Repository navigation
Schnellstart
- Das aktuelle Windows-ZIP aus den Releases vollständig in einen beschreibbaren Ordner entpacken und
WorkshopStudio.exestarten. - Unter Steam & Konten ein Konto anlegen. Der Loginname ist der Steam-Kontoname. Anschließend SteamCMD anmelden und die Steam-Websitzung öffnen. Beide Sitzungen müssen zum selben Konto gehören.
- Unter Meine Workshop-Inhalte → Workshop-Inhalte ermitteln den eigenen Bestand lesen. Den Scanbericht prüfen und bestätigte Einträge lokal importieren. Vorhandene Workshop-IDs werden beibehalten.
- Unter Mods & Resources → Mehrere Mods auswählen den Stammordner deiner lokalen Mods wählen. Studio sucht darin nach einzelnen Zomboid-Mods. Pro Treffer das vorgeschlagene Profil und dessen Workshop-ID kontrollieren.
- Eine zugeordnete Mod öffnen. Upload-Inhalt prüfen zeigt die tatsächlich ausgewählten Dateien. Unter Config / Befehle anzeigen lassen sich vorhandene Config-Dateien als Originaltext kopieren.
- Unter Einstellungen → Publishing ist die automatische Metadatenerkennung standardmäßig aktiv. Ein lokales
workshop.txt, Versionsdateien und die aktuelle Changelog-Notiz werden beim nächsten Prüfen berücksichtigt. Einzelheiten stehen unter Metadaten und Changelog. - Die gewünschte Mod für Live einreihen, wenn die bestehende Live-ID aktualisiert werden soll. Test verwendet eine getrennte, private Workshop-ID.
- Die Warteschlange starten. Bei einem manuellen Bestandsupdate zeigt Studio den Update-Plan mit automatisch ausgewählten Feldänderungen. Nach Freigabe wird zuerst der alte Steam-Inhalt heruntergeladen und gesichert. Erst ein erfolgreich geprüftes Backup erlaubt den Upload.
- Ergebnis und Remote-Nachprüfung im Verlauf lesen. Die Mod anschließend mit deinem Spielbuild testen.
Wichtig für die Zuordnung: Technische Mod-ID und Workshop-ID sind unterschiedliche Dinge. Eine Workshop-Veröffentlichung kann mehrere technische Mod-IDs enthalten. Jede Live-/Test-Workshop-ID darf nur einem lokalen Profil zugeordnet sein.
Unter Mods & Resources → Mod hinzufügen ein Profil erstellen oder eine passende Vorlage verwenden. Den einzelnen Mod-Stamm auswählen, Titel und Inhalte prüfen und die Workshop-ID leer lassen. Beim erfolgreichen Erst-Upload übernimmt Studio die von Steam zurückgegebene ID. Unklare Ergebnisse werden gesperrt, damit ein erneuter Versuch nicht versehentlich ein Duplikat erzeugt.
Für einen ersten Versuch den Kanal Test verwenden. Er erzeugt einen privaten Eintrag mit eigener ID. Ein späterer Live-Erstupload erzeugt einen zweiten Eintrag. Wenn bereits ein gewünschter Live-Eintrag existiert, diesen zuerst importieren und zuordnen.
Nach erfolgreicher Einrichtung kannst du pro Mod Auto-Publish erlauben und anschließend die Automatisierung aktivieren. Für Live sind zusätzlich Zielkanal und die ausdrückliche Live-Freigabe erforderlich. Die automatische Metadatenentscheidung und das verpflichtende Backup gelten auch dann. Studio muss geöffnet bleiben.
Workshop Studio · Zumbyte – Appsolution · Quellprojekt · Stand: 1.3.0 / 16.10.2026
🧰 Workshop Studio 1.3.0
- 🏠 Handbuch – Start
- 🚀 Schnellstart
- 📦 Installation und Updates
- 🔑 Steam und Konten
- ☁️ Workshop-Bibliothek
- 📂 Lokale Mods und Ordner
- 📝 Metadaten und Changelog
- ⬆️ Veröffentlichen
- 💾 Backups und Wiederherstellung
- ⚙️ Automatisierung
- 🗂️ Collections
- 📋 Config und Befehle
- 🧪 Kopierbare Beispiele
- 🎛️ Einstellungen und Daten
- 🛠️ Fehlerbehebung
- ✅ Entwicklung und Prüfstatus