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Sprint3[Park]
FieldMap 샘플 데이터 파일(raw,bmp)로 저장완료
GridSystem : AddObjectOnGrid Function 실험 완료
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정
RemoveObject Function 추가 예정
GetObjectCenter : Tile 좌표 입력시 그리드 위에 있는 Object의 센터를 찾아줌
GetTileCenterCoord : Grid 좌표 입력시 Tile의 가운데 값을 리턴해줌
GetAdjObject : Tile 좌표 입력시 8방향 검색후 Object들을 std::vector에 담아 리턴해줌
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정
RemoveObject Function 추가 예정
RemoveObject Function 추가
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정
Grid System AseObject(부동Object) 완료
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정 -> 중요도 낮음
Fixed Camera 고정까지 완료
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정 -> 중요도 낮음 Fixed Camera 고정 후 움직이게 가능하게 해야함
Fixed Camera Grid System 유동 Object 처리 일부분 가능(Bounding Box 이용) Bounding Shpere 입력시 처리 가능함(단, 주석처리됨)
Object 생성시 vMin, vMax 데이터 이용하여 추가 예정 -> 중요도 낮음 공격시 sphere 간 충돌 처리
GridSystem 이용 Object간 충돌 처리 완료 GridSystem -> AdjObjectCustomer 함수 추가 공격시 Camera 흔들림 추가 (임시로 Ctrl 키에 할당 추후 공격 적중시에만 적용 예정)
몬스터 AI
몬스터 Astar 도입 중 기획상 제외 시킴(단, class 로 존재는 함. 사용을 안함)