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Modul Crime Manager

ame824 edited this page Aug 2, 2026 · 1 revision

Crime-Manager / Crime manager

Deutsch

Der Crime-Manager ersetzt feste Schleifen wie „immer Homicide“ durch eine zielabhängige Bewertung aller zwölf Bitburner-v3-Verbrechen.

  • tasks/check-crime.js benötigt keine Singularity-API. Vor Source-File 4 nennt es die beste manuelle Auswahl, ihre geschätzte Erfolgschance und den erwarteten Geldertrag.
  • tasks/manage-crime.js verwendet mit Source-File 4 die aktuellen Werte aus getCrimeStats() und getCrimeChance() und startet die beste Aktion selbst.
  • Geld wird als erwartetes Geld pro Sekunde bewertet. Fehlschläge, Dauer und Erfolgschance sind eingerechnet.
  • Für eine Gang zählt erwartetes negatives Karma pro Sekunde. In BN6/BN7 wird stattdessen die Erfahrung der noch fehlenden Kampfwerte priorisiert.
  • Dringende Gang- und Bladeburner-Ziele dürfen normale Arbeit unterbrechen. Frühes Geldtraining unterbricht dagegen keine laufende Fraktions- oder Firmenarbeit.
  • Sobald ein automatisch gesetztes Ziel erledigt ist, beendet autoDoIt sein eigenes Verbrechen wieder und gibt den Arbeitsslot für Jobs und Fraktionen frei.

Die Strategie kopiert kein Fremdscript. Sie verwendet die offiziellen Bitburner-v3-Werte und eine eigene Erwartungswertberechnung in lib/crime-logic.js.

English

The crime manager replaces fixed loops such as “always Homicide” with a goal-aware evaluation of all twelve Bitburner v3 crimes.

  • tasks/check-crime.js needs no Singularity API. Before Source-File 4 it reports the best manual choice, estimated success chance, and expected money.
  • tasks/manage-crime.js uses live getCrimeStats() and getCrimeChance() values after Source-File 4 and starts the best action automatically.
  • Money is ranked by expected money per second, including failures, duration, and current success chance.
  • Gang setup ranks expected negative karma per second. BN6/BN7 instead weights experience toward the combat stats that are still missing.
  • Urgent gang and Bladeburner goals may interrupt ordinary work. Bootstrap money never interrupts active faction or company work.
  • When an auto-managed goal is complete, autoDoIt stops its own crime and releases the work slot for jobs and factions.

The strategy does not copy another project. It uses official Bitburner v3 data and an independent expected-value implementation in lib/crime-logic.js.

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