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Storage Management ‐ deutsch
Verfügbar ab Anvil Organizer v1.6.1.
Anvil kann Mod-Manager-Daten in ein anderes Verzeichnis oder auf ein anderes Laufwerk verschieben. Die Pfade werden erst umgestellt, nachdem die kopierten Daten geprüft wurden.
Der Assistent ist über folgende Einträge erreichbar:
- Sicherung → Speicherorte verschieben …
- Werkzeuge → Speicherorte verschieben …
- Einstellungen → Pfade → Speicher verwalten …
- aktuelles Spiel
- mehrere ausgewählte Spiele
- alle Spiele
- vollständiges Anvil-Datenverzeichnis
Bei Spielmigrationen können Mods, Downloads, Profile, Overwrite, Backups, Cache oder die vollständige Instanz ausgewählt werden.
Anvil führt Migrationen in dieser Reihenfolge aus:
- Quelle inventarisieren, ohne Symlinks zu verfolgen.
- Ziel und verfügbaren Speicherplatz prüfen.
- Daten in einem Hintergrundprozess kopieren.
- Dateien und Symlinks prüfen. Verfügbar sind vollständige SHA-256- und schnelle Verifikation.
- Konfigurierte Pfade atomar umstellen.
- Instanz neu indexieren und vom neuen Ort deployen.
- Quelldaten behalten.
Unterbrochene Kopien verwenden ein Journal und temporäre .anvil-part-Dateien und können fortgesetzt werden. Schlägt die Pfadumstellung, das Neuladen oder das Deployment fehl, stellt Anvil die vorherige Konfiguration wieder her. Quelldaten werden niemals automatisch gelöscht.
Die vollständige Basismigration wird geplant und während eines kontrollierten Neustarts ausgeführt. Laufzeitdateien wie der Single-Instance-Socket werden ausgeschlossen. Anvil übernimmt den globalen Basispfad erst nach erfolgreichem Kopieren und Prüfen.
Das Basisverzeichnis kann außerdem beim ersten Start ausgewählt werden.
Ist ein konfigurierter externer Speicherort nicht verfügbar, arbeitet Anvil fail-closed: Ein fehlender Mountpfad wird nicht neu angelegt und es erfolgt kein stiller Fallback in ein anderes Verzeichnis.
Verschobene Komponenten und vollständige Anvil-Verzeichnisse erhalten Identitätsmarker. Über Einstellungen → Pfade → Verschobenen Speicherort finden … kann ein Kandidatenordner ausgewählt werden. Anvil prüft den Marker und durchsucht niemals automatisch ganze Laufwerke.
- Spiel vor der Migration schließen.
- Leeres Zielverzeichnis mit ausreichend freiem Speicher verwenden.
- Alte Quelle behalten, bis Anvil neu gestartet und die Instanz geprüft wurde.
- Quelle erst danach manuell entfernen.
- Unbekannte Speicherkonfigurationen zuerst mit einer Wegwerf-Instanz testen.
Baldur's Gate 3 ist vom generischen Spiel-Speicherassistenten ausgeschlossen, weil es ein eigenes Deployment- und Zustandsmodell verwendet. Die vollständige Migration des Anvil-Datenverzeichnisses ist davon unabhängig.