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Workshop Studio verwaltet lokale Mod-Projekte und eigene Steam-Workshop-Inhalte unter Windows. Es findet bestehende Veröffentlichungen, ordnet ihnen lokale Einzelmods zu und veröffentlicht neue oder geänderte Pakete unter der passenden Workshop-ID.
Dieses Handbuch beschreibt Version 1.3.0. Die Anwendung verwendet C#/.NET 10 und WPF. Das portable Windows-Paket enthält die .NET-Laufzeit. Die Oberfläche bietet ein Anthrazit-Orange-Design, ein helles Theme und eine eigene Akzentfarbe.
Neu in 1.3.0: Lokale Metadaten werden beim Prüfen und Veröffentlichen automatisch verglichen. Vor jedem Bestandsupdate muss eine geprüfte Sicherung des bisherigen Steam-Inhalts entstehen. Änderungen und Prüfstand

| Ziel | Anleitung |
|---|---|
| Zum ersten Mal starten | Schnellstart und Installation und Updates |
| Bereits vorhandene Workshop-Mods übernehmen | Steam und Konten, danach Workshop-Bibliothek |
| Lokale Mod-Ordner angeben | Lokale Mods |
| Beschreibung, Bild, Version und Changelog verstehen | Metadaten und Changelog |
| Neu veröffentlichen oder bestehende IDs aktualisieren | Veröffentlichen |
| Einen früheren Stand sichern oder wiederherstellen | Backups und Wiederherstellung |
| Änderungen automatisch veröffentlichen | Automatisierung |
| Collections und Serverzeilen nutzen | Collections |
| Original-Konfigurationen kopieren | Config und Befehle |
| Ablage, Darstellung und Grenzen anpassen | Einstellungen und Daten |
| Ein Problem eingrenzen | Fehlerbehebung |
| Direkt kopierbare Dateien ausprobieren | Beispiele für Configs und Metadaten |
① 📂 Ordner wählen → ② 🔗 Workshop-ID zuordnen → ③ 📝 Änderungen erkennen → ④ 💾 Steam-Stand sichern → ⑤ ☁️ freigegebenes Update übertragen
Die folgenden Seiten zeigen echte Ausschnitte aus einem WPF-Oberflächentest. Namen, IDs und Configwerte in den Abbildungen sind Demodaten. Orange Häkchen im Metadatenplan zeigen tatsächlich vorausgewählte Änderungen.
- Dashboard: Spiele, Projektzahlen, Schnellaktionen und letzte Vorgänge. Spiele stehen bei passender Breite zu zweit nebeneinander, mit skaliertem Bild links.
- Steam & Konten: Upload-Konto, Websitzung, SteamCMD und Login-Protokoll.
- Meine Workshop-Inhalte: Eigene Veröffentlichungen ermitteln, prüfen und importieren.
- Spiele & AppIDs: Spieleprofile, Vorlagen und gemeinsame Ausschlüsse.
- Mods & Resources: Einzelmods, Pfade, Metadaten, Vorlagen und Paketvorschau.
- Collections: Eigene Projekte und externe IDs organisieren.
- Veröffentlichungen: Warteschlange, Zielkanal und Start/Abbruch.
- Automatisierung: Dateiüberwachung, Ruhezeit und Zeitpläne.
- Logs & Verlauf: Ergebnis, Protokoll, Wiederholung und Sicherung vor dem Update.
- Einstellungen: Darstellung, Publishing, Ablage und Tool-Updates.
- Hilfe & Support: Lokale Dokumentation, Wiki und Systemdiagnose.
Steam-Funktionen hängen von Konto, Spiel und Sichtbarkeit ab. Ein Metadatenimport erzeugt noch keine lokale Arbeitskopie. Das Tool schreibt keine Gameserver-Konfiguration und startet keinen Server neu.
Workshop Studio · Zumbyte – Appsolution · Quellprojekt · Stand: 1.3.0 / 16.10.2026
🧰 Workshop Studio 1.3.0
- 🏠 Handbuch – Start
- 🚀 Schnellstart
- 📦 Installation und Updates
- 🔑 Steam und Konten
- ☁️ Workshop-Bibliothek
- 📂 Lokale Mods und Ordner
- 📝 Metadaten und Changelog
- ⬆️ Veröffentlichen
- 💾 Backups und Wiederherstellung
- ⚙️ Automatisierung
- 🗂️ Collections
- 📋 Config und Befehle
- 🧪 Kopierbare Beispiele
- 🎛️ Einstellungen und Daten
- 🛠️ Fehlerbehebung
- ✅ Entwicklung und Prüfstatus