-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Strategy
Linrane edited this page May 23, 2026
·
5 revisions
- 能量管理:合理分配每回合能量,优先使用高性价比卡牌
- 格挡时机:在敌人蓄力或大攻击回合使用格挡
- 减益利用:虚弱/易伤/脆弱是战斗的关键影响因素
- 卡组循环:了解抽牌堆重置时机,规划卡牌使用顺序
- 精简为王:小型卡组(15-20 张)比大型卡组更稳定
- 核心卡牌:每套卡组应有 2-3 张核心卡牌作为构建基底
- 移除优先:尽早移除打击和防御等基础卡牌
- 升级策略:优先升级核心卡牌而非不常用卡牌
核心机制:洞察 (Insight)
构建方向:大量抽牌 → 快速过牌 → 获得额外能量
关键卡牌:洞察、深入调查、洞察光环
推荐遗物:洞察透镜、深渊之眼
策略要点:
- 保持高洞察层数以获得持续抽牌和能量
- 利用额外能量打出更多卡牌形成循环
- 避免卡组过厚影响关键卡上手
核心机制:理智 (Sanity)
构建方向:高伤害法术 → 理智管理 → 风险控制
关键卡牌:深渊之触、理智恢复、理智崩溃
推荐遗物:理智护符、理智之泉
策略要点:
- 理智维持在 30-50 为最佳区间
- 不要过度依赖法术导致理智归零
- 准备理智恢复手段应对 Boss 战
核心机制:装甲叠层 (Armor)
构建方向:高格挡 → 持久战 → 稳定输出
关键卡牌:格挡大师、装甲冲击、深渊护甲
推荐遗物:装甲碎片、血晶盾牌、血晶核心
策略要点:
- 格挡堆叠优先于攻击
- 利用装甲保护进行稳定输出
- 耐心是士兵的最大武器
核心机制:连击系统 (Combo)
构建方向:快速连击积累 → 爆发输出
关键卡牌:刺击、最终连击、连击大师
推荐遗物:连击徽章、连击大师
策略要点:
- 每回合至少打出 3 张攻击牌维持连击
- 在连击满层时使用最终连击
- 隐身回合用于重新积累连击
核心机制:召唤物 (Minions)
构建方向:召唤物数量 → 质量增强
关键卡牌:召唤触手、召唤深渊生物、召唤光环
推荐遗物:召唤符文、召唤光环
策略要点:
- 优先维持最大召唤物数量
- 召唤物的攻击防御都是有效输出
- 注意保护召唤物不被清场
核心机制:血祭 (Blood Rite)
构建方向:生命换力量 → 高风险高回报
关键卡牌:血祭之刃、血祭契约、血祭光环
推荐遗物:血祭匕首、血祭光环、疯狂戒指
策略要点:
- 生命值就是资源池
- 保持生命在 40% 以上防止猝死
- 击杀回复是核心续航手段
核心机制:装置 (Devices)
构建方向:装置部署 → 持续效果 → 积累优势
关键卡牌:部署炮塔、部署护盾、装置蓝图
推荐遗物:机械齿轮、装置蓝图
策略要点:
- 战斗初期快速部署装置
- 装置的持续效果随回合累积
- 保护装置不被敌人破坏
核心机制:腐化 (Corruption)
构建方向:利用深渊力量 → 控制腐化
关键卡牌:深渊之触、深渊觉醒、深渊低语
推荐遗物:腐化护符、深渊祝福、深渊觉醒
策略要点:
- 腐化值越高输出越高但风险越大
- 寻找腐化与理智的平衡点
- 关键时刻拥抱腐化获取巨大力量
阶段分析:
| 阶段 | 触发条件 | 攻击模式 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1 | HP 100% | 常规攻击,每回合 10-15 伤害 | 正常攻防 |
| 阶段 2 | HP ≤ 50% | 召唤 2 个触手,+易伤 | 优先清触手 |
| 阶段 3 | HP ≤ 25% | 深渊凝视:全体易伤 + 虚弱 | 格挡堆叠,爆发输出 |
推荐策略:
- 第一阶段保留格挡卡牌
- 第二阶段快速清理触手
- 第三阶段全力爆发结束战斗
阶段分析:
| 阶段 | 触发条件 | 攻击模式 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1 | HP 100% | 常规攻击,每回合 15-20 伤害 | 正常攻防 |
| 阶段 2 | HP ≤ 60% | 召唤腐化生物 | 范围攻击应对 |
| 阶段 3 | HP ≤ 30% | 心脏脉动:全体伤害 + 减益 | 格挡优先,快速解决 |
推荐策略:
- 准备范围伤害卡牌应对阶段 2
- 预留治疗手段应对全屏伤害
- 注意清除减益效果
阶段分析:
| 阶段 | 触发条件 | 攻击模式 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1 | HP 100% | 常规攻击,每回合 20-25 伤害 | 正常攻防 |
| 阶段 2 | HP ≤ 70% | 召唤疯狂守卫 | 优先清守卫 |
| 阶段 3 | HP ≤ 40% | 疯狂领域:全体混乱 | 稳定输出,不要慌乱 |
推荐策略:
- 准备理智恢复手段应对混乱
- 阶段 2 优先清理守卫
- 混乱效果下优先使用稳定输出卡牌
阶段分析:
| 阶段 | 触发条件 | 攻击模式 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1 | HP 100% | 常规攻击,燃烧附加 | 准备灭火手段 |
| 阶段 2 | HP ≤ 75% | 召唤猩红矿工 | 范围攻击清小怪 |
| 阶段 3 | HP ≤ 50% | 猩红领域:全体燃烧 + 虚弱 | 高格挡 + 治疗 |
| 阶段 4 | HP ≤ 25% | 女王之怒:250% 伤害 | 极限格挡 |
| 阶段 5 | HP ≤ 10% | 绝望挣扎:濒死狂暴 | 快速终结 |
推荐策略:
- 燃烧管理:优先准备灭火手段(药水/遗物)
- 阶段 4 生存:在女王之怒前储备至少 30 点格挡
- 快速终结:阶段 5 不要拖延,全力爆发
- NPC 帮助:Brunhilde 的传奇装备大幅降低难度
阶段分析:
| 阶段 | 触发条件 | 攻击模式 | 应对策略 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1 | HP 100% | 常规攻击,每回合 25-30 伤害 | 正常攻防 |
| 阶段 2 | HP ≤ 80% | 召唤深渊残响 | 快速消灭召唤物 |
| 阶段 3 | HP ≤ 60% | 灰烬领域:全体脆弱 + 易伤 | 堆叠高格挡 |
| 阶段 4 | HP ≤ 40% | 古神低语:理智攻击 | 理智恢复优先 |
| 阶段 5 | HP ≤ 20% | 最终形态:全属性 +50% | 全力爆发,无所保留 |
推荐策略:
- 长期战斗:300 HP 是最长战斗,控制资源消耗
- 阶段 3:易伤期间的防御至关重要
- 阶段 4:理智管理决定胜负
- 六人汇聚:追求完美结局时在此 Boss 战前确保条件满足
- **Sera(时之旅者)**→ 预知能力帮助全局规划
- **Orin(学者)**→ 知识揭示隐藏内容
- **Elias(商人)**→ 商品质量影响构建
- **Brunhilde(铁匠)**→ 装备锻造提升战力
- **Lyra(诗人)**→ 增益效果辅助战斗
- **Abyss Voice(深渊低语)**→ 仅在追求深渊结局时优先
| NPC | 速刷方法 | 最佳楼层 |
|---|---|---|
| Elias | 每次交易选最贵商品 | 第 1-5 层 |
| Brunhilde | 提供特殊材料 | 第 1-4 层 |
| Lyra | 分享故事选项 (+2) | 第 2-5 层 |
| Orin | 提供研究材料 (+2) | 第 2-5 层 |
| Sera | 改变命运选项 (+2) | 第 3-5 层 |
| Abyss Voice | 拥抱深渊选项 (+2) | 第 3-5 层 |
Sera (好感度 7) → 所有 NPC 出现概率 +20%
Orin (好感度 5) → Elias 商品+1稀有
Lyra (好感度 5) → Sera 额外选项
Brunhilde (好感度 7) → Abyss Voice 揭秘
| 英雄 | 优先 NPC | 次要 NPC | 原因 |
|---|---|---|---|
| 调查员 | Orin | Sera | 知识 + 预知 |
| 神秘学者 | Abyss Voice | Orin | 深渊本质 + 知识 |
| 士兵 | Brunhilde | Elias | 装备 + 补给 |
| 盗贼 | Elias | Sera | 交易 + 信息 |
| 召唤师 | Lyra | Brunhilde | 增益 + 装备 |
| 狂信徒 | Abyss Voice | Lyra | 腐化力量 + 增益 |
| 工程师 | Brunhilde | Orin | 锻造 + 研究 |
| 深渊行者 | Abyss Voice | Sera | 深渊本源 + 命运 |
- 卡牌移除 → 移除无用卡牌(75 金币)
- 关键遗物 → 购买与构建契合的遗物
- 核心卡牌 → 购买构建所需的关键卡牌
- 药水储备 → 为 Boss 战准备药水
- 常规战斗:生命损失控制在 5-10 HP
- 精英战斗:允许 15-25 HP 损失
- Boss 战斗:为最终阶段保留生命储备
- 休息点使用:HP < 50% 时优先恢复
- 安全区间:30-50 理智
- 警告区间:10-30 理智(法术强度提升但风险增大)
- 危险区间:0-10 理智(随时可能崩溃)
- 遗物图鉴:已发现的遗物效果可见
- 卡牌图鉴:已获得的卡牌效果可见
- 结局解锁:已解锁的结局在 NG+ 中可参考
- 第 1 周目:熟悉 NPC 系统,尝试 2-3 个 NPC 的好感度路线
- 第 2 周目:完成 4-5 个 NPC 好感度,收集大部分 Story Flag
- 第 3 周目:利用 NG+ 的 NPC 好感度 +3,完成六人汇聚