-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 29
de DSA_5_Welt_erstellen
Zu dieser Anleitung gibt es auch das passende Video: Installation von Das Schwarze Auge in Foundry VTT
Bevor eine neue Welt für DSA5 erstellt wird, muss das Spielsystem installiert werden.
- Zuerst Spielsysteme -> System installieren
- Dann gibt man im Feld Pakete durchuchen dsa ein.
- Über installieren wird der Charakterbogen und die damit verbundenen Regeln installiert
Der Schnellstarter ist als Modul gratis und kann ebenfalls direkt installiert werden. Mit diesem hat man schon ein paar Charaktere und ein Abenteuer angelegt und kann etwas einfacher in das System einarbeiten.
- Zuerst Add-on Module -> Modul installieren
- Dann gibt man im Feld Pakete durchsuchen dsa ein.
- Über installieren wird das Modul installiert muss dann aber in der Welt noch manuell aktiviert werden! Siehe DSA 5 Schnellstarter und Regelwerk initialisieren
Um eine neue Welt zu erstellen wird im Foundry Admin Menü unter Spielwelten (1) -> Welt erstellen (2) ausgewählt. Hier muss der Name der Welt (3), der Pfad in dem die Welt gespeichert wird (4) und das Regelsystem (Wichtig: Für DSA Das Schwarze Auge/The Dark Eye (5th Edition)) gewählt (5).
Nach dem Starten einer Welt, kann man sich als Gamemaster (Select Player) anmelden (Join Game Session).
Es kann danach zu der Meldung Spracheinstellungen kommen. Hier kann zwischen de für Deutsch und en für Englisch gewählt werden.
Um DSA Abenteuer wie das Introduction Adventure verwenden zu können müssen diese aktiviert und importiert werden.
- Rechts oben auf das Zahnrad (Spieleinstellungen) -> Module verwalten
- Den Haken vor The Dark Eye - Introduction Adventure setzen und auf Module aktualisieren klicken
- Beim Haken setzen kann es zu einer Abhängigkeitsmeldung kommen. Diese solle immer mit Ja bestätigt werden:
Wird ein Abenteuer das erste mal in der Welt aktiviert, dann erscheint im Chat eine Nachricht mit den Verweis auf den Journal Browser.
In diesem findet ihr zu jedem offiziellen DSA 5 Abenteuer einen Abschnitt Vorbereitung. Mit einem Klick auf Import werden alle notwendigen sachen in der Welt angelegt und die erste Szene des Abenteuers aktiviert. In diesem Abschnitt ist auch immer noch angegeben ob weitere Module dieses Abenteuer unterstützen.
[x]Zuletzt bearbeitet: 04.11.2021
Neu: Module aktivieren und DSA 5 Abenteuer importieren
Überarbeitet: Bilder und Text
de | en
Charakter
Spielmechanismen
- Artefakte und Talismane
- Begegnung und Initiative
- Bibliothek
- Chatbefehle
- Eigene Inhalte
- Gift- und Krankheitsprobe
- Händler
- Kampf
- Meister-Menü
- Sicht und Licht
- Systemeinstellungen
- Szeneneinstellungen
- Token Hotbar
- Berittener Kampf
- Beschwörung
- Gegenstände verschleiern
- Prügeleien
- Schwarmregeln
- Dies und Das
Modul Mechanismen
- Gestaltwandlung
- Licht Makro
- Szeneneinstellungen - Sichtautomatisierung
- Zuchtgrube
- Alchimie
- Nahrungssuche und Jagd
- Pflanzensuche
- Treffer- & Rüstungszonen
- Widrige Umstände
- Artefakte verzaubern
Fortgeschrittene Mechanismen
Empfehlungen
[x]Zuletzt bearbeitet: 02.04.2024
Seite überarbeitet und neu gegliedert