Repository navigation
Doctrine UK
Головна · Основний посібник · Тактичні SOP · Русский · English
Цей статут призначений для кооперативної гри у збірці 86. Він допомагає гравцям організувати власну державу й армію, але не нав’язує назву, форму правління чи ідеологію. ГМ обслуговує сценарій і Front Director; політичні рішення, розвідка, накази та результат боїв залишаються за гравцями.
Роботів не можна перемогти однією великою битвою. Вони зберігають тил, повертаються до незахищених зон і посилюють тиск у відповідь на спротив. Армія повинна одночасно:
- спостерігати за фронтом і оновлювати карту;
- утримувати звільнені райони;
- постачати бойові групи;
- зберігати резерв для криз і проривів.
Контроль зони — стратегічний показник, а не точний лічильник роботів. Сто відсотків контролю не означають ворога в кожному будинку, а звільнення не замінює зачистку й оборону.
Основні правила:
- не атакуйте без маршруту відходу й запасу боєприпасів;
- не розподіляйте солдатів рівномірно по карті — тримайте опорні пункти та мобільний резерв;
- не залишайте звільнену зону без спостереження;
- мінометників, розвідників, авіацію й важкі машини знищуйте раніше за звичайну піхоту;
- річки, мости, гори й міські квартали важливіші за випадкову пряму лінію на карті;
- втрата техніки гірша за тимчасову втрату порожньої зони;
- не перевантажуйте сервер десятками непотрібних NPC і машин.
| Доктрина | Коли застосовувати | Організація | Слабке місце |
|---|---|---|---|
| Фортеця | Мало гравців, важливі міста й бази | Укріплені вузли, гарнізони, міномети, ППО/CIWS і резерв | Ворог може обійти вузли |
| Маневр | Є транспорт, пальне й дороги | Розвідка на флангах, мобільна ударна та ремонтна групи | Втрата дороги чи пального зупиняє операцію |
| Оборона в глибину | Довгий фронт і чисельна перевага роботів | Спостереження, головна й запасна лінії, резерв для контрудару | Потребує часу, матеріалів і дисципліни відходу |
| Розподілений спротив | Гори, ліси, розірвана мапа | Малі загони, схованки, засідки та пости | Погано утримує відкриті міста й заводи |
| Промислове виснаження | Працюють Create, залізниця й масове виробництво | Безперервні боєприпаси, ремонт і ротація | Залежить від захищеного тилу та TPS |
Практичне поєднання: фортеці захищають міста й мости, мобільна група закриває прориви, а малі загони працюють у горах і лісах.
Організаційно-штатна структура (ОШС) масштабується під кількість живих гравців. Одна людина може поєднувати кілька посад.
- Політичне керівництво визначає цілі війни й правила держави. Це РП-роль.
- Командувач обирає напрям головного зусилля та розподіляє резерв.
- Начальник операцій веде MSOS, журнал секторів і план сесії.
- Начальник постачання відповідає за склади, Create, пальне, боєприпаси й транспорт.
- ГМ налаштовує війну та темп Front Director. Він може грати звичайним персонажем, але не використовує адміністративну інформацію як розвіддані.
- Розвідувальна пара: 1–2 гравці, легке озброєння, оптика, радіо й швидкий транспорт. Бій не є її головним завданням.
- Маневрена група: 1–3 гравці, відділення союзних NPC, транспорт і засоби проти важких цілей.
- Група утримання: гарнізон, інженерні матеріали, медпункт і боєприпаси. Вона не переслідує ворога, а не дає повернути зону.
- Група вогневої підтримки: міномет, важке озброєння, ППО/CIWS або техніка. Не розміщуйте її разом із головним складом.
- Резерв: хоча б один готовий екіпаж або відділення без постійної позиції.
- Тилова група: виробництво, ремонт, залізниця, евакуація поранених і доставка вантажів.
Для 2–4 гравців достатньо командира-стрільця, бійця/медика й інженера-постачальника; розвідку призначайте перед операцією. Для 5–8 гравців відокремте штаб і тил від ударної групи. Не створюйте підрозділи лише заради назви.
Оборона захищає не край квадрата, а міст, дорогу, станцію, склад, електростанцію, лікарню чи житловий район.
- Пост спостереження повідомляє про ворога.
- Передова позиція затримує піхоту й має шлях відходу.
- Основний опорний пункт прикриває склад і транспорт.
- Запасна позиція приймає тих, хто відійшов.
- Резерв контратакує лише після підтвердження напрямку удару.
Не ставте міномет, штаб, склад і всіх солдатів в одній будівлі. У місті використовуйте перехрестя, двори й міцні будинки; залишайте шлях для евакуації цивільних. На річці бороніть мости та зручні виходи на берег. У горах контролюйте перевали й дороги.
Якщо зону втрачено, повідомте координати, вивезіть цінне майно й відновіть лінію на наступній підготовленій позиції. Неузгоджена героїчна контратака зазвичай лише збільшує втрати.
- Розвідка: місцевість, проходи, важкі цілі, міномети й маршрут постачання.
- Ізоляція: придушення розвідників РЕБ, прикриття флангів і призначення резерву.
- Підготовка: боєприпаси, медицина, інженерні блоки й транспорт для відходу.
- Прорив: концентрація сил в одній зоні замість атаки всієї лінії.
- Зачистка: перевірка будівель і залишків спротиву.
- Закріплення: гарнізон, мітка, малий склад і зв’язок.
- Пауза: відновлення людей і техніки.
Проти важкої машини використовуйте укриття, кілька напрямків, важке озброєння й відхід. Мінометник під час облоги поселення — пріоритетна ціль. Розвідники небезпечні передачею контакту; РЕБ зменшує цю загрозу. Авіація вимагає розосередження та ППО/CIWS.
| Рівень | Необхідне майно |
|---|---|
| Безпечний тил | Головний склад, Create, енергія, пальне, ремонт, госпіталь, резерв зброї та сервер/термінал MSOS |
| Оперативна база | Запас на одну операцію, їжа, медицина, деталі, транспорт, радіо й місце перегрупування |
| Передовий пункт | Малий розосереджений запас, укриття, спостереження, аварійний маршрут і точна мітка |
| Особистий комплект | Основна й резервна зброя, правильні боєприпаси, медицина, їжа, зв’язок та інструмент |
Розділіть склад на стрілецькі й важкі боєприпаси, медицину, інженерне майно, пальне, деталі та аварійний резерв. Не витрачайте аварійний запас без повідомлення постачальнику.
Кожна машина повинна мати екіпаж, місце стоянки, пальне/боєприпаси та спосіб евакуації. Техніка без призначення — декорація й навантаження на сервер.
Домовтеся про короткі позивні та канали: командний, тактичний, постачання й авіація/техніка. Якщо окремих каналів немає, використовуйте кімнати або суворий пріоритет повідомлень.
Формат:
Кому — хто — зона — подія — що потрібно.
Приклад: «Штаб, це Ворон-2. C3, північний міст. Піхота й один мінометник рухаються на південь. Потрібна вогнева підтримка».
- спочатку адресат, потім власний позивний;
- називайте сектор, точку або координати, а не «тут»;
- одне повідомлення — одне завдання;
- не перебивайте контакт, поранення чи прорив;
- повторіть важливий наказ своїми словами й дочекайтеся підтвердження;
- після бою повідомте результат, втрати та боєприпаси;
- не передавайте реальні особисті дані;
- побутову розмову приберіть із командного каналу.
Пріоритети: звичайний — статус і постачання; важливий — контакт або зміна маршруту; екстрений — прорив, важка ціль, поранений, втрата зв’язку чи дружній вогонь.
Для важливого сектора запишіть:
- назву й код;
- контроль і час перевірки;
- дороги, мости, воду та гори;
- позиції, склад і медпункт;
- відомі загрози;
- командира та зв’язок;
- наступне завдання.
Після операції оновіть MSOS/Xaero та коротко запишіть мету, результат, втрати, витрату припасів і нову загрозу. Мапа без часу останнього спостереження є припущенням.
- Заздалегідь узгодьте дружній вогонь, відродження, повернення спорядження та право ГМа виправляти технічні помилки.
- Адміністративні команди виправляють баги, а не скасовують розвідку чи поразку.
- Не атакуйте цивільних через національність. Лояльність конкретного NPC визначається лише ігровими засобами та РП.
- Евакуація, медицина й захист поселень можуть бути цілями операції.
- Гравець може відмовитися від наказу, що руйнує спільну гру; суперечки вирішуються після бою.
- Доктрину треба змінити, якщо вона створює лаги або перестає бути цікавою.
Командир оголошує одну головну мету й умову припинення операції. Постачальник підтверджує готовність, розвідник оновлює маршрут, резерв знає точку збору. Після повернення група поповнює запаси, ремонтує техніку й оновлює карту.
Добра армія в 86 — не найбільша. Вона знає, де перебуває, навіщо рухається вперед і як повернеться назад.