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Linrane edited this page May 15, 2026
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12 revisions
欢迎来到 Abyssal Codex(深渊牌匣) 的官方 Wiki。本 Wiki 涵盖所有游戏机制、数据与策略。
| 页面 | 说明 |
|---|---|
| 英雄与职业 | 5大职业详解:机制、牌组、解锁条件、策略 |
| 卡牌大全 | 73张卡牌完整目录:基础/职业/传说/诅咒 |
| 敌人图鉴 | 15种敌人数据:普通/精英/Boss,含AI模式 |
| 遗物图鉴 | 26个遗物详解:普通/Boss/传说/诅咒 |
| 事件与奇遇 | 18个事件全分支:一般/剧情/职业专属 |
| 关键词系统 | 15种状态效果完整机制 |
| 深渊层 | 3层地图数据:地形效果、敌人池、事件池 |
| 结局系统 | 5种结局条件与触发路径 |
| 成就列表 | 14项成就及达成条件 |
| 攻略与技巧 | 构筑思路、BOSS打法、遗物组合推荐 |
当前版本:v0.4.4(2026-05-15)
- 🃏 手牌文字描述优化:战斗中手牌改为纵向列表布局,每张卡牌显示完整的文字描述(如"造成 14 点伤害,施加1层易伤"),替代图标化简写(⚔14),效果信息完整不丢失
- 🃏 手牌完整信息显示:战斗中手牌逐行展示每张卡牌的全部效果(伤害/格挡/状态/抽牌等),图标化紧凑排版,替代原来只显示简短描述文字的方式
- 🃏 手牌描述修复:
_short_desc效果类型覆盖不全,导致多段/自伤/AoE等卡牌显示原始{0}{1}占位符。现在收集所有效果数值,正确填充描述
- 🖼️ 楼层过渡框修复:手动ASCII艺术框替换为Rich Panel,CJK双宽字符正确对齐
- 🗺️ 地图大幅扩充:每层7-9个房间(原4-6),每层保证6个侧节点(2事件+2商店+2休息)
- 👑 Boss登场动画:每层Boss战前展示专属叙事画面(Boss名称+氛围描述)
- 🔨 锻造界面修复:修复升级预览崩溃Bug,效果描述正确显示
- 📜 事件效果翻译:事件执行后的效果描述全面中文化
- 💬 消息提示系统修复:
_show_message()现在正确显示提示面板 - 🃏 升级资格扩展:支持费用变化型卡牌升级
- 🌐 新增~50条双语字符串:效应类型、Boss介绍、事件效果格式化
- 🗺️ 地图导航修复:使用←→键在地图节点间切换选择,Enter确认移动
- 🔗 节点连接优化:侧边节点(事件/商店/休息)直接通往下一层,不再强制经过同层战斗
- 🌉 楼层过渡画面:击败Boss后展示叙事过渡场景,介绍下一层氛围
- 🎯 Rich Table地图布局:固定列宽,节点对齐,纵向连接线
- 🗺️ 地图生成重写:每层保证1事件+1商店+1休息节点,正确连接前向路径
- 🃏 手牌渲染修复:CJK字符对齐,使用Rich Table布局
- 🐛 热修复:修复GameApp缺失run()方法导致游戏无法启动
- 🎨 全面UI重构:Rich Panel布局、卡牌渲染组件、颜色分类系统
- 🛡 防呆设计:结束回合确认、弃牌警告、破坏性操作二次确认
- 📟 清晰的操控引导:每个界面显示完整按键说明
- 🃏 战斗界面重做:敌方意图显示数值、手牌渲染为卡片组件、状态图标化
- 🏪 商店卡牌移除:可视化选择要移除的卡牌
- 🔥 休息点升级选择:浏览牌组选择要升级的卡牌(含升级前后对比)
- 📋 牌组查看器增强:按类型分类(攻击/技能/能力/诅咒)
- 🌐 新增40+界面引导字符串:中英双语全覆盖
- 75 张卡牌
- 15 个敌人(每层3普通 + 1精英 + 1Boss)
- 26 个遗物(13普通 + 13特殊)
- 18 个事件(一般/剧情/职业专属)
- 5 位英雄(2初始 + 3解锁)
- 15 种关键词状态
- 5 种结局
- 14 项成就
- ~590 条双语字符串