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ame824 edited this page Aug 1, 2026 · 2 revisions

autoDoIt – Deutsche Dokumentation

autoDoIt soll einen Bitburner-v3-Spielstand vom frühen Start bis zur BitNode-Progression begleiten. Das System erkennt den aktuellen Stand, aktiviert nur passende Module und weist auf Voraussetzungen hin, die der Spieler noch selbst erfüllen muss.

Dokumentation

  1. Installation – normaler und RAM-sparender Download, Startoptionen und Updates
  2. Control Center und RAM – Oberfläche, Startphasen, RAM-Ziele und Budgetlogik
  3. Module – alle Aufgaben, Worker und Sondersysteme
  4. Konfiguration – Schalter, Budgets, Reihenfolgen und Sprache
  5. Manuelle Schritte und Risiken – Source-File 4, Casino, SF‑1 und bewusst nicht automatisierte Eingriffe
  6. Fehlerbehebung – RAM-Probleme, Updates, blockierte Module und Selbsttest
  7. BitNode-Zielmatrix – erwartetes Verhalten, sichtbare Zwischenziele und Warnzeichen in BN1 bis BN15
  8. Architektur und Tests – Scheduler, Modularität, Dateiaufbau und Teststrategie

Grundprinzipien

  • Module werden nur geladen, wenn ihre Aufgabe ansteht und der RAM reicht.
  • Fehlende APIs erzeugen verständliche Hinweise statt endloser Fehlerausgaben.
  • Home-RAM, Cloudserver und Hacknet wachsen budgetiert mit.
  • Das Netzwerk wird vollständig entdeckt, gerootet und für Hacking-Worker genutzt.
  • Source-Files und schnelle BitNode-Abschlüsse haben hohe Priorität.
  • Normale Informationen erscheinen im Control Center; das Terminal bleibt ruhig.

Zielversion

Das Projekt richtet sich nach der stabilen Bitburner-v3-NS-Schnittstelle.

Das Spiel und seine APIs entwickeln sich weiter. Bei einem neuen Bitburner-Release zuerst den Auto-Updater abwarten und bei Problemen den Selbsttest ausführen.

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