系统:0-10 好感度,影响对话选项和奖励
  • 跨 NPC 网络:NPC 之间相互影响和传递消息
  • 第 4 层猩红矿井:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 猩红女王
  • 第 5 层灰烬之地:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 古神回响
  • 六人汇聚结局:完美结局,需要所有 NPC 好感度达到 9
  • 条件效果系统:基于好感度解锁特殊功能和奖励

NPC 详情

  • Elias:神秘商人,交易系统
  • Brunhilde:铁匠,锻造系统
  • Lyra:诗人,增益系统,与 Sera 跨消息
  • Orin:学者,知识系统,与 Elias 跨消息
  • Sera:时之旅者,预知系统,与所有 NPC 跨消息
  • Abyss Voice:深渊低语,腐化系统

平衡性调整

  • 所有英雄初始 HP 微调
  • 第 1-3 层敌人难度微调以适应新内容
  • Boss 战阶段调整,增加策略深度

技术改进

  • 对话引擎完全重构,支持多分支和条件对话
  • Story Flag 系统,用于追踪剧情进度
  • 事件系统增强,支持 NPC 关联事件
  • 测试覆盖率提升至 310 个测试全部通过

Bug 修复

  • 修复 event_runner.py 中通用事件被拦截的 P0-P2 级 bug
  • 修复对话节点重复触发的逻辑问题
  • 修复好感度计算中的边界条件错误

v0.8.0 "深渊觉醒" (2026-05-23)

大规模内容扩展

  • 英雄数量:4 → 8
  • 卡牌总数:60 → 116
  • 敌人总数:15 → 30
  • 遗物总数:20 → 46
  • 事件总数:25 → 45
  • 关键词系统:12 → 21
  • 游戏模式:2 → 3
  • 天赋树:3 → 6

新增英雄

  • 召唤师:召唤深渊生物协助战斗
  • 狂信徒:以生命为代价换取强大力量
  • 工程师:部署机械装置辅助战斗
  • 深渊行者:使用深渊之力,逐渐腐化

新增系统

  • 无尽模式:无限深入深渊
  • 自定义模式:自由配置游戏参数
  • 天赋树系统:6 条不同发展路线
  • 关键词系统扩展:新增 9 个关键词

技术改进

  • 代码模块化重构
  • 数据驱动设计
  • 测试覆盖率大幅提升
  • 性能优化

v0.7.0 (2026-05-22)

基础版本

  • 核心游戏循环:战斗、事件、商店、休息点
  • 4 个基础英雄:调查员、神秘学者、士兵、盗贼
  • 15 种敌人:普通、精英、Boss
  • 60 张卡牌:攻击、技能、能力、诅咒
  • 20 个遗物:普通、罕见、稀有、Boss
  • 25 个事件:普通、精英、特殊
  • 3 个楼层:深渊表层、腐化回廊、疯狂殿堂
  • 2 种游戏模式:标准、自定义
  • 3 条天赋树:攻击、防御、辅助

基础系统

  • 卡牌战斗系统
  • 遗物系统
  • 事件系统
  • 楼层探索系统
  • 存档系统

版本历史总结

版本 代号 发布日期 主要内容
v0.9.0 叙事之网 2026-05-23 NPC 系统、第 4-5 层、六人汇聚结局
v0.8.0 深渊觉醒 2026-05-23 大规模内容扩展、4 个新英雄
v0.7.0 基础版本 2026-05-22 核心游戏循环、基础系统

未来计划

v1.0.0 计划

  • 图形界面:从命令行转向图形界面
  • 音效系统:背景音乐、音效
  • 成就系统:Steam 成就集成
  • 本地化:多语言支持
  • MOD 支持:开放 MOD 接口

长期计划

  • 多人模式:合作/对战模式
  • 移动端适配:iOS/Android 版本
  • 扩展内容:新英雄、新楼层、新故事线
  • 社区功能:排行榜、分享系统

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