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Modul Gang
special/manage-gang.js ist ein RAM-armer Koordinator. Er startet nacheinander
vier kurze Phasen für Gründung/Rekrutierung, Aufgaben/Aufstiege, Ausrüstung und
Territorium. Dadurch muss nicht die gesamte Gang-API gleichzeitig im RAM liegen.
Die Gang priorisiert in dieser Reihenfolge:
- neue Mitglieder trainieren und Respekt für die vollständige Rekrutierung sammeln,
- Reputation für die günstigste noch offene fraktionsspezifische Gang-Augmentierung sammeln,
- Wanted dynamisch mit einem begrenzten Teil der Mitglieder abbauen,
- nach Abschluss aller spezifischen Gang-Augmentierungen vollständig Geld verdienen.
NeuroFlux Governor hält den Geldmodus nicht auf. Falls NeuroFlux noch verfolgt wird, übernimmt normale Fraktionsarbeit bei einer anderen geeigneten Fraktion. Ausrüstung nutzt weiterhin nur das konfigurierte Teilbudget.
Das Modul ist in BN2 direkt verfügbar und außerhalb BN2 über Source-File 2. Die automatische Abstimmung mit Augmentierungen benötigt zusätzlich die Singularity-Automatisierung aus BN4/Source-File 4.
special/manage-gang.js is a low-RAM coordinator. It launches four short,
sequential phases for creation/recruitment, tasks/ascensions, equipment, and
territory, so the complete Gang API does not need to reside in RAM at once.
The Gang prioritizes:
- training new members and earning enough respect to finish recruitment,
- earning reputation for the cheapest remaining Gang-faction-specific augmentation,
- dynamically controlling wanted level with a bounded share of members,
- switching all productive members to money after every specific Gang augmentation is complete.
NeuroFlux Governor does not prevent money mode. Normal faction work at another eligible faction may continue pursuing NeuroFlux. Equipment still uses only its configured fractional budget.
The module is directly available in BN2 and through Source-File 2 elsewhere. Automatic augmentation coordination also requires BN4/Source-File 4 Singularity automation.
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