Skip to content

Keywords

Linrane edited this page May 13, 2026 · 2 revisions

关键词系统

深渊牌匣共有 15种关键词,分为伤害修正、持续效果、职业专属三大类。


伤害修正类

易伤 · Vulnerable

受到的攻击伤害 ×1.5

  • 层数增加持续时间
  • 双方都能被施加
  • 与虚弱同时存在时:先×1.5再×0.75

虚弱 · Weak

造成的攻击伤害 ×0.75

  • 降低输出,克制高伤害敌人
  • 层数叠加不增加效果

力量 · Strength

每层使攻击伤害 +1

  • 直接增加最终伤害数值
  • 不受易伤/虚弱倍率影响(在倍率计算后加上)
  • 适合多段攻击(每段都+力量值)

血怒 · Bloodrage

HP越低,伤害越高

  • 公式:伤害倍率 = 1.0 + (1 - HP比例) × 0.5 × 层数
  • 满血时无加成
  • 半血时3层血怒 ≈ ×1.75
  • 残血时3层血怒 ≈ ×2.5
  • 血契者核心机制

架势:攻击 · Attack Stance

攻击伤害 ×1.2

  • 流浪剑豪专属
  • 同时只能有一个架势

持续效果类

中毒 · Poison

每回合失去等于层数的HP,层数自动衰减1

  • 回合结束时触发
  • 忽略格挡
  • 层数越高,衰减越快

再生 · Regen

每回合回复等于层数的HP,层数自动衰减1

  • 回合结束时触发
  • 不会超过最大HP
  • 稳定续航来源

荆棘 · Thorns

受到攻击时反弹等量伤害

  • 无论攻击是否被格挡挡住,都会反弹
  • 反弹伤害不受易伤/虚弱影响
  • 可叠加

金属化 · Metallic

每回合结束时获得等于层数的格挡

  • 层数不衰减(永久持续)
  • 每回合稳定获得格挡
  • 配合高防御策略

无实体 · Intangible

所有受到的伤害降为1

  • 极强防御效果
  • 仅通过「幽灵装甲」卡牌获得
  • 不影响中毒等状态伤害

控制与机制类

充能 · Charge

积累层数,达到阈值触发额外效果

  • 符文贤者核心机制
  • 某些卡牌在充能≥4/6时有额外效果
  • 层数不会自动衰减

闪避 · Dodge

概率完全规避一次攻击

  • 每层提供一定闪避概率
  • 触发后该层消耗

冻结 · Freeze

跳过下一次行动

  • 可冻结敌人,使其浪费一回合
  • Boss对冻结有抗性(持续时间减半)

共鸣 · Resonance

触发元素连锁反应

  • 符文贤者专属
  • 造成额外伤害或施加效果

架势:防御 · Defense Stance

格挡获得量 ×1.3

  • 流浪剑豪专属

架势:疾风 · Gale Stance

每回合多抽1张牌

  • 流浪剑豪专属

状态叠加与衰减规则

类型 叠加方式 衰减方式
易伤/虚弱 层数叠加 按持续时间衰减
中毒/再生 层数叠加 每回合-1层
充能/血怒/力量 层数叠加 不自动衰减
金属化 层数叠加 不衰减
无实体 层数叠加 按持续时间衰减
闪避/冻结 层数叠加 触发后消耗
荆棘 层数叠加 不衰减
架势 替换(互斥) 不衰减

Clone this wiki locally