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FAQ
打开游戏内模组导出的 .cmm 或 .cmm.gz。早期保存的 .mmap 和 .mmap.gz 也可以使用。.gz 压缩文件可以直接打开。
地图数据保存的是导出时的城市状态。在游戏里重新导出,再打开新文件。
先查看兴趣点、地点名称、游戏名称和相应类别是否开启,再放大这片区域,或提高导出图片尺寸。自动名称是否可见也取决于导出的数据内容。
如果某类工坊建筑始终缺名,反馈时附上建筑名称、资产链接、游戏版本、模组版本和局部截图,便于检查导出数据中的名称与分类。
查看建筑上色方式、主题,以及该对象的分类。建筑颜色、地点图标和区域底色由不同设置控制。颜色本身只能说明当前画法,需要结合建筑类别一起判断。
先降低图标密度、减少显示类别,再调整文字和图标尺寸。若需要同时看清街道和地点,可以为重点区域另出一张局部图。
预览用于交互浏览,PNG 按设定范围和尺寸重新绘制。先确认主题、图层、线路选择与导出范围,再以最终图片检查文字、图标和细小建筑。
报告差异时,把同一位置的预览截图和 PNG 局部放在一起,并注明主题与输出尺寸。
可用内容会随普通地图、公共交通图和示意图视图变化。部分功能还需要相应的游戏数据,例如 CS2 设施功能区或路况记录。先回到城市地图,再查看对应图层与数据。
先缩小输出尺寸或范围,确认内容后再生成大图。抗锯齿和较大的图片会增加出图时间;可以一次只调整一项,比较生成时间与效果。
确认运行的是完整解压后的程序文件夹,再查看“创建与工具”中的“诊断信息”。Windows 启动日志位于 %LOCALAPPDATA%/CSLModernMap/logs/winui-startup.log。
反馈时提供系统版本、程序版本、操作步骤、完整报错和相关日志。若能提供触发问题的城市数据,也有助于复现;分享前检查其中的城市名和自定义名称。
在 GitHub Issues 中提交即可。把“做了什么、期望看到什么、实际出现什么”写清楚,配上截图,通常就足够开始排查。