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Ghost Recon Breakpoint ‐ deutsch
Die Unterstützung für Ghost Recon Breakpoint ist ab Anvil Organizer v1.6.1 als Beta-Funktion verfügbar. Vor dem Einsatz mit großen produktiven Modlisten sind Rückmeldungen und Tests mit Wegwerfdaten ausdrücklich willkommen.
Breakpoint speichert Mod-Daten in DataPC*.forge-Archiven. Anvil verarbeitet dieses Format nativ unter Linux:
- keine Windows-Installation
- kein Wine- oder Proton-Hilfsprogramm
- keine Abhängigkeit von AnvilToolkit
- keine externe Forge-GUI
Das Spiel selbst läuft weiterhin über seinen normalen Launcher und die vorhandene Proton-Konfiguration.
Anvil erkennt die Installation, wenn sich im gewählten Spielverzeichnis GRB.exe und mindestens ein reguläres DataPC*.forge-Archiv befinden. Mods müssen ein unterstütztes AnvilNext-/Forge-Layout mit den für die Zielarchive vorgesehenen .data-Einträgen enthalten.
Wenn sich die aktiven Mods ändern, führt Anvil folgende Schritte aus:
- Original-Forge-Archive validieren,
- vor der ersten Änderung unveränderte Backups erstellen,
- vollständige Archive aus Backup und aktivem Mod-Set vorbereiten,
- vorbereitete Archive prüfen,
- alle betroffenen Archive atomar ersetzen,
- ein Deployment-Manifest schreiben.
Anvil baut immer vom unveränderten Backup neu auf, statt ein bereits modifiziertes Archiv wiederholt zu patchen. Wird die letzte Mod deaktiviert, stellt Anvil den ursprünglichen Forge-Inhalt wieder her. Schlägt das Ersetzen mehrerer Archive fehl, werden bereits umgestellte Archive zurückgerollt.
Die Backups liegen innerhalb der Spielinstanz unter .anvil/grb_backups/. Dieses Verzeichnis darf nicht gelöscht werden, solange GRB-Mods verwendet werden.
Aktive Mods sind profilspezifisch. Eigene Mods- und Profilverzeichnisse aus Anvils Speicherverwaltung werden an den nativen Forge-Deployer weitergegeben.
Schon das Umschalten einer einzelnen Mod kann einen vollständigen Forge-Rebuild auslösen. Große Archive benötigen deshalb deutlich länger als ein normales Symlink-Deployment. Anvil während eines laufenden Rebuilds nicht schließen und das Laufwerk nicht trennen.
- Spiel während des Deployments geschlossen halten.
- Mit einer einzelnen Wegwerf-Testmod beginnen.
- Genügend freien Speicher für Original-Backups und vorbereitete Archive bereithalten.
- Prüfen, ob das Spiel startet und die Mod tatsächlich geladen wird.
- Mod deaktivieren und den erfolgreichen Restore prüfen, bevor eine größere Modliste aufgebaut wird.
- Mods vor einer Reparatur oder Dateiprüfung durch den Launcher purgen.
Reproduzierbare GRB-Probleme bitte im GitHub Issue Tracker melden.