Releases: iRyougi/SaveandLoad2-Public
Release list
Version 0.3.5
SaveandLoad2 v0.3.5 (Beta)
发布日期:2026-07-06
类型:测试版(Beta)
上一版本:v0.3.4
游戏本体更新到 v0.108 后,采集 mod 曾一度出现数据损坏问题(回合被压缩成一个、怪物伤害丢失、部分伤害被误标为"充能球伤害")。本版本是紧急兼容性修复:从根源解决了这个问题,同时给数据采集加了一道自诊断保险丝,并让工具能识别出已经在损坏窗口期内录下的历史战斗日志。建议所有用户尽快更新。
修复
游戏 v0.108 更新导致的战斗数据采集损坏
v0.108 更新把游戏内部的回合结束钩子改了名字,采集 mod 没能跟上,结果导致:
- 一整场战斗的所有回合被压缩记成了同一个回合;
- 怪物对玩家造成的伤害完全没有被记录;
- 玩家部分非出牌伤害(例如某些被动/持续效果)被错误归类显示为"充能球伤害"。
本版本已经对齐游戏新的钩子接口,从根本上修好了采集逻辑,新打的战斗数据恢复正常。同时做了两点加固:
- 自诊断:如果未来游戏再次调整内部接口导致某个采集环节失效,mod 现在会自动在对应战斗记录里标记"采集异常",而不是无声无息地产出错误数据。
- 历史数据识别:对于在这次问题窗口期内(v0.108 更新后、本版本发布前)已经录下的战斗日志,工具会通过数据特征自动识别出"这局回合/伤害数据可能不完整",在战斗详情页显示醒目的琥珀色"数据存疑"角标,鼠标悬停可查看说明,避免这部分不准确的数据被当成正常战绩参考。
注:损坏窗口期内已经录下的战斗日志,回合边界信息在采集时就已经丢失,无法通过升级找回,只能标记提示;升级后新打的战斗不受影响。
升级注意事项
- 从 v0.3.3 及更早版本升级:直接覆盖安装即可,所有设置与数据保留。
- 已开启 Pro Mode 采集战斗日志的用户:启动应用后采集 mod 会自动升级到本版,无需手动操作。
- 如果你在 v0.108 更新后、本版本发布前打过游戏,对应时间段的战斗详情页可能会出现"数据存疑"角标——这是正常现象,代表该局数据结构不完整,不代表工具本身出错。
反馈
测试版难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
反馈战斗统计相关问题时,可一并附上 安装目录/logs/ 下的日志文件,便于定位。
Version 0.3.4
SaveandLoad2 v0.3.4 (Beta)
发布日期:2026-06-30
类型:测试版(Beta)
上一版本:v0.3.3
本版本是一次数据补全 + 体验打磨更新:补录毒/灾厄等持续伤害并在战斗统计里独立汇总,新增战绩搜索与筛选、帮助文档入口,并对多页切换、玩家切换、启动加载做了一轮动效与流畅度优化。建议所有用户更新。
新功能
毒 / 灾厄等持续伤害统计
战斗统计此前只统计直接伤害,毒、灾厄这类持续伤害(DoT)没有归属对象、被漏算。本版本由采集 mod 补录这类伤害,并在对局详情的战斗统计里以独立命名桶展示:
- 玩家伤害列表下方新增「毒伤害」「灾厄伤害」分项(有数据才显示),整局与逐层「本场统计」均生效。
- 这类伤害不强行算到某个玩家头上,单独成项,口径更清晰。
注:该数据由本版采集 mod 记录,对升级后新打的战斗生效;旧日志不含这类数据,详情页不会显示对应分项。
战绩搜索 + 结果 / 联机筛选
战斗记录页顶部新增搜索框与快捷筛选:
- 按角色 / 种子 / 结果 / 死因 / 上限等级 / 日期 / 玩家昵称即时模糊搜索(空格分词,多关键词同时匹配)。
- 一行快捷筛选:全部 / 胜利 / 失败 / 放弃 + 「仅联机」,可与搜索词叠加,右上角显示「命中 / 总数」。
帮助文档入口
新增在线帮助文档双入口:首页「开始游戏」上方的「帮助文档」按钮,以及标题栏右上角的 ? 图标(仿系统按钮风格),点击直达在线文档。
体验与流畅度
- 切页转场动画:首页 / 战斗记录 / 生涯统计 / 设置 之间切换改为两页交叉滑动,方向跟随导航顺序,更有空间感。
- 启动加载动画:启动时显示 Logo + 加载转圈,期间在后台完成数据加载与各页首次渲染预热;加载完成后淡出,消除首次切页的卡顿。
- 玩家 Tab 居中导航:联机局详情页的玩家切换条,选中项会平滑滚动到居中,两端加渐隐提示可左右滑动,去掉了突兀的横向滚动条。
修复与改进
- Steam 路径大小写对齐:自动检测 / 手动选择 / 保存的 Steam 安装与库路径,统一纠正为磁盘上的真实大小写(如显示
D:\Steam而非d:\steam),避免同一路径出现多种写法。 - 日志占用提醒:战斗日志累计超过 100 MB 时,首页会出现提示条,可一键跳转设置 · Pro Mode 清理,或选择「不再提示」(本版本内不再弹出)。
升级注意事项
- 从 v0.3.3 升级:直接覆盖安装即可,所有设置与数据保留。
- 毒 / 灾厄伤害统计需要开启 Pro Mode 采集战斗日志;升级后建议重新游玩以采集到本版新增的持续伤害数据。
- 已开启 Pro Mode 的用户:启动应用后采集 mod 会自动升级到本版,无需手动操作。
反馈
测试版难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
反馈战斗统计相关问题时,可一并附上 安装目录/logs/ 下的日志文件,便于定位。
Version 0.3.3
SaveandLoad2 v0.3.3 (Beta)
发布日期:2026-06-21
类型:测试版(Beta)
上一版本:v0.3.2
本版本是一次功能 + 数据可信度 + 可支持性的较大更新:新增基于战斗日志的伤害/弱化统计,补齐局内成就与遗物真实图标,从根上修复了数据采集 mod 的两个关键 bug,并引入文件日志、Pro Mode mod 自动升级等运维改进。建议所有用户更新。
新功能
战斗统计:伤害总结 + 弱化统计
在对局详情页新增「本局战斗统计」面板(需开启 Pro Mode 采集战斗日志):
- 按玩家列出整局总伤害、虚弱 / 易伤 / 总弱化次数,按总伤害降序排列,联机局一目了然谁是输出/控制核心。
- 每层战斗展开后还有「本场统计」小计,与该层回合时间线对应。
- 多人局玩家名会自动把 SteamID 翻译成 Steam 昵称。
局内成就展示
详情页展示该局获得的局内成就徽章(如暴食者、治疗专家、完胜、伤害第一、弱化第一等),按档次配色,数据来自存档本身,无需 mod。
遗物真实图标
对局里的遗物从默认紫色钻石占位替换为游戏原版图标(汇总区与逐层「本层遗物」均生效),个别未收录的遗物回退占位、不报错。
单人 / 多人筛选
生涯统计页筛选改为三栏布局,并支持按单人 / 多人过滤,统计口径更清晰。
数据采集修复(Pro Mode mod)
修复了战斗日志采集的两个关键 bug,让战斗统计的数据真正可信:
- 终结一击不再丢失:此前击杀目标的最后一击因游戏在击杀时跳过某个 hook 而未被记录,导致总伤害偏低;改挂更可靠的 hook 后,致死伤害也能正确计入。
- 存读档不再丢前半局:同一局因存档/读档被拆进多个文件夹时,此前只读到后半段;现按「种子 + 时间窗 + 楼层不重叠」把碎片合并回同一局,前半局战斗重新出现。
注:以上修复对新打的战斗生效;升级后请重新游玩以采集到完整数据。
稳定性与可支持性
- 文件日志:应用运行日志现写入软件安装目录下的
logs/app-YYYYMMDD.log(保留 7 天,启动即写一行版本心跳)。遇到问题时附上该日志即可快速定位。 - Pro Mode mod 自动升级:检测到游戏目录里的采集 mod 版本与内置版本不一致时,会在游戏未运行时静默重装到最新,不再需要手动「重新启用」。
- 兼容创意工坊版 BaseLib:BaseLib 通过 Steam 创意工坊安装(不在游戏
mods目录)时,现在也能正确识别,Pro Mode 不再误报「未检测到 BaseLib」。 - 启动更稳更快:首页 / 战斗记录 / 生涯统计三页改为并行加载,并加了异常兜底,单页加载失败不再拖垮整个应用。
其它修复
- 更新公告显示:首页「软件更新公告」现在展示当前版本的真实说明,不再显示过期的固定文案。
- 内部清理:抽取统一的 SteamID 工具、引入日志框架替换零散调试输出、README 以 UTF-8 重写。
升级注意事项
- 从 v0.3.2 升级:直接覆盖安装即可,所有设置与数据保留。
- 战斗统计需要开启 Pro Mode 采集战斗日志;升级后建议重新游玩以采集到本版修复后的完整数据。
- 已开启 Pro Mode 的用户:启动应用后采集 mod 会自动升级到本版,无需手动操作。
反馈
测试版难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
反馈战斗统计相关问题时,可一并附上 安装目录/logs/ 下的日志文件,便于定位。
Version 0.3.2
SaveandLoad2 v0.3.2 (Pre-release)
发布日期:2026-06-11
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.3.1
本版本是一次安全加固 + 流畅度优化的维护更新,没有新功能。重点解决三类问题:修复已知依赖漏洞与外链安全隐患、防止设置文件在意外断电/崩溃时整体丢失、消除战斗记录页点选对局时的卡顿。建议所有用户更新。
重点更新
流畅度:点选对局不再卡顿
战斗记录页每次点选对局时 100-260ms 的界面冻结已基本消除(实测最差从 260ms 降至 80ms 以内,多数点击完全无卡顿):
- 选中对局后,概况栏、卡组、AI 复盘卡片立即显示,逐层时间轴在约 0.2 秒内流式补全,期间界面始终可响应。
- 顺带修复了一个内存问题:反复点选对局时,旧的详情数据不再滞留内存(此前长时间使用内存会持续增长)。
安全:外链白名单与依赖漏洞修复
- 更新公告与新闻里的链接现在只允许打开 https 协议下的可信域名(GitHub 官方域及国内镜像)。如果远端数据被篡改塞入异常链接,应用会提示"链接不安全,已阻止打开",不会再交给系统执行。
- Steam 头像只接受 http/https 来源,自定义档案端点保存时会校验格式(需
http(s)://开头且含{steamid}占位符),杜绝本地文件协议被滥用的可能。 - 升级了数据采集 mod 的
System.Text.Json依赖,修复两个已公开的高危漏洞(GHSA-hh2w-p6rv-4g7w / GHSA-8g4q-xg66-9fp4)。
可靠性:设置不再"一夜回到解放前"
修复了一个可能导致全部设置丢失的隐患:此前保存设置时如果恰好碰上崩溃或断电,settings.json 可能只写了一半,下次启动会静默回退到默认状态(SteamID、API Key、目录配置全部消失)。
- 现在采用原子写入:任何时刻磁盘上要么是旧的完整配置、要么是新的完整配置,不会出现半截文件。
- 如果检测到设置文件已损坏,会先把损坏文件备份为
settings.json.corrupt再回退默认——你的配置仍可手工找回,不会被悄悄覆盖销毁。
升级注意事项
- 从 v0.3.1 升级:直接覆盖安装即可,所有设置与数据保留。
- 本版无功能变化、无设置项变化,纯修复更新。
- 若更新公告/新闻里出现"链接不安全,已阻止打开"的提示,说明白名单拦截了非预期链接,属于预期保护行为,欢迎反馈具体场景。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
如果更新后仍遇到点选对局卡顿(尤其低配机器或超长对局),请描述你的对局楼层数与机器配置,便于进一步优化。
Version 0.3.1
SaveandLoad2 v0.3.1 (Pre-release)
发布日期:2026-05-31
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.3.0
本版本是一次围绕生涯统计的深度增强。v0.3.0 搭起了生涯仪表盘的骨架,这一版把它做成了真正能用来"复盘自己打法"的工具:可组合的筛选、按职业拆分的明细、读自游戏本体的权威累计数据,以及一套随筛选变化的卡牌收益率分析。
重点更新
可组合的筛选面板
生涯统计现在支持按职业 / 难度多选组合筛选,所有 KPI、排行、卡牌分析都会随筛选实时重算。
- 入口改为底部居中的悬浮按钮,点击后面板上滑弹出、再次点击滑回收起,开合都有顺滑动画。
- 职业、难度均可多选,任意组合(例如"只看 A10 的某职业")。
- 职业筛选会依据你的 SteamID 锁定本人,多人对局里队友的职业不会混进选项。
职业明细表 + 总时长 / 最快获胜
新增按职业拆分的明细表,一眼看清各职业表现:
- 每个职业的局数 / 胜率 / 平均时长 / 最快获胜。
- 概览新增累计总时长与最快获胜两个 KPI。
- 明细以紧凑卡片呈现,排布更紧密、不留空档。
卡牌收益率分析
新增卡牌收益率分析,采用 STS1 社区常用的 delta 口径(持有该卡的胜率 − 当前筛选基准胜率),量化每张卡对胜率的真实贡献:
- 收益率随筛选变化:基于当前筛选后的
.run终局卡组实时计算。 - 位于页面最底部,排在「上分卡 / 战犯卡」之下,便于从概览逐步深入。
- 上分卡 / 战犯卡表格新增「收益」列,直接对照拿取胜率与当前基准的差值。
修复:所有本人向统计排除联机队友
修正了多人对局下的统计口径问题:
- 上分卡 / 战犯卡、平均承伤、平均掉血等本人向指标,之前会把联机队友的卡牌与数据一并算入。新版本统一只统计本人,排除队友干扰。
概览新增两项指标
- 平均精英数 / 局:平均每局击杀的精英数量。
- 卡组平均大小:终局卡组的平均牌数。
两者同样随筛选变化,且只统计本人。
升级注意事项
- 从 v0.3.0 升级到 v0.3.1:直接覆盖安装即可,旧设置和数据全部保留。
- 「生涯档案」的建筑师伤害与职业累计读自游戏本体
progress.save,无需 mod 或 Pro 模式;若该区域为空,请确认游戏本体存档可被读取。 - 职业筛选与本人向统计依赖 SteamID64,建议在「设置」里填一次,以便正确区分本人与联机队友。
- 已生成的战斗日志、Pro 模式启用状态、Steam 路径配置都会保留。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
如果发现生涯统计数字看起来不对(尤其多人对局下的承伤/卡牌口径)、卡牌收益率与预期不符,请附上你的 SteamID64(可隐去后几位)与对局数量描述,便于复现核对。
Version 0.3.0 重大更新!
SaveandLoad2 v0.3.0 (Pre-release)
发布日期:2026-05-28
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.2.3
本版本是一次大改版:软件从「单页面(战斗记录列表)」演进为「多页面应用」,正式有了首页 / 生涯 / 战斗 / 设置四块独立空间。除了页面层面的扩展,新增了生涯统计仪表盘、Steam 资料/游玩时长展示、远端新闻公告等一系列围绕"打开软件能看到什么"的内容。
重点更新
全新多页面架构 + 顶栏胶囊导航
软件不再是开机直奔战斗记录列表,而是切换为四个页面的应用:
- 🏠 首页:Steam 资料、最近游玩、新闻、更新公告,一眼看到当前状态。
- 📊 生涯:跨对局的统计仪表盘。
- ⚔️ 战斗:原本的
.run战斗记录列表与详情复盘。 - ⚙️ 设置:所有配置项的集中管理。
页面之间通过顶栏中央的胶囊导航切换。切页时 View 会被缓存,回到同一页不会重新加载、不再有空白闪烁。
首页:Steam 资料 / 游玩时长 / 新闻 / 更新公告
需要在「设置」里填一次 SteamID64,首页就会自动拉取:
- 个人栏:头像、昵称(缓存秒开,后台补缺),底部固定「开始游戏」按钮,直接通过
steam://rungameid/启动《杀戮尖塔 2》。 - 游玩时长:从 Steam 的
localconfig.vdf读取总时长和最近两周时长,离线也能看。 - 更新公告:版本检查与一键更新置顶展示。
- 新闻区:拉取远端
news.json展示游戏本体相关资讯。首次加载用本地缓存秒开,再静默刷新;分段展示更易扫读。 - 新闻读不到时:显示一个可爱的动图占位 +「当前新闻正在施工中」文案,不留死板的空白。
生涯统计仪表盘
新增生涯统计页,把多次对局聚合成一张可视化报表:
- 顶部 KPI 行:胜率(含放弃局)、最高连胜、A10 胜率、平均承伤、平均时长。
- 平均掉血排行:哪些敌人对你伤害最大。
- 致命死因排行:你最容易被谁送走。
- 上分卡 / 战犯卡:按"拿取胜率"排序,自动筛掉样本太少的卡(见过 ≥5 局且拿过 ≥2 局),告诉你哪些卡真的赢、哪些卡其实在拖后腿。
- 空态友好:还没有对局数据时给出明确提示,不会留出一堆 0。
生涯统计与战斗记录共用同一份扫盘结果,不会因为切页就重复读盘。
战斗页:.run 解析结果持久化缓存
战斗记录之前每次进入都会重新解析所有 .run 文件,对局多了之后明显变慢。新版本把解析结果持久化到本地缓存,再次进入秒开;只有新出现或被修改过的 .run 才会重新解析。
设置页:左侧分类导航
设置项随着功能增多越来越多,原来的长列表不好找。新版本把设置页改为「左侧分类导航 + 右侧详情」结构,按类别分组,找选项更直观。同时把战斗记录页底部那个冗余的"设置"按钮去掉了——顶栏已经覆盖这个入口。
升级注意事项
- 从 v0.2.3 升级到 v0.3.0:直接覆盖安装即可,旧设置和数据全部保留。
- 首次启动新版本时,建议到「设置」里填一次 SteamID64,否则首页的头像、昵称、游玩时长无法显示。
- 已生成的战斗日志、Pro 模式启用状态、Steam 路径配置都会保留。
- 首次进入战斗记录页时会建立解析缓存,可能比平时稍慢;之后再开就是秒开。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
如果遇到首页头像/时长读不到、新闻一直在「施工中」、生涯统计数字看起来不对的情况,请附上你的 SteamID64(可隐去后几位)与对局数量描述,便于复现核对。
Version 0.2.3 Alpha Test
SaveandLoad2 v0.2.3 (Pre-release)
发布日期:2026-05-27
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.2.2
本版本围绕「卡牌奖励复盘」做增强:现在不仅能看到每层拿了什么,还能看到每层跳过了什么。同时修复了跳过卡牌重复显示的问题,并精简了战斗日志角标。
新增「本层跳过」——看清每层放弃的卡
以前对局详情只显示某层最终拿到的卡,看不到当时摆在面前却没选的其他选项。新版本会解析存档里的完整卡牌奖励,在楼层详情新增「本层跳过」区域:
- 折叠时:一行灰色 ✕ 简要列出本层跳过的卡,不占地方。
- 展开后:以卡片形式完整展示这层放弃的所有卡牌。
- 覆盖所有会给卡牌奖励的楼层(战斗、事件等),方便回顾每一次取舍。
AI 复盘也能看到「跳过的卡」
战斗日志角标精简
战斗日志的角标之前会同时显示失血/胜负等字段,和楼层本身的 +/- HP 信息重复。新版本将角标简化为「X 回合」
升级注意事项
- 从 v0.2.2 升级到 v0.2.3:直接覆盖安装即可。
- 「本层跳过」信息来自
.run存档本身,不依赖 Pro 模式;无论是否启用 Pro 模式都能看到。 - 已生成的战斗日志、Pro 模式启用状态、Steam 路径配置都会保留。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。如果发现「本层跳过」里仍有重复或缺漏的卡,请附上对应的 .run 存档,便于复现核对。
Version 0.2.2 Alpha Test
SaveandLoad2 v0.2.2 (Pre-release)
发布日期:2026-05-24
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.2.1
本版本重点解决「Steam 安装路径」相关的体验问题。之前 Pro 模式只能从默认位置寻找游戏,对把游戏装在其他盘或者有多个 Steam Library 的用户不友好。新版本把 Steam 路径提升为全局设置,并改善了路径识别与切换体验。
升级注意事项
- 从 v0.2.1 升级到 v0.2.2:直接覆盖安装即可。
- 首次启动新版本时建议到「设置 → Steam 路径」确认一下识别出的路径是否正确,特别是有多个 Steam Library 的用户。
- 已生成的战斗日志、Pro 模式启用状态都会保留,无需重新部署 Mod。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。如果遇到 Steam 路径无法识别或选择窗口未弹出的情况,请附上你的 Steam 安装位置与 SteamLibrary 目录结构,便于复现。
Version 0.2.1 Alpha Test
SaveandLoad2 v0.2.1 (Pre-release)
发布日期:2026-05-24
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.2.0
本版本是基于 v0.2.0 的小幅打磨,主要围绕 Pro 模式的显示细节和易读性做调整,不涉及功能层面的改动。
重点更新
战斗回合日志现在显示玩家昵称
此前回合日志中标识玩家用的是 SteamID64(一串纯数字),不直观。新版本会自动把 SteamID64 翻译为玩家在 Steam 上的昵称,联机对局复盘时谁是谁一眼就能看清。
战斗概览的回合数更准
之前战斗概览里显示的"总回合数"把玩家回合和敌方回合都算了进去,看起来比实际偏多。新版本只统计玩家回合,与游戏内"你打了几回合"的直觉一致。
去除"精英战"概念,所有战斗一视同仁
虽然 v0.2.0 已经把所有战斗都纳入捕获范围,但界面上仍残留"精英战"专属的徽章与措辞。新版本统一了这部分体验——任何战斗楼层都可以查看逐回合时间线,不再区分是普通怪、精英还是 Boss。
设置页小调整
「禁用 Pro 模式」按钮的颜色做了微调,与启用按钮形成更清晰的视觉对比,避免误点。
升级注意事项
- 从 v0.2.0 升级到 v0.2.1:直接覆盖安装即可,Pro 模式状态和已生成的战斗日志都会保留。
- 如果已经启用了 Pro 模式,无需重新部署 Mod。
- 不开启 Pro 模式的用户,体验与 v0.2.0 一致。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。
Version 0.2.0 Alpha Test
SaveandLoad2 v0.2.0 (Pre-release)
发布日期:2026-05-22
类型:预发行版本(Pre-release)
上一版本:v0.1.0
本版本最大变化是引入 Pro 模式:通过可选安装的游戏 Mod(SnL2.EliteLogger)实时记录战斗过程,把原本 .run 文件里看不到的逐回合战斗细节也纳入复盘范围。
重点更新
全新「Pro 模式」
.run 存档只记录"这局打完是什么样",但不会告诉你"每回合具体抽了什么、打了什么、被打了多少"。Pro 模式通过随软件附带的 Harmony Mod 把战斗过程实时写盘,让复盘真正深入到回合级别。
- 一键安装/卸载:设置页提供 Pro 模式卡片,自动定位 Steam 中的《杀戮尖塔 2》安装路径并探测
bundle.pck/game.pck/baselib,然后部署SnL2.EliteLoggerMod。 - 状态机管理:
ProModeService内部使用状态机,覆盖"未启用 / 已安装 / 升级中 / 出错"等场景,避免反复安装造成冲突。Mod 的VERSION.txt与软件本体版本号保持一致,便于判断需不需要升级。 - 全战斗捕获(schema 2.0.0):新版本扩展到所有战斗——普通怪、精英、Boss 全部纳入。每场战斗都包含:抽牌、打牌、伤害、护甲、能力(Power)变化等逐回合数据。
持久化范围:卸载 Mod 不会删除已生成的战斗日志;想要彻底清除需手动清理。即便软件本体已关闭,Mod 仍会在游戏运行时持续记录。
AI 复盘接入战斗数据
- AI 复盘的提示词现在会自动注入精英/Boss 战斗摘要,让 AI 不再只看到"获得了什么卡",而能看到"每回合具体做了什么"。
- 提示词上下文更完整,复盘质量显著提升。
对局详情页增强
- 点开可以查看该场战斗的逐回合时间线(抽牌、打牌、伤害、Power 变化)。
升级注意事项
- 从 v0.1.0 升级到 v0.2.0:
- 安装新版本软件本体。
- 如希望体验 Pro 模式,到「设置 → Pro 模式」点击启用,软件会自动部署 Mod。
- 启动游戏开始一局新对局,对局结束后即可在详情页看到战斗时间线。
- 不开启 Pro 模式的话,软件行为与 v0.1.0 完全一致。
反馈
预发行版本难免存在问题,欢迎通过 GitHub Issues 或邮件 iryougi@iryougi.com 反馈。Pro 模式涉及 Mod 注入,遇到游戏崩溃或异常请附上 combat_logs 目录与游戏日志,便于定位问题。