Skip to content

Doctrine UK

Nikita edited this page Sep 20, 2026 · 2 revisions

Польовий статут війни з роботами

Головна · Основний посібник · Тактичні SOP · Русский · English

Цей статут призначений для кооперативної гри у збірці 86. Він допомагає гравцям організувати власну державу й армію, але не нав’язує назву, форму правління чи ідеологію. ГМ обслуговує сценарій і Front Director; політичні рішення, розвідка, накази та результат боїв залишаються за гравцями.

1. Основи війни

Роботів не можна перемогти однією великою битвою. Вони зберігають тил, повертаються до незахищених зон і посилюють тиск у відповідь на спротив. Армія повинна одночасно:

  1. спостерігати за фронтом і оновлювати карту;
  2. утримувати звільнені райони;
  3. постачати бойові групи;
  4. зберігати резерв для криз і проривів.

Контроль зони — стратегічний показник, а не точний лічильник роботів. Сто відсотків контролю не означають ворога в кожному будинку, а звільнення не замінює зачистку й оборону.

Основні правила:

  • не атакуйте без маршруту відходу й запасу боєприпасів;
  • не розподіляйте солдатів рівномірно по карті — тримайте опорні пункти та мобільний резерв;
  • не залишайте звільнену зону без спостереження;
  • мінометників, розвідників, авіацію й важкі машини знищуйте раніше за звичайну піхоту;
  • річки, мости, гори й міські квартали важливіші за випадкову пряму лінію на карті;
  • втрата техніки гірша за тимчасову втрату порожньої зони;
  • не перевантажуйте сервер десятками непотрібних NPC і машин.

2. Доктрини

Доктрина Коли застосовувати Організація Слабке місце
Фортеця Мало гравців, важливі міста й бази Укріплені вузли, гарнізони, міномети, ППО/CIWS і резерв Ворог може обійти вузли
Маневр Є транспорт, пальне й дороги Розвідка на флангах, мобільна ударна та ремонтна групи Втрата дороги чи пального зупиняє операцію
Оборона в глибину Довгий фронт і чисельна перевага роботів Спостереження, головна й запасна лінії, резерв для контрудару Потребує часу, матеріалів і дисципліни відходу
Розподілений спротив Гори, ліси, розірвана мапа Малі загони, схованки, засідки та пости Погано утримує відкриті міста й заводи
Промислове виснаження Працюють Create, залізниця й масове виробництво Безперервні боєприпаси, ремонт і ротація Залежить від захищеного тилу та TPS

Практичне поєднання: фортеці захищають міста й мости, мобільна група закриває прориви, а малі загони працюють у горах і лісах.

3. Рекомендована ОШС

Організаційно-штатна структура (ОШС) масштабується під кількість живих гравців. Одна людина може поєднувати кілька посад.

Керівництво

  • Політичне керівництво визначає цілі війни й правила держави. Це РП-роль.
  • Командувач обирає напрям головного зусилля та розподіляє резерв.
  • Начальник операцій веде MSOS, журнал секторів і план сесії.
  • Начальник постачання відповідає за склади, Create, пальне, боєприпаси й транспорт.
  • ГМ налаштовує війну та темп Front Director. Він може грати звичайним персонажем, але не використовує адміністративну інформацію як розвіддані.

Бойові елементи

  • Розвідувальна пара: 1–2 гравці, легке озброєння, оптика, радіо й швидкий транспорт. Бій не є її головним завданням.
  • Маневрена група: 1–3 гравці, відділення союзних NPC, транспорт і засоби проти важких цілей.
  • Група утримання: гарнізон, інженерні матеріали, медпункт і боєприпаси. Вона не переслідує ворога, а не дає повернути зону.
  • Група вогневої підтримки: міномет, важке озброєння, ППО/CIWS або техніка. Не розміщуйте її разом із головним складом.
  • Резерв: хоча б один готовий екіпаж або відділення без постійної позиції.
  • Тилова група: виробництво, ремонт, залізниця, евакуація поранених і доставка вантажів.

Для 2–4 гравців достатньо командира-стрільця, бійця/медика й інженера-постачальника; розвідку призначайте перед операцією. Для 5–8 гравців відокремте штаб і тил від ударної групи. Не створюйте підрозділи лише заради назви.

4. Оборона сектора

Оборона захищає не край квадрата, а міст, дорогу, станцію, склад, електростанцію, лікарню чи житловий район.

  1. Пост спостереження повідомляє про ворога.
  2. Передова позиція затримує піхоту й має шлях відходу.
  3. Основний опорний пункт прикриває склад і транспорт.
  4. Запасна позиція приймає тих, хто відійшов.
  5. Резерв контратакує лише після підтвердження напрямку удару.

Не ставте міномет, штаб, склад і всіх солдатів в одній будівлі. У місті використовуйте перехрестя, двори й міцні будинки; залишайте шлях для евакуації цивільних. На річці бороніть мости та зручні виходи на берег. У горах контролюйте перевали й дороги.

Якщо зону втрачено, повідомте координати, вивезіть цінне майно й відновіть лінію на наступній підготовленій позиції. Неузгоджена героїчна контратака зазвичай лише збільшує втрати.

5. Наступ

  1. Розвідка: місцевість, проходи, важкі цілі, міномети й маршрут постачання.
  2. Ізоляція: придушення розвідників РЕБ, прикриття флангів і призначення резерву.
  3. Підготовка: боєприпаси, медицина, інженерні блоки й транспорт для відходу.
  4. Прорив: концентрація сил в одній зоні замість атаки всієї лінії.
  5. Зачистка: перевірка будівель і залишків спротиву.
  6. Закріплення: гарнізон, мітка, малий склад і зв’язок.
  7. Пауза: відновлення людей і техніки.

Проти важкої машини використовуйте укриття, кілька напрямків, важке озброєння й відхід. Мінометник під час облоги поселення — пріоритетна ціль. Розвідники небезпечні передачею контакту; РЕБ зменшує цю загрозу. Авіація вимагає розосередження та ППО/CIWS.

6. Матеріальна база

Рівень Необхідне майно
Безпечний тил Головний склад, Create, енергія, пальне, ремонт, госпіталь, резерв зброї та сервер/термінал MSOS
Оперативна база Запас на одну операцію, їжа, медицина, деталі, транспорт, радіо й місце перегрупування
Передовий пункт Малий розосереджений запас, укриття, спостереження, аварійний маршрут і точна мітка
Особистий комплект Основна й резервна зброя, правильні боєприпаси, медицина, їжа, зв’язок та інструмент

Розділіть склад на стрілецькі й важкі боєприпаси, медицину, інженерне майно, пальне, деталі та аварійний резерв. Не витрачайте аварійний запас без повідомлення постачальнику.

Кожна машина повинна мати екіпаж, місце стоянки, пальне/боєприпаси та спосіб евакуації. Техніка без призначення — декорація й навантаження на сервер.

7. Радіоетикет

Домовтеся про короткі позивні та канали: командний, тактичний, постачання й авіація/техніка. Якщо окремих каналів немає, використовуйте кімнати або суворий пріоритет повідомлень.

Формат:

Кому — хто — зона — подія — що потрібно.

Приклад: «Штаб, це Ворон-2. C3, північний міст. Піхота й один мінометник рухаються на південь. Потрібна вогнева підтримка».

  • спочатку адресат, потім власний позивний;
  • називайте сектор, точку або координати, а не «тут»;
  • одне повідомлення — одне завдання;
  • не перебивайте контакт, поранення чи прорив;
  • повторіть важливий наказ своїми словами й дочекайтеся підтвердження;
  • після бою повідомте результат, втрати та боєприпаси;
  • не передавайте реальні особисті дані;
  • побутову розмову приберіть із командного каналу.

Пріоритети: звичайний — статус і постачання; важливий — контакт або зміна маршруту; екстрений — прорив, важка ціль, поранений, втрата зв’язку чи дружній вогонь.

8. Доповіді та карта

Для важливого сектора запишіть:

  • назву й код;
  • контроль і час перевірки;
  • дороги, мости, воду та гори;
  • позиції, склад і медпункт;
  • відомі загрози;
  • командира та зв’язок;
  • наступне завдання.

Після операції оновіть MSOS/Xaero та коротко запишіть мету, результат, втрати, витрату припасів і нову загрозу. Мапа без часу останнього спостереження є припущенням.

9. Правила кооперативної війни

  • Заздалегідь узгодьте дружній вогонь, відродження, повернення спорядження та право ГМа виправляти технічні помилки.
  • Адміністративні команди виправляють баги, а не скасовують розвідку чи поразку.
  • Не атакуйте цивільних через національність. Лояльність конкретного NPC визначається лише ігровими засобами та РП.
  • Евакуація, медицина й захист поселень можуть бути цілями операції.
  • Гравець може відмовитися від наказу, що руйнує спільну гру; суперечки вирішуються після бою.
  • Доктрину треба змінити, якщо вона створює лаги або перестає бути цікавою.

10. План сесії

Командир оголошує одну головну мету й умову припинення операції. Постачальник підтверджує готовність, розвідник оновлює маршрут, резерв знає точку збору. Після повернення група поповнює запаси, ремонтує техніку й оновлює карту.

Добра армія в 86 — не найбільша. Вона знає, де перебуває, навіщо рухається вперед і як повернеться назад.