Readingagilesamuraiinesm20110720
kenchan edited this page Jul 21, 2011
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4.2 エレベーターピッチを作るから
- インセプションデッキとエレベーターピッチの違いは?
- インセプションデッキの中の1つに、エレベーターピッチがある
- チームが考える大切なことと、お客さんが考える大切なことを一致させるのにも役立つ
- 「代換手段の最右翼」とは、その分野において一番力を持っているもの
- その分野の一番いいものと比べて、どこが違うのかをはっきりさせることが大切
- お金を出してくれる人向けに作ろう
- エレベーターピッチをプロジェクトメンバーがすぐ言えるようにしよう
- 実際に作ってみると、短い文章の中にも矛盾がでてきたりする
- キャズムを超えられるように
####※キャズムとは? 新製品が出たときにすぐ飛びつく人と、遅れて飛びつく人との間にある溝
- なんでもチームで話し合うことが大切
- エレベーターピッチと見せる相手は違うの?
- お客さん向けがエレベーターピッチで、利用者向けがパッケージデザインかな?
- まだプロジェクトをやったことないので、いまいちイメージしにくいです…
- 例えば、部活やサークルの部員募集なんかもプロジェクトと言えるよね。「このサークルに入りたい」と思わせるようなパッケージデザインはどんなのだろう。
- どんな機能があるかではなく、その機能で何ができるのかが大切
- 技術屋はフィーチャの話が好きだから気をつけなければいけない
- お客さんと開発チームが一緒にやるべき
- 効能を考えるのも大切だけど、さらにその中からトップ3に絞ることが大切。
- ここでは残らなかった無数の効能があるんだ!
- インチキ臭くないキャッチコピーなんてない
- 茶々に負けてはいけない!
- 効能の雰囲気を短い言葉にしたのがキャッチコピー
- どの段階でパッケージを作るの?
- プロジェクトが始まる前にメンバーが集まった段階で作る
- 主体的に取り組めるようになる
- プロジェクトが始まる前にメンバーが集まった段階で作る
- パッケージを作ることによって愛着を持たせる
- 画像や写真を使うと、もっとイメージを共有できる
- 「雲の画像でどうかなぁ」「いや、太陽のほうがあってるよ」という会話ができるよね
- 小集団たちあげる時にインセプションデッキやってみたい
- 次回はPDF版を持ってきます
- うちのエレベーター暑いよね
- パッケージデザインを作るのは難しい
- キャッチコピーをしれっと言えるようになることが大切
- エレベーターピッチはしっかり作ったほうがいい
- キャッチコピー楽しそう。作りたい!
- 2011年7月27日(水) 10:30から11:30まで。続きは4.4やらないことリストを作るから
- ReadingAgileSamuraiinEsm20110727