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Deutsch Module
ame824 edited this page Jul 31, 2026
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autoDoIt lädt Aufgaben modular. Der Scheduler bleibt klein; teure APIs befinden sich nur in der Datei, die sie wirklich benötigt.
| Bereich | Datei | Verhalten |
|---|---|---|
| Netzwerk/Root | tasks/root-network.js |
Öffnet verfügbare Ports, rootet Server und nennt fehlendes Portprogramm oder Hacking-Level |
| Worker-Verteilung | tasks/deploy-workers.js |
Kopiert minimale Hack/Grow/Weaken/Share-Worker auf geeignete Server |
| Hacking | tasks/manage-hacking.js |
Wählt ein sinnvolles Einkommens-/Progressionsziel und verteilt HGW-Arbeit |
| Starter-Hacking | tasks/manage-hacking-lite.js |
Sehr kleiner Manager für den Start unter 32 GiB |
| Cloudserver | tasks/manage-purchased-servers.js |
Kauft kleine Server, spart Budget an und ersetzt/erweitert später den schwächsten |
| Hacknet | tasks/manage-hacknet.js |
Kauft wiederholt die günstigste sinnvolle Verbesserung |
| Programme | tasks/manage-programs.js |
Kauft TOR und Dark-Web-Programme mit Singularity |
| Home-RAM | tasks/manage-home-ram.js |
Spart auf das dynamische Gesamtziel und kauft RAM stapelweise |
| Home-Kerne | tasks/manage-home.js |
Kauft Kerne erst nach erreichtem RAM-Ziel |
| Bereich | Datei | Verhalten |
|---|---|---|
| Berufsempfehlung | tasks/check-job.js |
Empfiehlt vor SF4 anhand stabiler v3-Gehälter und Spielerwerte den besten erreichbaren Job |
| Jobs | tasks/manage-jobs.js |
Bewirbt sich, nimmt Beförderungen an und startet Firmenarbeit |
| Fraktionen | tasks/manage-factions.js |
Nimmt kompatible Einladungen an und arbeitet auf die günstigste fraktionsspezifische Augmentation hin |
| Augmentations | tasks/manage-augmentations.js |
Kauft spezifische Augs zuerst, NeuroFlux zuletzt und installiert normale Augs in Gruppen |
| Backdoors | tasks/manage-backdoors.js |
Verbindet über gefundene Pfade und installiert wichtige Progressions-/Fraktions-Backdoors |
| BitNode-Fortschritt | tasks/manage-progression.js |
Beschleunigt das aktuelle BitNode-Ziel und wählt danach den nächsten Source-File-orientierten Node |
Fraktionsquests besitzen keine eigene Netscript-API. Einladungen, Voraussetzungen, Arbeit, Ruf, Augmentations und wichtige Backdoors werden durch die drei zugehörigen Module abgedeckt.
| Bereich | Datei | Verhalten |
|---|---|---|
| Gang | special/manage-gang.js |
Erstellt Gang, rekrutiert, weist Aufgaben zu, steigt auf und kauft Ausrüstung |
| Casino | special/manage-casino.js |
Spielt exklusiv Blackjack, speichert Gewinne und lädt bei Verlust neu |
| Coding Contracts | special/manage-contracts.js |
Findet .cct im gesamten Netzwerk und löst alle 30 v3.0.1-Typen lokal |
| Source-File -1 | special/manage-exploits.js |
Versucht acht sichere Exploits, erklärt die letzten drei und beendet sich nach 11/11 dauerhaft |
| Darknet | special/manage-darknet.js |
Verteilt leichte Seeder, öffnet gefundene .cache-Stashes, löst Passwörter/Labyrinth und delegiert teure Unterstützungsaktionen |
| Stanek | special/manage-stanek.js |
Nimmt Stanek's Gift in BN13 rechtzeitig an |
| IPvGO | special/manage-ipvgo.js |
Spielt fortlaufend legale Partien über die offizielle Go-API |
| Sleeves | special/manage-sleeves.js |
Steuert Schock, Synchronisation, Verbrechen und Augs |
| Bladeburner | special/manage-bladeburner.js |
Tritt bei, verteilt Punkte stapelweise und wählt sichere Aktionen |
| Corporation | special/manage-corporation.js |
Erstellt und startet eine Agriculture-Corporation |
| Aktien | special/manage-stocks.js |
Kauft Zugänge und handelt mit verfügbaren 4S-Daten |
| Bereich | Datei | Verhalten |
|---|---|---|
| Scheduler | autoDoIt.js |
Erkennt Phase, RAM und BitNode; startet nur fällige passende Aufgaben |
| Dashboard | ui/dashboard.js |
Zeigt Status, Hinweise und Effizienz in einem eigenen Fenster |
| Auto-Updater | tools/auto-updater.js |
Prüft Versionen und startet geprüfte Updates |
| Voller Updater | git-pull.js |
Lädt, validiert, testet und startet bei Wunsch |
| Lite-Updater | git-pull-lite.js |
Lädt dasselbe System mit minimalem RAM |
| Selbsttest | tools/self-test.js |
Prüft Struktur, APIs, Netzwerk und RAM ohne Käufe/Resets |
workers/hack.js, grow.js, weaken.js und share.js bleiben absichtlich
minimal, damit auf Netzwerk- und Cloudservern möglichst viele Threads laufen.
Darknet und SF‑1 verwenden eigene spezialisierte Worker.
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