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Deutsch Module

ame824 edited this page Aug 3, 2026 · 6 revisions

Module

autoDoIt lädt Aufgaben modular. Der Scheduler bleibt klein; teure APIs befinden sich nur in der Datei, die sie wirklich benötigt.

Einzelseiten

Jede Einzelseite enthält eine deutsche und englische Beschreibung. Die Tabellen darunter bleiben als schnelle Gesamtübersicht erhalten.

Netzwerk, Hacking und Infrastruktur

Bereich Datei Verhalten
Netzwerk/Root tasks/root-network.js Öffnet verfügbare Ports, rootet Server und nennt fehlendes Portprogramm oder Hacking-Level
Worker-Verteilung tasks/deploy-workers.js Kopiert minimale Hack/Grow/Weaken/Share-Worker auf geeignete Server
Hacking tasks/manage-hacking.js Wählt ein sinnvolles Einkommens-/Progressionsziel und verteilt HGW-Arbeit
Starter-Hacking tasks/manage-hacking-lite.js Sehr kleiner Manager für den Start unter 32 GiB
Cloudserver tasks/manage-purchased-servers.js Kauft kleine Server, spart Budget an und ersetzt/erweitert später den schwächsten
Hacknet tasks/manage-hacknet.js Kauft wiederholt die günstigste sinnvolle Verbesserung
Programme tasks/manage-programs.js Kauft TOR und Dark-Web-Programme mit Singularity
Home-RAM tasks/manage-home-ram.js Spart auf das dynamische Gesamtziel und kauft RAM stapelweise
Home-Kerne tasks/manage-home.js Kauft Kerne erst nach erreichtem RAM-Ziel

Spieler, Firmen, Fraktionen und Progression

Bereich Datei Verhalten
Berufsempfehlung tasks/check-job.js Empfiehlt vor SF4 anhand stabiler v3-Gehälter und Spielerwerte den besten erreichbaren Job
Crime-Beratung tasks/check-crime.js Empfiehlt vor SF4 zielabhängig das effizienteste manuelle Verbrechen
Crime-Manager tasks/manage-crime.js Optimiert live Geld, Karma oder Kampf-EP pro Sekunde und respektiert höherwertige Arbeit
Jobs tasks/manage-jobs.js Bewirbt sich, nimmt Beförderungen an und startet Firmenarbeit
Fraktionen tasks/manage-factions.js + drei Worker Einladungen, gemeinsamer Plan und Arbeit laufen als getrennte RAM-sparende Phasen
Augmentations tasks/manage-augmentations.js + zwei Worker Kauf und Installation laufen getrennt; spezifische Augs zuerst, NeuroFlux zuletzt
Backdoors tasks/manage-backdoors.js Verbindet über gefundene Pfade und installiert wichtige Progressions-/Fraktions-Backdoors
BitNode-Fortschritt tasks/manage-progression.js Beschleunigt das aktuelle BitNode-Ziel und wählt danach den nächsten Source-File-orientierten Node

Fraktionsquests besitzen keine eigene Netscript-API. Einladungen, Voraussetzungen, Arbeit, Ruf, Augmentations und wichtige Backdoors werden durch die drei zugehörigen Module abgedeckt.

Sondersysteme

Bereich Datei Verhalten
Gang special/manage-gang.js + vier Worker RAM-arme Phasen; priorisiert Rekrutierung und spezifische Gang-Augmentierungen, danach Geld
Casino special/manage-casino.js Spielt exklusiv Blackjack, speichert Gewinne und lädt bei Verlust neu
Coding Contracts special/manage-contracts.js Findet .cct im gesamten Netzwerk und löst alle 30 v3.0.1-Typen lokal
Source-File -1 special/manage-exploits.js Versucht acht sichere Exploits, erklärt die letzten drei und beendet sich nach 11/11 dauerhaft
Darknet special/manage-darknet.js Verteilt leichte Seeder, öffnet gefundene .cache-Stashes, löst Passwörter/Labyrinth und delegiert teure Unterstützungsaktionen
Stanek special/manage-stanek.js Nimmt Stanek's Gift in BN13 rechtzeitig an
IPvGO special/manage-ipvgo.js + Zug-Worker Der kleine Koordinator lädt die Go-API nur für einen einzelnen Zug
Sleeves special/manage-sleeves.js + zwei Worker Aufgaben und Augmentierungskäufe laufen in getrennten Phasen
Bladeburner special/manage-bladeburner.js + drei Worker Beitritt, Skills und Aktionswahl laufen in getrennten Phasen
Corporation special/manage-corporation.js Verwaltet Agriculture, Produkte, Investitionen und Wachstum in RAM-sparenden Einzelphasen
Aktien special/manage-stocks.js + zwei Worker Marktzugang und 4S-Handel laufen in getrennten Phasen

Bei diesen exklusiven Phasengruppen zählt das dynamische Home-RAM-Ziel nur den größten gleichzeitig möglichen Worker statt alle Worker zu addieren.

Oberfläche und Wartung

Bereich Datei Verhalten
Scheduler autoDoIt.js Erkennt Phase, RAM und BitNode; startet nur fällige passende Aufgaben
Dashboard ui/dashboard.js Zeigt Status, Hinweise und Effizienz in einem eigenen Fenster
Darknet-Konsole ui/darknet-console.js Optionales Klickfenster für authentifizierte Darknet-Terminalwege
Auto-Updater tools/auto-updater.js Prüft Versionen und startet geprüfte Updates
Voller Updater git-pull.js Lädt, validiert, testet und startet bei Wunsch
Lite-Updater git-pull-lite.js Lädt dasselbe System mit minimalem RAM
Selbsttest tools/self-test.js Prüft Struktur, APIs, Netzwerk und RAM ohne Käufe/Resets

Worker

workers/hack.js, grow.js, weaken.js und share.js bleiben absichtlich minimal, damit auf Netzwerk- und Cloudservern möglichst viele Threads laufen. Darknet und SF‑1 verwenden eigene spezialisierte Worker.

Corporation-Phasen

Der Corporation-Koordinator enthält bewusst nicht die gesamte teure API-Logik. Er startet alle fünf Sekunden höchstens eine kurze Phase für Gründung, Städte/Lager, Büros, Mitarbeiterpflege, Kapital, Upgrades, Boost-Materialien, Forschung, Produktentwicklung oder Verkauf. Dadurch addieren sich die 10–20-GiB-Kosten der einzelnen Corporation-API-Aufrufe nicht zu einem einzigen dauerhaften Manager.

Die Strategie nimmt geeignete private Investitionsrunden an, baut später eine Tobacco-Produktdivision auf, ersetzt schwache Produkte, nutzt Market-TA.II nach der Erforschung und zahlt nach dem Börsengang einen vorsichtigen Gewinnanteil als Dividende aus.

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