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Releases: chenyihang98-pixel/Modelwright
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Modelwright 0.1.2
Modelwright(模匠)0.1.2 — 绑骨修复与动画落地(2026-10-09)
这一版解决 0.1.1 实测里绑骨两次失败的问题,并让带动作的角色送进 Unity 后直接能动。
修复
- 绑骨 → 动作整条链用真实 Tripo 密钥逐项实测跑通(实测记录见仓库
unity/TESTING.md):- 绑骨模型跟着骨架类型走:双足人形 → v1.0(idle / walk / run 等 11 个常用动作 + 100 多个双足动作库),四足等生物 → v2.5(各自的行走 / 行进动作)。0.1.1 把所有绑骨都送到 v2.5,双足角色得到的是一副通用生物骨架,Tripo 不肯给它套动作。工作台里选错的会自动改回并提示。
- 骨骼命名默认改为「服务商原生命名」:Tripo 只给自家命名的骨架做动作重定向,Mixamo 命名的绑骨套任何动作都会失败(任务错误 1004)。Mixamo 命名仍然可选(给 Unity Humanoid 自动映射或外部 Mixamo 动作用),选它时会提醒,之后再加动作会在发送前被拦下。
- 一次选多个动作时输出改为 FBX:Tripo 的 GLB 只会保留最后一个动作,FBX 才带全部。
- 动作和绑骨不配(别的骨架类型、别的绑骨模型的动作)在发送前就拦下,不再白跑任务、白冻结积分。
- 绑骨和动作请求的参数现在写进日志(不含密钥),出问题时能直接看到发了什么。
新增
- Unity 插件 0.1.2:自动配 Animator。带动作的角色发送后,插件在预制体旁生成
<名称>.controller,每个动作一个状态、idle 为默认,预制体的 Animator 直接可用;你自己换的控制器不会被覆盖。回执里新增 Animator 与动作数量,验收清单「人形 Avatar 有效」一行会写明「Animator 已配 N 个动作」。已在 Unity 6000.6.4f1 真实编辑器验证:Tripo 原生命名的骨架被 Unity 自动映射为有效的 Humanoid Avatar,idle / walk / run 三个动作进了控制器,默认 idle。
下载
| 文件 | 适合谁 |
|---|---|
Modelwright-Setup-0.1.2-x64.exe |
想正常安装、以后自动更新(已装 0.1.1 的会自动收到这一版) |
Modelwright-Portable-0.1.2-x64.exe |
单文件,数据跟着 exe 走 |
Modelwright-0.1.2-win.zip |
免安装解压即用 |
Unity 插件升级到 0.1.2:在桌面端「设置 → Unity」对工程点「更新插件」,或发送时按提示升级。
SHA-256
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Modelwright 0.1.1
Modelwright(模匠)0.1.1 — Unity 6 实测修复与自动更新(2026-10-08)
这一版来自第一次在真实 Unity 6000.6.4f1 编辑器和真实 Tripo 密钥上的完整实操(一张 192×208 的桌宠精灵图 → 3D 角色 → Unity 场景)。
修复
- Unity 6 下材质无贴图:Unity 6 会把送进去的底色贴图自动当成立方体贴图导入,插件按 2D 贴图加载时找不到,模型发过去是白的。插件现在在配置导入器时强制 2D 形状。
- Unity 6 的 .meta 警告:贴图改为写完整的导入器块,GLB 不再写只带 GUID 的 .meta,Console 不再出现「below the supported minimum」警告。
- 重复发送会重复放置:「更新原来那一份」时场景里已有该预制体实例的,不再放第二个,只选中并定位。
- 绑骨失败整单失败:云端绑骨出错(例如 Tripo 服务端内部错误)时,改为按静态角色继续后处理和发送,并提示稍后可在工作台重试绑骨;验收清单里的骨骼项降为警告,评级不再因此直接 D。
- 下载重试看不见:结果文件下载超时重试时,进度卡显示「正在重试(第 n / 3 次)」和主机名。
新增
- 自动更新(安装版):启动后到 GitHub Releases 检查新版本,后台下载,重启后生效;「设置 → 语言与关于」可关闭或手动检查。便携版 / zip 不自动更新。
下载
| 文件 | 适合谁 |
|---|---|
Modelwright-Setup-0.1.1-x64.exe |
想正常安装、以后自动更新 |
Modelwright-Portable-0.1.1-x64.exe |
单文件,数据跟着 exe 走 |
Modelwright-0.1.1-win.zip |
免安装解压即用 |
从 0.1.0 升级:下载安装版装到原目录即可,资产库、设置和密钥都会保留(0.1.0 没有自动更新能力,这一次需要手动)。
SHA-256
Modelwright-Setup-0.1.1-x64.exe 916556da83333900fbc584afb3226f6b9d121f7dcb4c53ed8581fc30b41ec207
Modelwright-Portable-0.1.1-x64.exe 80878ec008dda0e7af428bd79406fff3016a7510fba63e90f3ba46a48111e817
Modelwright-0.1.1-win.zip 087c584850454499c8b1d3db0b4fd2905d611d847d37bb1b5b4292c0e3d7959f
Modelwright(模匠)0.1.0
Modelwright(模匠)0.1.0 — 首个可用版本
面向游戏开发者的 AI 3D 生成工作台:文字或图片进,游戏可用的模型出,直接送进 Unity 工程。生成由云端服务完成(Tripo / Meshy / 腾讯混元,用你自己的密钥;内置离线演示服务无需密钥),预处理、预设、预检、后处理、验收、资产库和 Unity 交付都在本地完成。
下载
| 文件 | 适合谁 |
|---|---|
Modelwright-Setup-0.1.0-x64.exe |
想正常安装(当前用户,不需要管理员权限) |
Modelwright-Portable-0.1.0-x64.exe |
单文件,数据跟着 exe 走,可放移动硬盘 |
Modelwright-0.1.0-win.zip |
免安装解压即用 |
Windows 10 / 11,64 位。程序未签名,SmartScreen 提示时点「更多信息 → 仍要运行」。
SHA-256
Modelwright-Setup-0.1.0-x64.exe 4f78ce7e1998c49ecb4dcf4b0c35718251f009043461ba50923f857aea035dba
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这个版本包含
- 文字 / 图片 / 多视图 / 批量四种输入;图片自动抠图、构图;提示词优化(离线模板或你自己的大模型);可先出概念图
- 14 种资产类型 × 7 种目标平台 × 5 种风格的预设,自动换算面数预算、贴图尺寸、LOD、碰撞体、轴心与尺寸
- 花积分之前逐项预检:图片、提示词、参数、费用与余额;超过阈值必须确认,计费请求绝不自动重发
- 本地后处理:减面、LOD 链、碰撞体、轴心与尺寸校正、贴图打包;资产页可多选批量处理
- 三道关卡的验收清单与 A–D 评级(生成后、后处理后、导入 Unity 后按插件回执判定)
- 资产库:版本历史、中文搜索、筛选、回收站、导出 GLB / OBJ / STL / PLY
- Unity 2022.3 / 团结 1.x / Unity 6 编辑器插件:建材质、预制体(LODGroup、碰撞体)、放进场景并回传结果;只走本机回环地址
- 中文名称自动转写为拼音作为引擎名称,提交前可见可改
- 任务队列:批量生成 / 后处理 / 发送各成一组,可整组停止、继续、重试失败项;重启后恢复
- 简体中文优先,可切换英文
已验证 / 尚未验证
已验证:真实应用的自动化测试(各页面、七段完整用户旅程、全部界面两种窗口两种语言巡检)、付费流程逐请求计数、三种安装产物的自检、用假密钥对各服务商真实接口的鉴权识别。
尚未验证,使用前请知悉:真实付费密钥的真实生成(第一次请用少量积分试最便宜的生成);插件在真实 Unity / 团结编辑器里的行为(只用模拟编辑器和离线编译检查过);安装程序自身的安装 / 卸载流程。
已知限制
仅 Windows;只完整支持 Unity;本地后处理不处理带骨骼的模型和只有 FBX 的版本;抠图小模型在复杂背景下边缘可能有残留(可手动修正);拼音转写的多音字和超长描述有取舍;批量中没有特征词的道具沿用面板当前类型(可一键统一修改)。完整说明见仓库 README。
许可
按最终用户许可协议授权使用(安装时会显示;仓库内 LICENSE.txt / LICENSE-en.txt),不是开源软件。第三方组件许可证见 THIRD-PARTY-NOTICES.txt。