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Tuning Workbench
Full 版本的 Tuning Workbench 將車輛資料、賽事目標與 telemetry 觀察串成五個步驟。它的用途是提供可解釋、可調整和可驗證的起始設定,不是自動修改遊戲,也不是保證任何車輛都能直接使用的絕對答案。
先完成 Car Parameters:
- 車重與前後配重。
- 驅動形式:FWD、RWD 或 AWD。
- 輪胎種類與前後尺寸。
- 動力、最大馬力/RPM、最大扭力/RPM。
- 檔位數與變速箱資料。
- 競賽懸吊的滑桿上下限。
- 前後空力;填入
0可使用自動推導邏輯。
若基本車輛資料不完整,調校流程會維持鎖定或顯示資料不足,不應用猜測值繞過限制。
選擇其中一個調校目標:
| 目標 | 方向 |
|---|---|
| Road / Circuit | 彎中穩定、空力效率與齒比連續性 |
| Drift | 轉向反應、可控滑移與後軸動力 |
| Rally / Off-Road | 懸吊行程、路面起伏與落地容錯 |
| Drag | 起步抓地、載重轉移與直線加速 |
同時選擇遊戲季節,並確認車重、配重、驅動形式、輪胎複合物、進氣形式、動力與空力等輸入。季節會影響 Step 4 的胎壓偏置。
Step 2 以檔位數、動力帶、紅線與車速目標計算齒比建議,並提供齒比圖表/預設載入入口。使用者仍須在遊戲內確認:
- 變速箱是否真的有相同檔位數。
- 每個檔位可調範圍與終傳可調範圍。
- 測試路線是否需要保留檔位連續性或起步加速。
- Drag 設定是否會犧牲其他賽道的最高速或彎中表現。
AEGO、4-speed Drag 與二次修正是本專案的模型策略;不要把它們稱為遊戲官方公式。
此步驟提供:
- 前後防傾桿(ARB)。
- 前後彈簧剛性。
- 前後車高與 Forward Rake。
- 前後 Rebound / Bump damping。
- 差速器 Accel / Decel lock。
- AWD center rear torque split。
數值會依 Step 1 目標、車重、配重、驅動形式與可調範圍計算。顯示值會依 Settings 單位轉換;套用前應確認遊戲內滑桿的實際範圍。
Step 4 產生靜態起始值:
- 前後冷胎壓。
- 目標熱胎壓。
- 季節胎壓偏置。
- 前後 Camber。
- 前後 Toe。
- Caster。
- 前後胎壁高度等幾何中間值。
建議流程是把冷胎壓與定位角套用到遊戲,先行駛約兩圈,觀察四輪胎溫與熱胎壓,再進入 Step 5。計算結果是 baseline,不代表每種車、路面與駕駛風格都應使用相同數值。
Step 5 需要實際 UDP telemetry,並以四輪資料做診斷:
- 前/後軸最大滑移角。
- 前/後軸平均滑移率。
- 四輪胎溫與軸間溫差。
- 四輪懸吊行程與觸底狀態。
- 方向平衡:Understeer、Oversteer 或 Neutral Grip。
- 使用者觀察到的入彎推頭、中段推頭或 Snap Oversteer。
- 觀察到的前後熱胎壓。
系統會顯示 axle balance、steering balance、suspension travel,並提出帶有 confidence、reason、current、target 與 delta 的微調建議。建議可以單獨採用,或在確認後採用全部建議;每個調整都應在遊戲內實際試駕。
Step 5 的事件匣會累積 telemetry issue,區分 active、applied 與其他狀態,並透過衝突仲裁避免把互相矛盾的建議同時套用。事件匣是輔助決策工具,不是自動駕駛或自動調校。
Settings → Developer Options → Use Developer Tuning View 可開啟實驗性輸入/輸出介面。它適合開發者與實機校準資料收集:
- 輸入與輸出會更直接暴露模型欄位。
- 可開啟 Telemetry Capture,記錄 JSON / CSV。
- 可透過 MCP 進行 capture summary、window query 與 A/B comparison。
- 開發 solver 的 tire values 與 slider mapping 仍可能是 calibration prior。
沒有完整 gameBuild、改裝清單、路面/天候與輔助設定的資料,不應升格成 production calibration profile。實機資料與 A/B SOP 請參考 Repository 的 docs/calibration/。
車輛參數 → Step 1 目標 → Step 2–4 baseline
→ 遊戲內套用 → 行駛/錄製 telemetry
→ Step 5 診斷 → 只採用可理解的調整
→ 再次測試並比較
The Full client provides a five-step tuning workflow: goal and vehicle inputs, AEGO gearing, chassis/dynamic recommendations, tire pressure and alignment, and telemetry-driven closed-loop calibration. Results are recommendations and calibration baselines, not guaranteed FH6 constants. The experimental Developer Tuning View is intended for controlled telemetry capture and validation.
Full 版の Tuning Workbench は、目標/車両入力、AEGO ギア、シャシー、タイヤ空気圧/アライメント、テレメトリーによる closed-loop calibration の 5 段階です。結果は推奨値と校正用ベースラインであり、すべての車両に対する公式の絶対値ではありません。Developer Tuning View は実走データ収集と検証向けの実験機能です。
FH6-HorizonTuner Wiki · v1.6.1 已發布 Rust backend / MCP Beta · PR #443(Rust hardening、Agent CLI、Python runtime retirement)尚未合併或發布 · Repository · Releases