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ame824 edited this page Aug 1, 2026
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autoDoIt soll einen Bitburner-v3-Spielstand vom frühen Start bis zur BitNode-Progression begleiten. Das System erkennt den aktuellen Stand, aktiviert nur passende Module und weist auf Voraussetzungen hin, die der Spieler noch selbst erfüllen muss.
- Installation – normaler und RAM-sparender Download, Startoptionen und Updates
- Control Center und RAM – Oberfläche, Startphasen, RAM-Ziele und Budgetlogik
- Module – alle Aufgaben, Worker und Sondersysteme
- Konfiguration – Schalter, Budgets, Reihenfolgen und Sprache
- Manuelle Schritte und Risiken – Source-File 4, Casino, SF‑1 und bewusst nicht automatisierte Eingriffe
- Fehlerbehebung – RAM-Probleme, Updates, blockierte Module und Selbsttest
- BitNode-Zielmatrix – erwartetes Verhalten, sichtbare Zwischenziele und Warnzeichen in BN1 bis BN15
- Architektur und Tests – Scheduler, Modularität, Dateiaufbau und Teststrategie
- Module werden nur geladen, wenn ihre Aufgabe ansteht und der RAM reicht.
- Fehlende APIs erzeugen verständliche Hinweise statt endloser Fehlerausgaben.
- Home-RAM, Cloudserver und Hacknet wachsen budgetiert mit.
- Das Netzwerk wird vollständig entdeckt, gerootet und für Hacking-Worker genutzt.
- Source-Files und schnelle BitNode-Abschlüsse haben hohe Priorität.
- Normale Informationen erscheinen im Control Center; das Terminal bleibt ruhig.
Das Projekt richtet sich nach der stabilen Bitburner-v3-NS-Schnittstelle.
Das Spiel und seine APIs entwickeln sich weiter. Bei einem neuen Bitburner-Release zuerst den Auto-Updater abwarten und bei Problemen den Selbsttest ausführen.
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- Übersicht
- Installation
- Control Center & RAM
- Module
- Konfiguration
- Forks & Urheberrecht
- Manuelle Schritte & Risiken
- BitNode-Zielmatrix
- Fehlerbehebung
- Architektur & Tests
- Overview
- Installation
- Control Center & RAM
- Modules
- Configuration
- Forks & attribution
- Manual steps & risks
- BitNode goal matrix
- Troubleshooting
- Architecture & testing