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Entwicklung und Pruefstatus
Dieses Wiki beschreibt den Funktionsstand 1.3.0 vom 16. Oktober 2026. Der Code ist ein fortgeführtes C#/.NET-10-WPF-Projekt. Die Aufteilung besteht aus Core für Modelle/Steam/Quellen/Pakete, Desktop für WPF sowie einer lokal ausführbaren Selbsttest-Suite.
- Windows-Release-Build mit dem .NET-10-SDK.
- Selbsttests für Loginprotokoll und echte lokale Kindprozesse, Paketgrenzen, B41/B42-Strukturen, lokale Zuordnung, Workspace-Erhalt, Metadatenerkennung, Changelog-Deduplizierung, Item-Backups und Tool-Updater.
- Separate Quellprüfungen für Theme, Paketierung und Login-Verträge.
- WPF-Laufzeittest mit isoliertem Workspace: Dashboard, Bibliothek, maximierte Fensterknöpfe, lokale Mod-Zuordnung, markierbarer/kopierbarer Config-Originaltext und automatisch vorausgewählte Updatefelder.
- Lesender Live-Backuptest an einem bestätigten eigenen Eintrag: SteamCMD-Download mit passender Kontoidentität, 13 Inhaltsdateien, Metadaten und Vorschaubild gesichert; Datei-SHA-256 erneut geprüft. Steam-Zeitstand unverändert und Nutzer-Workspace bytegleich.
Die endgültigen Zähler und Build-Nachweise stehen im Lieferbericht 1.3.0 und in GitHub Actions.
Ein echter privater Erst-/Bestandsupload mit anschließendem Spieltest wurde während dieser Entwicklung nicht gestartet. Damit ist auch ein vollständiger Wiederherstellungs-Upload aus einem Backup noch nicht live abgenommen. Ein Update zwischen zwei öffentlichen installierten Programmversionen, frische Steam-Guard-Anmeldung sowie zusätzliche WPF-Prüfungen bei 125/150 % DPI und im hellen Theme bleiben gesondert zu prüfen. Spielabhängige Workshop-Rechte sind nicht für jede AppID nachgewiesen.
Windows, .NET 10 SDK und Python 3 für die Quellprüfungen bereitstellen. WorkshopStudio.sln in Visual Studio öffnen oder aus dem Projektordner ausführen:
./scripts/Build.ps1
./scripts/Package-Source.ps1Das Buildskript restauriert Abhängigkeiten, kompiliert, führt die netzwerkfreien Selbsttests aus und erstellt das portable Paket samt Versionsmarker. Ein Versionstag passend zu Directory.Build.props startet die Release-Action. Diese veröffentlicht Windows-ZIP, vollständiges Quellprojekt und SHA256SUMS.txt.
Das Wiki liegt zusätzlich unter docs/wiki im Quellprojekt und wird in das separate GitHub-Wiki-Repository übertragen. Dadurch gehören Bedienhinweise zum überprüfbaren Projektstand. Changelog · Sicherheit
Valve: Workshop-Implementierung und SteamCMD-VDF · Valve: öffentliche Workshop-Detailabfrage · GitHub: Wiki-Seiten lokal bearbeiten
Workshop Studio · Zumbyte – Appsolution · Quellprojekt · Stand: 1.3.0 / 16.10.2026
🧰 Workshop Studio 1.3.0
- 🏠 Handbuch – Start
- 🚀 Schnellstart
- 📦 Installation und Updates
- 🔑 Steam und Konten
- ☁️ Workshop-Bibliothek
- 📂 Lokale Mods und Ordner
- 📝 Metadaten und Changelog
- ⬆️ Veröffentlichen
- 💾 Backups und Wiederherstellung
- ⚙️ Automatisierung
- 🗂️ Collections
- 📋 Config und Befehle
- 🧪 Kopierbare Beispiele
- 🎛️ Einstellungen und Daten
- 🛠️ Fehlerbehebung
- ✅ Entwicklung und Prüfstatus