Repository navigation
Doctrine RU
Главная · Основное руководство · Тактические SOP · Українська · English
Этот устав предназначен для кооперативной игры в сборке 86. Он помогает игрокам организовать собственное государство и армию, но не задаёт обязательное название, форму правления или идеологию. ГМ обслуживает сценарий и Front Director; политические решения, разведка, приказы и исход боёв остаются за игроками.
Роботов нельзя победить одним большим сражением. Они сохраняют тыл, возвращаются в незащищённые зоны и усиливают давление при сопротивлении. Поэтому армия должна одновременно выполнять четыре задачи:
- наблюдать за фронтом и обновлять карту;
- удерживать уже освобождённые районы;
- снабжать действующие отряды;
- сохранять резерв для кризисов и прорывов.
Контроль зоны — стратегический показатель, а не точный счётчик роботов. Захват 100% не означает, что в каждом доме стоит противник, а освобождение не заменяет зачистку и организацию обороны.
Главные правила:
- не атакуйте без маршрута отхода и запаса боеприпасов;
- не распределяйте солдат равномерно по всей карте — держите опорные пункты и мобильный резерв;
- не оставляйте освобождённую зону без наблюдения;
- миномётчиков, разведчиков, авиацию и тяжёлые машины уничтожайте раньше обычной пехоты;
- реки, мосты, горы и городские кварталы важнее случайной прямой линии на карте;
- потеря техники хуже временной потери пустой зоны;
- не загружайте сервер десятками бесполезных NPC и машин.
Государство может выбрать одну основную доктрину и менять её по ходу войны.
| Доктрина | Когда применять | Организация | Слабое место |
|---|---|---|---|
| Крепость | Мало игроков, важные города и базы | Несколько укреплённых узлов, гарнизоны, миномёты, ПВО/CIWS и резерв | Противник может обойти узлы и занять пустое пространство |
| Манёвр | Есть транспорт, топливо и хорошие дороги | Разведка на флангах, мобильная ударная группа, ремонтно-эвакуационная группа | Потеря дороги или топлива останавливает операцию |
| Оборона в глубину | Длинный фронт и численное превосходство роботов | Наблюдение впереди, основная линия, запасная линия и контрударный резерв | Требует времени, инженерных материалов и дисциплины отхода |
| Распределённое сопротивление | Горы, леса, разорванная карта | Малые отряды, тайники, засады, наблюдательные посты | Слабо удерживает открытые города и промышленные районы |
| Промышленное истощение | Работают Create, железная дорога и массовое производство | Постоянный выпуск боеприпасов, ремонт, смена подразделений | Дорого, зависит от защищённого тыла и производительности сервера |
Практичный вариант — сочетание: крепости защищают города и мосты, мобильная группа закрывает прорывы, а малые отряды работают в горах и лесах.
Организационно-штатная структура (ОШС) масштабируется под число живых игроков. Один человек может совмещать несколько должностей.
- Политическое руководство определяет цели войны и правила государства. Это РП-роль.
- Командующий выбирает направление главного усилия и распределяет резерв.
- Начальник операций ведёт MSOS, журнал секторов и план на игровую сессию.
- Начальник снабжения отвечает за склады, Create, топливо, боеприпасы и транспорт.
- ГМ настраивает войну и темп Front Director. ГМ может играть обычным персонажем, но не должен использовать административную информацию как разведданные.
- Разведывательная пара: 1–2 игрока, лёгкое оружие, оптика, радио и быстрый транспорт. Не обязана вступать в бой.
- Манёвренная группа: 1–3 игрока, отделение союзных NPC, транспорт и средства уничтожения тяжёлых целей.
- Группа удержания: гарнизон, инженерные материалы, медпункт и запас боеприпасов. Её задача — не преследовать противника, а не дать вернуть зону.
- Группа огневой поддержки: миномёт, тяжёлое вооружение, ПВО/CIWS или техника. Размещается отдельно от основного склада.
- Резерв: хотя бы один готовый экипаж или отделение, не занятое постоянной обороной.
- Тыловая группа: производство, ремонт, железная дорога, эвакуация раненых и доставка грузов.
Для маленького кооператива из 2–4 игроков достаточно командира-наводчика, бойца/медика и инженера-снабженца; обязанности разведчика распределяются перед каждой операцией. Для 5–8 игроков отделите штаб и тыл от ударной группы. Не создавайте подразделения только ради красивого названия.
Оборона строится не по краю квадрата, а вокруг того, что нельзя потерять: моста, дороги, станции, склада, электростанции, больницы или жилого района.
Минимальная схема:
- наблюдательный пост сообщает о подходе противника;
- передовая позиция задерживает пехоту, но имеет путь отхода;
- основной опорный пункт прикрывает склад и транспорт;
- запасная позиция принимает отступивших;
- резерв наносит контрудар только после подтверждения направления атаки.
Не ставьте миномёт, штаб, склад и всех солдат в одном здании. В городе используйте перекрёстки, дворы и прочные здания; оставляйте коридор для эвакуации жителей. На реке обороняйте не всю воду, а мосты и удобные выходы на берег. В горах контролируйте перевалы и дороги, не преследуйте роботов по каждому склону.
Если зона потеряна, сообщите координаты, заберите ценное имущество и восстановите линию в следующем подготовленном пункте. Несогласованный героический контрудар обычно только увеличивает потери.
Наступление проводится этапами:
- Разведка: подтвердить местность, проходы, тяжёлые цели, миномёты и возможный путь снабжения.
- Изоляция: подавить разведчиков РЭБ, закрыть фланги и назначить резерв.
- Подготовка: доставить боеприпасы, медицину, инженерные блоки и транспорт для отхода.
- Прорыв: концентрировать силы в одной зоне, а не атаковать всю линию одновременно.
- Зачистка: уничтожить оставшиеся очаги сопротивления и проверить здания.
- Закрепление: поставить гарнизон, метку на карте, склад первой необходимости и связь.
- Пауза: восстановить людей и технику до следующего продвижения.
При встрече с тяжёлой машиной не собирайте всю пехоту перед ней. Используйте укрытия, разделение направлений, тяжёлое вооружение и отход. Появление миномётчика во время осады поселения — приоритетное событие. Разведчики опасны не уроном, а передачей контакта; работающая РЭБ уменьшает эту угрозу. Авиация требует рассредоточения и подготовленной ПВО/CIWS.
| Уровень | Что должно быть |
|---|---|
| Безопасный тыл | Главный склад, производство Create, энергия, топливо, ремонт, госпиталь, резерв оружия и сервер/терминал MSOS |
| Оперативная база | Боеприпасы на одну операцию, еда, медицина, запасные части, транспорт, радио и место перегруппировки |
| Передовой пункт | Небольшой разнесённый запас, укрытие, наблюдение, аварийный маршрут и точная метка на карте |
| Индивидуальный комплект | Основное и резервное оружие, подходящие магазины/боеприпасы, медицина, еда, связь и инструмент для преодоления препятствий |
Создайте понятные категории склада: стрелковые боеприпасы, тяжёлые боеприпасы, медицина, инженерное имущество, топливо, детали техники и аварийный резерв. Не забирайте аварийный резерв без сообщения снабженцу.
У каждой машины должны быть назначены экипаж, место стоянки, запас топлива/боеприпасов и способ эвакуации. Неназначенная техника — декорация и нагрузка на сервер.
Используйте короткие позывные и заранее договорённые каналы: командный, тактический, снабжение и авиация/техника. Если мод не поддерживает отдельные каналы, группы используют разные комнаты или говорят только по приоритету.
Стандарт сообщения:
Кому — кто — зона — событие — что требуется.
Пример: «Штаб, это Ворон-2. C3, северный мост. Пехота и один миномётчик движутся на юг. Нужна огневая поддержка».
Правила эфира:
- сначала назовите адресата, затем себя;
- используйте сектор, название точки или координаты — не говорите просто «тут»;
- одно сообщение — одна задача;
- не перебивайте сообщение о контакте, ранении или прорыве;
- повторяйте важный приказ своими словами и ждите подтверждения;
- после боя сообщите результат, потери и состояние боеприпасов;
- не передавайте реальные персональные данные;
- бытовой разговор переносите с командного канала.
Приоритеты: обычный — снабжение и статус; важный — обнаруженный противник или изменение маршрута; экстренный — прорыв, тяжёлая цель, потеря связи, раненый или дружественный огонь.
Игроки сами называют районы и записывают особенности местности. Для каждого важного сектора достаточно карточки:
- название и код зоны;
- кто контролирует и когда это проверено;
- дороги, мосты, вода и горы;
- позиции, склад и медицинский пункт;
- известные угрозы;
- командир и средство связи;
- следующая задача.
После операции обновите MSOS/Xaero, удалите устаревшие метки и оставьте короткую запись: цель, результат, потери, расход припасов и замеченная новая угроза. Карта без времени последнего наблюдения — предположение, а не разведданные.
- Перед началом кампании договоритесь о дружественном огне, возрождении, возврате снаряжения и праве ГМа вмешиваться в технические ошибки.
- Административные команды исправляют баги, а не заменяют разведку или поражение.
- Не атакуйте гражданских из-за национальности. Лояльность конкретного NPC проверяется только игровыми средствами и РП.
- Эвакуация, медицина и защита поселений могут быть целями операций наравне с захватом территории.
- Игрок имеет право отказаться от приказа, который портит совместную игру; спор решается после боя, а не криком в эфире.
- Любая доктрина меняется, если она создаёт лаги или перестаёт быть интересной.
Перед выходом командир объявляет одну главную цель и условие прекращения операции. Снабженец подтверждает готовность, разведчик обновляет маршрут, резерв знает точку сбора. После возвращения группа пополняет запасы, ремонтирует технику, обновляет карту и только затем начинает следующую операцию.
Хорошая армия в 86 — не самая большая. Это армия, которая знает, где находится, зачем идёт вперёд и как вернётся назад.