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Themes and Layers

Liuiuera edited this page Oct 20, 2026 · 1 revision

主题、图层与文字

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主题:一整套地图外观

主题决定背景、水域、道路、建筑、文字等内容的配色与画法。在“样式”的地图主题中选择后,先看整体效果,再决定要调整哪些细节。

想要保存自己的配色,可以进入“编辑主题”,修改后按窗口提供的保存操作保留。日常出图通常只需要选择一个现成主题,再调整少量图层。

图层:地图里显示什么

图层像一叠透明纸,每层负责一类内容。

图层 主要内容 常见用途
地形、水域 山地、陆地、河流与海岸 交代自然环境
道路、铁路 道路、立交和轨道 展示城市骨架
建筑、建成区 单栋建筑和连续的城市背景 观察开发范围
兴趣点 设施与地点的图标 识别学校、医院、站点等位置
标签 道路名、行政区名等文字 帮助读图
行政区划、功能区划、区域上色 城市中的区域与范围 表达城市分区
路况 导出时记录的交通状态 查看道路拥堵分布

某些图层依赖游戏版本和数据内容。兴趣点中的设施功能区选择会在 CS2 数据下显示;路况也需要数据中带有对应记录。

兴趣点、图标和名称

“兴趣点”就是地图上值得标出的地点。建筑本身、地点图标和地点名称是不同的显示内容,可以分别调整。

遇到地图过密,建议按顺序处理:

  1. 降低图标密度,或只显示需要的类别。
  2. 缩小图标与文字尺寸。
  3. 为想展示的区域单独导出一张局部地图。

地点名称可能来自自定义名称或游戏名称。需要显示更多自动命名的地点时,查看文字与图标设置中的游戏名称选项。

建筑颜色与区域颜色

建筑上色表达建筑的分类或当前样式;行政区与功能区颜色表达区域覆盖范围。它们是不同的图层。查看时先确定自己想调整的是一栋建筑,还是整片区域。

什么时候使用图标映射

图标映射用于调整某类建筑对应的地点图标。只有遇到分类或图标与预期不一致时,再进入“图标映射”处理;普通出图可以先用默认设置。

下一步:选择范围与导出。

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