Skip to content

Sprint5[Lee]

Heedong Lee edited this page Mar 14, 2015 · 6 revisions

031315 - Sprint 5

  1. TODO, Have to Distribute
  2. OnGoing
  3. Done
  • 각종 툴메뉴
  • 카메라, 이벤트 수정 적용
  • 안보이는 벽 관련 로더 수정
  • 로딩화면 예쁘게 수정

031215 - Sprint 5

  1. TODO, Have to Distribute
  2. OnGoing
  3. Done
  • 마우스 이미지화
  • 메인메뉴 적용

031115 - Sprint 5

  1. TODO, Have to Distribute
  2. OnGoing
  3. Done
  • 로딩화면 개선
  • 렌더 직교투영
  • 메모리 버그 수정

031015 - Sprint 5

  1. TODO, Have to Distribute
  • 각 스크린 화면 개선
  1. OnGoing
  2. Done
  • Shader : Texture Mapping, MultiTexture Blending
  • Shader : Specular Mapping
  • Shader : Normal Mapping
  • Shader : 그림자 매핑(구조적 변경 없이는 더 이상 개선이 불가능해보임)
  • 이럴 줄 알았으면 처음부터 셰이더를 적용가능하게 준비하고 시작할걸 그랬음
  • 차후 cascade mapping, softshadow rendering 공부
  • 셰이더 가능점 체크
  • Effect Memory Pooling
  • Shader Memory Recheck
  • Texture Memory Leaking Fix
  • Object 실제 렌더 빛도 디렉셔널로 전환
  • 로딩화면 오브젝트 로딩

030915 - Sprint 5

  1. TODO, Have to Distribute
  • Effect Memory Pooling
  1. OnGoing
  • Shader : 그림자 매핑
  1. Done
  • Shader : Texture Mapping, MultiTexture Bleding
  • Shader : Specular Mapping
  • Shader : Normal Mapping

Clone this wiki locally