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Sprint4[Lee]

Heedong Lee edited this page Mar 9, 2015 · 13 revisions

030715 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  2. OnGoing
  3. Done
  • 다이렉트X라이브러리를 이용한 멀티텍스쳐링
  • 하이트 맵 높이 따른 색변화
  • 결산 및 백로깅

030615 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  • UI-EnemyInfo
  • Effect - 아이템사용
  • Effect - 타격
  • Effect - 레벨업
  • Effect - 귀환
  • Stat - 공속, 이속, 저항치
  1. OnGoing
  • EventManager
  • MapEditor
  1. Done
  • Object Eraser

030515 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  • UI-EnemyInfo
  • Effect - 아이템사용
  • Effect - 타격
  • Effect - 레벨업
  • Effect - 귀환
  • Stat - 공속, 이속, 저항치
  1. OnGoing

  2. Done

  • InGameSystemMenu
  • MultiThread Loader
  • MainMenu
  • EditMode - 오브젝트 마우스 바인딩(만수 완료)
  • EditMode - Flexible Camera(만수 완료)
  • EditMode - 파일로 정보 저장까지 완료

030415 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  • UI-EnemyInfo
  • Effect - 아이템사용
  • Effect - 타격
  • Effect - 레벨업
  • Effect - 귀환
  • Stat - 공속, 이속, 저항치
  • EditMode - 오브젝트 마우스 바인딩
  • EditMode - Flexible Camera
  1. OnGoing
  • Effect - 리소스
  • Effect - 피격
  • EditMode - 맵모드
  1. Done
  • InGameSystemMenu
  • MultiThread Loader
  • MainMenu

030315 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  • UI-EnemyInfo
  • Effect - 아이템사용
  • Effect - 타격
  • Effect - 레벨업
  • Effect - 귀환
  • Stat - 공속, 이속, 저항치
  1. OnGoing
  • Effect - 리소스
  • Effect - 피격
  1. Done
  • InGameSystemMenu
  • MultiThread Loader
  • MainMenu

030215 - Sprint 4

  1. TODO, Have to Distribute
  • UI-EnemyInfo
  • Effect - 리소스
  • Effect - 아이템사용
  • Effect - 피격
  • Effect - 타격
  • Effect - 레벨업
  • Effect - 귀환
  • Stat - 공속, 이속, 저항치
  1. OnGoing
  • InGameSystemMenu
  1. Done
  • MultiThread Loader
  • MainMenu

030115 - Sprint 4

  1. TODO
  • 스프린트 3 결산 백로그 분석 및 태스크 분배
  1. OnGoing
  • AI 개선
  • UI 개발에 따른 인터페이스 교육
  1. Done
  • 기본적인 전투공방 완료
  • AI 추가 개선 및 AI 개체 충돌처리 개선
  • 체력바 연동 완료

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