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Linrane edited this page May 15, 2026 · 12 revisions

深渊牌匣 Wiki

欢迎来到 Abyssal Codex(深渊牌匣) 的官方 Wiki。本 Wiki 涵盖所有游戏机制、数据与策略。

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页面 说明
英雄与职业 5大职业详解:机制、牌组、解锁条件、策略
卡牌大全 73张卡牌完整目录:基础/职业/传说/诅咒
敌人图鉴 15种敌人数据:普通/精英/Boss,含AI模式
遗物图鉴 26个遗物详解:普通/Boss/传说/诅咒
事件与奇遇 18个事件全分支:一般/剧情/职业专属
关键词系统 15种状态效果完整机制
深渊层 3层地图数据:地形效果、敌人池、事件池
结局系统 5种结局条件与触发路径
成就列表 14项成就及达成条件
攻略与技巧 构筑思路、BOSS打法、遗物组合推荐

版本

当前版本:v0.4.2(2026-05-15)

v0.4.2 修复

  • 🃏 手牌描述修复_short_desc 效果类型覆盖不全,导致多段/自伤/AoE等卡牌显示原始 {0}{1} 占位符。现在收集所有效果数值,正确填充描述

v0.4.1 修复

  • 🖼️ 楼层过渡框修复:手动ASCII艺术框替换为Rich Panel,CJK双宽字符正确对齐

v0.4.0 更新 — 内容大扩充

  • 🗺️ 地图大幅扩充:每层7-9个房间(原4-6),每层保证6个侧节点(2事件+2商店+2休息)
  • 👑 Boss登场动画:每层Boss战前展示专属叙事画面(Boss名称+氛围描述)
  • 🔨 锻造界面修复:修复升级预览崩溃Bug,效果描述正确显示
  • 📜 事件效果翻译:事件执行后的效果描述全面中文化
  • 💬 消息提示系统修复_show_message() 现在正确显示提示面板
  • 🃏 升级资格扩展:支持费用变化型卡牌升级
  • 🌐 新增~50条双语字符串:效应类型、Boss介绍、事件效果格式化

v0.3.4 更新

  • 🗺️ 地图导航修复:使用←→键在地图节点间切换选择,Enter确认移动
  • 🔗 节点连接优化:侧边节点(事件/商店/休息)直接通往下一层,不再强制经过同层战斗
  • 🌉 楼层过渡画面:击败Boss后展示叙事过渡场景,介绍下一层氛围
  • 🎯 Rich Table地图布局:固定列宽,节点对齐,纵向连接线

v0.3.3 更新

  • 🗺️ 地图生成重写:每层保证1事件+1商店+1休息节点,正确连接前向路径

v0.3.2 更新

  • 🃏 手牌渲染修复:CJK字符对齐,使用Rich Table布局

v0.3.1 更新

  • 🐛 热修复:修复GameApp缺失run()方法导致游戏无法启动

v0.3.0 更新亮点

  • 🎨 全面UI重构:Rich Panel布局、卡牌渲染组件、颜色分类系统
  • 🛡 防呆设计:结束回合确认、弃牌警告、破坏性操作二次确认
  • 📟 清晰的操控引导:每个界面显示完整按键说明
  • 🃏 战斗界面重做:敌方意图显示数值、手牌渲染为卡片组件、状态图标化
  • 🏪 商店卡牌移除:可视化选择要移除的卡牌
  • 🔥 休息点升级选择:浏览牌组选择要升级的卡牌(含升级前后对比)
  • 📋 牌组查看器增强:按类型分类(攻击/技能/能力/诅咒)
  • 🌐 新增40+界面引导字符串:中英双语全覆盖

内容规模

  • 75 张卡牌
  • 15 个敌人(每层3普通 + 1精英 + 1Boss)
  • 26 个遗物(13普通 + 13特殊)
  • 18 个事件(一般/剧情/职业专属)
  • 5 位英雄(2初始 + 3解锁)
  • 15 种关键词状态
  • 5 种结局
  • 14 项成就
  • ~590 条双语字符串

快速链接

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