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Andreas Zumbansen edited this page Oct 16, 2026 · 2 revisions

🧰 Workshop Studio – Handbuch

Workshop Studio verwaltet lokale Mod-Projekte und eigene Steam-Workshop-Inhalte unter Windows. Es findet bestehende Veröffentlichungen, ordnet ihnen lokale Einzelmods zu und veröffentlicht neue oder geänderte Pakete unter der passenden Workshop-ID.

Dieses Handbuch beschreibt Version 1.3.0. Die Anwendung verwendet C#/.NET 10 und WPF. Das portable Windows-Paket enthält die .NET-Laufzeit. Die Oberfläche bietet ein Anthrazit-Orange-Design, ein helles Theme und eine eigene Akzentfarbe.

Neu in 1.3.0: Lokale Metadaten werden beim Prüfen und Veröffentlichen automatisch verglichen. Vor jedem Bestandsupdate muss eine geprüfte Sicherung des bisherigen Steam-Inhalts entstehen. Änderungen und Prüfstand

Dashboard mit isolierten Beispieldaten

🧭 Die passenden Einstiege

Ziel Anleitung
Zum ersten Mal starten Schnellstart und Installation und Updates
Bereits vorhandene Workshop-Mods übernehmen Steam und Konten, danach Workshop-Bibliothek
Lokale Mod-Ordner angeben Lokale Mods
Beschreibung, Bild, Version und Changelog verstehen Metadaten und Changelog
Neu veröffentlichen oder bestehende IDs aktualisieren Veröffentlichen
Einen früheren Stand sichern oder wiederherstellen Backups und Wiederherstellung
Änderungen automatisch veröffentlichen Automatisierung
Collections und Serverzeilen nutzen Collections
Original-Konfigurationen kopieren Config und Befehle
Ablage, Darstellung und Grenzen anpassen Einstellungen und Daten
Ein Problem eingrenzen Fehlerbehebung
Direkt kopierbare Dateien ausprobieren Beispiele für Configs und Metadaten

🚀 So läuft ein Update ab

① 📂 Ordner wählen → ② 🔗 Workshop-ID zuordnen → ③ 📝 Änderungen erkennen → ④ 💾 Steam-Stand sichern → ⑤ ☁️ freigegebenes Update übertragen

Die folgenden Seiten zeigen echte Ausschnitte aus einem WPF-Oberflächentest. Namen, IDs und Configwerte in den Abbildungen sind Demodaten. Orange Häkchen im Metadatenplan zeigen tatsächlich vorausgewählte Änderungen.

🖥️ Die Bereiche der App

  • Dashboard: Spiele, Projektzahlen, Schnellaktionen und letzte Vorgänge. Spiele stehen bei passender Breite zu zweit nebeneinander, mit skaliertem Bild links.
  • Steam & Konten: Upload-Konto, Websitzung, SteamCMD und Login-Protokoll.
  • Meine Workshop-Inhalte: Eigene Veröffentlichungen ermitteln, prüfen und importieren.
  • Spiele & AppIDs: Spieleprofile, Vorlagen und gemeinsame Ausschlüsse.
  • Mods & Resources: Einzelmods, Pfade, Metadaten, Vorlagen und Paketvorschau.
  • Collections: Eigene Projekte und externe IDs organisieren.
  • Veröffentlichungen: Warteschlange, Zielkanal und Start/Abbruch.
  • Automatisierung: Dateiüberwachung, Ruhezeit und Zeitpläne.
  • Logs & Verlauf: Ergebnis, Protokoll, Wiederholung und Sicherung vor dem Update.
  • Einstellungen: Darstellung, Publishing, Ablage und Tool-Updates.
  • Hilfe & Support: Lokale Dokumentation, Wiki und Systemdiagnose.

Steam-Funktionen hängen von Konto, Spiel und Sichtbarkeit ab. Ein Metadatenimport erzeugt noch keine lokale Arbeitskopie. Das Tool schreibt keine Gameserver-Konfiguration und startet keinen Server neu.

Downloads · Changelog · Probleme melden

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