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主题决定背景、水域、道路、建筑、文字等内容的配色与画法。在“样式”的地图主题中选择后,先看整体效果,再决定要调整哪些细节。
想要保存自己的配色,可以进入“编辑主题”,修改后按窗口提供的保存操作保留。日常出图通常只需要选择一个现成主题,再调整少量图层。
图层像一叠透明纸,每层负责一类内容。
某些图层依赖游戏版本和数据内容。兴趣点中的设施功能区选择会在 CS2 数据下显示;路况也需要数据中带有对应记录。
“兴趣点”就是地图上值得标出的地点。建筑本身、地点图标和地点名称是不同的显示内容,可以分别调整。
遇到地图过密,建议按顺序处理:
地点名称可能来自自定义名称或游戏名称。需要显示更多自动命名的地点时,查看文字与图标设置中的游戏名称选项。
建筑上色表达建筑的分类或当前样式;行政区与功能区颜色表达区域覆盖范围。它们是不同的图层。查看时先确定自己想调整的是一栋建筑,还是整片区域。
图标映射用于调整某类建筑对应的地点图标。只有遇到分类或图标与预期不一致时,再进入“图标映射”处理;普通出图可以先用默认设置。
下一步:选择范围与导出。
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