Repository navigation
Tactical SOP RU
Главная · Полевой устав · Українська · English
Эта страница адаптирует знакомые по Arma процедуры для кооперативной игры в 86. Они не дают игровых бонусов автоматически: их ценность — в общей терминологии и понятных действиях команды. «Туннель», «шеврон» и «сигара» здесь являются внутренними названиями SOP; перед кампанией группа должна принять именно эти определения.
SOP — заранее согласованная стандартная процедура. Она отвечает на вопрос «что мы обычно делаем», чтобы не обсуждать всё заново под огнём.
Минимальный набор SOP государства:
- выход с базы и проверка имущества;
- действия при обнаружении роботов;
- действия при миномётном обстреле и появлении авиации;
- раненый, потеря связи и потеря командира;
- отход и точка сбора;
- потеря машины и эвакуация экипажа;
- пересечение реки, дороги или открытой площади;
- встреча с гражданскими и эвакуация поселения;
- возвращение, пополнение и обновление карты.
SOP не заменяет приказ командира. Если местность или состояние сервера делают процедуру бессмысленной, командир меняет её короткой командой.
- A — Ammunition: сколько осталось основных боеприпасов.
- C — Casualties: ранения, погибшие и нужда в эвакуации.
- E — Equipment: состояние оружия, радио, техники и специального имущества.
Игровой доклад: «Ворон-1, ACE: жёлтый, зелёный, красный — половина магазинов, потерь нет, машина обездвижена».
Цвета группа определяет заранее: обычно зелёный — готов, жёлтый — ограниченно готов, красный — продолжать задачу нельзя.
- Distance: примерная дистанция в блоках.
- Direction: сторона света, направление взгляда или час.
- Description: что именно замечено.
Пример: «80 блоков, северо-восток, миномётчик на крыше». Сначала назовите ориентир, если у игроков разные направления взгляда.
- S — Size: количество.
- A — Activity: что делает противник.
- L — Location: сектор, точка или координаты.
- U — Unit/Type: типы юнитов.
- T — Time: когда наблюдали.
- E — Equipment: тяжёлое оружие, машина, авиация или особое оснащение.
Пример: «SALUTE: шесть; движутся к мосту; C3, 1240/-680; пехота и миномётчик; сейчас; тяжёлой техники нет».
- G — Going: куда идёт.
- O — Others: кого берёт с собой.
- T — Time: ожидаемое время отсутствия.
- W — What if: что делать, если он не вернулся или начался контакт.
- A — Actions: действия обеих групп и способ связи.
Пример: «Иду к станции с Медиком на пять минут. Если не вернёмся — не двигайтесь за нами, отметьте контакт и отходите к мосту. Связь на тактическом канале».
Используйте для обычного рейда или боя в пределах одной игровой сессии:
- получить задачу;
- дать группе предварительное предупреждение;
- составить предварительный план;
- начать подготовку и перемещение необходимого имущества;
- провести разведку по карте или на местности;
- закончить план;
- отдать короткий приказ;
- проверить готовность и корректировать выполнение.
Не ждите идеальной информации. Пока командир планирует, остальные уже собирают боеприпасы, медицину и транспорт.
| Фактор | Вопросы для 86 |
|---|---|
| Mission | Что надо изменить на карте и при каком условии операция заканчивается? |
| Enemy | Где пехота, разведчики, миномёты, авиация и тяжёлые машины? |
| Terrain & Weather | Есть ли город, лес, горы, река, мост, снег, ночь или плохая видимость? |
| Troops & Support | Какие игроки, NPC, техника, РЭБ, CIWS и припасы реально готовы? |
| Time | Сколько длится игровая сессия, когда двинется фронт и сколько займёт снабжение? |
| Civil considerations | Есть ли жители, поселения, эвакуационный путь и важная инфраструктура? |
Используйте только для крупной операции на несколько секторов или игровых сессий:
- получить задачу и ограничения от политического руководства/ГМа;
- проанализировать задачу и неизвестные данные;
- разработать 2–3 варианта действий;
- мысленно проиграть каждый вариант с реакцией роботов;
- сравнить потери, время, снабжение и риск для поселений;
- выбрать и утвердить вариант;
- оформить приказ, карту, этапы и условия прекращения операции.
Для атаки четырёх игроков на соседнюю зону MDMP избыточен — используйте TLP.
Схемы показывают направление движения вверх. К — командир, Б — боец.
К
Б Б
Б Б
Универсальный порядок при вероятном контакте: хороший обзор вперёд и по сторонам, легко перейти к линии. В узком лесу и городской улице клин сжимается и теряет преимущества.
Б Б К Б Б
↑
Максимум оружия направлен вперёд. Подходит для короткого финального движения по открытому участку. Плохо управляется в лесу, зданиях и при угрозе с фланга; не используйте как обычный походный порядок.
Б
К
Б
Б
Удобна на дороге, в лесу, тоннеле и между зданиями. Даёт скорость и контроль, но плохо наблюдает фланги и уязвима для атаки вдоль колонны. Сохраняйте дистанцию и не стойте одной плотной кучей.
Б
Б Б
К
Б
Даёт круговое наблюдение и защищённый центр для командира, медика или ценного оборудования. Медленнее и требует дисциплины секторов наблюдения.
Группа делится минимум на два элемента. Один наблюдает и готов реагировать, второй перемещается к следующему укрытию; затем роли меняются. Командир заранее называет границу перемещения и сигнал смены.
В Minecraft это особенно полезно на улицах, мостах и склонах. Не стреляйте через движущийся элемент и не начинайте следующий переход без подтверждения, что прикрывающий готов.
Игровой SOP для организованного разрыва контакта. По команде крайний элемент прикрывает, остальные отходят за него к следующему укрытию; затем прикрывающий становится следующим отходящим. Направление обязательно называется: «выбивание вправо», «назад к мосту».
Цель — вывести группу, а не уничтожить всех роботов. Если кто-то остаётся без связи или не знает точку сбора, манёвр прекращается и группа восстанавливает управление.
К ним относятся дорога под наблюдением, мост, река, железнодорожная линия, длинный коридор, просека и широкая улица.
Общий алгоритм:
- остановиться до выхода на открытую линию;
- назвать опасность и дальнюю точку сбора;
- проверить ближнюю сторону и возможные позиции противника;
- выставить наблюдение;
- проверить дальнюю сторону одним элементом;
- пересечь по выбранному SOP;
- пересчитать группу и продолжить движение.
Группа создаёт защищённый коридор: элементы наблюдения контролируют направления вдоль опасной линии, остальные проходят между ними по одному или парами. Последний элемент снимает наблюдение после подтверждения сбора. Подходит для узкого моста, дороги или коридора.
Группа пересекает широкое открытое место расширенным клином, сохраняя наблюдение вперёд и по флангам. После пересечения порядок снова сжимается. Подходит, когда одним узким коридором двигаться опаснее, чем быстро рассредоточиться.
Если берег, мост или дорога уже заняты тяжёлой машиной, пересечение отменяется: это не задача для построения.
Короткая остановка для карты, ACE, лечения или ожидания. Игроки не собираются вокруг командира: каждый смотрит в заранее назначенный сектор, а центр остаётся для связи и раненого. После остановки командир сообщает направление продолжения.
Применяется при потере направления угрозы, ожидании эвакуации или обороне маленького объекта. Каждому назначается сектор, тяжёлое оружие закрывает вероятное направление, а резерв не стреляет без необходимости. Это временное состояние, а не база на всю кампанию.
Внутренний порядок для остановки колонны на дороге: группа образует вытянутый периметр вдоль маршрута, передний и задний элементы контролируют ось дороги, боковые — фланги, командир и раненые остаются ближе к центру. Для транспорта расстояние увеличивается, чтобы одна атака не задела все машины.
| Контакт | Первая реакция |
|---|---|
| Разведчик | 3D, короткий SALUTE, укрытие, запрос РЭБ |
| Миномётчик | Метка на карте, рассредоточение, приоритетная цель |
| Обычная пехота | Определить направление, занять укрытия, не преследовать без приказа |
| Тяжёлая машина | Отойти из прямой видимости, отметить, вызвать тяжёлую поддержку |
| Авиация | Рассредоточиться, покинуть открытую местность, сообщить ПВО/CIWS |
| Потеря командира | Выполнить последний GOTWA/приказ, принять командование по списку замещения |
- задача и условие прекращения;
- маршрут туда, маршрут отхода и точка сбора;
- METT-TC проверен;
- позывные и канал известны;
- роли в построении назначены;
- боеприпасы, медицина, радио и транспорт проверены по ACE;
- формат доклада и действия при потере связи понятны;
- после операции назначен ответственный за карту и журнал.
Если игрок не понял план, он должен спросить до выхода. Хороший SOP сокращает переговоры, но никогда не запрещает здравый смысл.