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Workflow Refinery
Der Refinery-Workflow liest die SETUP-Ansicht eines Raffinerie-Auftrags
(REFINEMENT CENTER) aus Screenshots aus — Materialien, Qualität, Menge,
Ausbeute, Refine-Schalter, Standort, Methode, Kosten und Dauer — und erzeugt eine
RefineryExtract.json. Diese füllt im Basetool unter Refinery → Aufträge →
Auftrag importieren das Formular vorab aus.
Die Auswertung läuft über ein lokales KI-Vision-Modell (Ollama). Deine Bilder verlassen den Rechner zu keinem Zeitpunkt.
Einmalige Voraussetzung: Ollama + ein KI-Modell. Wie du das einrichtest, steht auf einer eigenen Seite: Ollama & Hardware einrichten. Die App hilft dir dabei direkt im ersten Schritt.
Der Workflow hat fünf Schritte: Vorprüfung → Bilder → Extraktion → Review → Export.
Lege alle Screenshots desselben Auftrags in einen Ordner — auch gescrollte Teilansichten der Materialliste. Die App fügt die Zeilen automatisch zusammen und erzeugt daraus einen Auftrag. Für einen anderen Auftrag nimmst du einen neuen Ordner (oder startest eine Neue Extraktion).
Bevor du loslegst, lohnt sich die Seite Gute Screenshots aufnehmen — sie entscheidet maßgeblich über die Lesequalität.
Hier prüft die App, ob alles bereit ist, bevor die Extraktion startet. Die Prüfungen starten automatisch, sobald du den Schritt öffnest.
Geprüft wird:
- Ollama-Laufzeit — läuft Ollama, und ist das passende KI-Modell installiert?
- Hardware — GPU, VRAM und RAM, daraus wählt die App automatisch die passende Modell-Stufe.
- Star Citizen — läuft das Spiel gerade (es teilt sich GPU/VRAM mit der KI)?
Weiter geht es erst, wenn Ollama bereit ist (grün: „Erreichbar · Modell vorhanden · bereit.") und die Star-Citizen-Warnung geklärt ist. Den Knopf „Weiter: Bilder laden" schaltet die App dann frei.
Die komplette Anleitung zu diesem Schritt — Ollama installieren, Modell laden, Endpoint ändern, Hardware-Stufen, jede Fehlermeldung und ihre Lösung — steht auf Ollama & Hardware einrichten.
Oben rechts findest du außerdem den Knopf „Hilfe", der die wichtigsten Punkte direkt in der App erklärt.
Hier sammelst du die Screenshots des Auftrags. Es gibt drei Wege, Bilder hinzuzufügen:
- Ordner wählen: über „Ordner wählen" einen Screenshot-Ordner auswählen (oder den Pfad ins Feld eintippen/einfügen — die App lädt ihn dann automatisch).
- Einfügen (Strg+V): ein Bild aus der Zwischenablage einfügen, z. B. direkt aus dem Windows Snipping Tool.
- Drag & Drop: Bilddateien einfach ins Fenster ziehen.
Dazu kommt der Haken „Zwischenablage beobachten": Solange er gesetzt ist, übernimmt die App jedes neue Bild aus der Zwischenablage von selbst — du drückst im Spiel einfach die Druck-Taste, scrollst weiter, drückst wieder, und musst dazwischen nicht ins Tool wechseln. Was beim Anhaken schon in der Zwischenablage lag, wird nicht übernommen. Der Haken gilt nur bis zum Beenden der App.
Unterstützte Formate: PNG, JPG, JPEG.
Ohne gewählten Ordner landen eingefügte/gezogene Bilder in einem temporären Ordner, der beim Beenden der App automatisch gelöscht wird (Hinweis „Eingefügte Bilder ohne gewählten Ordner liegen in einem temporären Ordner …"). Willst du die Bilder behalten, wähle vorher einen Ordner.
- Jedes Bild ist eine Kachel mit Vorschau, Dateiname, Auflösung und einer Checkbox. Nur angehakte Bilder gehen in die Extraktion. Standardmäßig ist alles angehakt.
- Ein Klick auf die Vorschau schaltet die Auswahl um; abgewählte Bilder werden ausgegraut, bleiben aber sichtbar.
- „Alle auswählen" / „Alle abwählen" schaltet alles auf einmal um.
- Mit dem ✕ an einer Kachel entfernst du ein Bild aus der Liste.
- Eine Kachel zeigt „vorgecroppt", wenn die App das Bild als bereits manuell zugeschnittenes Panel erkennt (dann überspringt sie die automatische Panel-Suche), sonst „vlm".
Solange dieser Schritt offen ist, prüft die App den gewählten Ordner einmal pro Sekunde:
- Neu abgelegte Screenshots erscheinen automatisch (und sind angehakt).
- Aus dem Ordner gelöschte Bilder verschwinden.
- Deine Haken bleiben erhalten, und per ✕ entfernte Bilder werden nicht wieder hinzugefügt.
Das ist praktisch, wenn du parallel im Spiel weitere Screenshots machst.
Oben in diesem Schritt stehen zwei wichtige Hinweise — sie entscheiden über die Lesegenauigkeit:
- „Chromatische Aberration vor der Aufnahme ausschalten" (Regler in den SC-Grafikeinstellungen auf 0).
- „Frontal und in höchster Auflösung aufnehmen."
Sind Bilder zu klein, warnt die App zusätzlich („… Bild(er) niedrig aufgelöst …"). Details: Gute Screenshots aufnehmen.
Mit „Extraktion starten" geht es weiter (mindestens ein Bild muss angehakt sein).
Die App liest die Bilder eines nach dem anderen aus (bewusste Drosselung, damit GPU/Speicher nicht überlastet werden). Du siehst:
- pro Bild die Stufen Locate → Normalize → Read (und ggf. Verify),
- rechts eine Konsole mit technischen Protokollzeilen (englisch — kein Fehler),
- eine Gesamt-Fortschrittsanzeige mit Restzeit-Schätzung.
Mit „Abbrechen" kannst du den Lauf nach dem aktuellen Bild stoppen.
Mögliche Hinweise:
- „Screenshot vor GET QUOTE aufgenommen — Ausbeute/Kosten fehlen. …" — ein Bild wurde aufgenommen, bevor im Spiel GET QUOTE gedrückt wurde. Dann fehlen Ausbeute, Kosten und Dauer (siehe unten).
- „Alle Bilder sind im GET-QUOTE-Zustand …" — der ganze Auftrag wurde ohne Quote aufgenommen; der Export wird im Basetool entsprechend als „ohne Quote" markiert.
- „Extraktion fehlgeschlagen: …" — meist ist Ollama nicht mehr erreichbar. Prüfe, ob Ollama noch läuft, geh zurück zu Bilder und starte erneut.
Ist der Lauf fertig, führt „Weiter: Review" zum nächsten Schritt.
Erst „GET QUOTE", dann Screenshot. Vor dem Drücken von GET QUOTE zeigt das Spiel-Panel keine Ausbeute, Kosten und Dauer (überall
--). Wenn du diese Werte brauchst, drücke im Spiel GET QUOTE und nimm den Screenshot erneut auf.
Hier prüfst du die ausgelesenen Werte und korrigierst bei Bedarf. Gespeichert wird noch nichts — das passiert erst beim Import im Basetool.
Du siehst die vier Kopf-Werte (Standort, Methode, Gesamtkosten, Dauer) und die Materialtabelle (Material, Qualität, Input, Ausbeute, Refine, Konfidenz). Jede Zeile und jedes Kopf-Feld lässt sich über das ✎ korrigieren.
Oben fasst ein Banner die Auffälligkeiten zusammen: Werte, die die App selbst nicht sicher lesen konnte oder bereits automatisch korrigiert hat. Niedrige Konfidenz und farbige Markierungen weisen dich auf zu prüfende Zeilen hin.
Was die einzelnen Auffälligkeiten bedeuten, wie die App Werte gegenprüft und korrigiert, und wie du Zeilen bearbeitest — das erklärt die eigene Seite Review & Auffälligkeiten verstehen.
Mit „Als JSON exportieren" (oder dem Weg über den Export-Schritt) geht es weiter. Ist noch eine Bearbeitung offen, fragt die App nach („Ungespeicherte Korrektur"), damit nichts verloren geht.
Der geprüfte Auftrag wird nun entweder direkt ans Basetool gesendet oder als JSON gespeichert:
- „An Basetool senden" (orangefarbener Hauptknopf) — schickt den Auftrag direkt an dein Konto, ohne eine Datei zu speichern. Danach öffnest du im Basetool die vorausgefüllte Seite. Details: An Basetool senden.
-
„Als JSON exportieren" — speichert
RefineryExtract.json(Vorschlag: neben deinem Screenshot-Ordner, sonst inDokumente). Anschließend kannst du sie von Hand importieren. - „Neue Extraktion" — startet frisch beim Schritt Bilder (die Vorprüfung bleibt erhalten), z. B. für den nächsten Auftrag.
Das Basetool nimmt nur vollständige Aufträge an. Statt eine unverständliche Ablehnung zu kassieren, sperrt die App den Knopf vorher und sagt, was fehlt:
| Hinweis | Was tun |
|---|---|
| „Senden nicht möglich: Bei … Zeile(n) konnte die Menge nicht gelesen werden …" | Im Schritt Review die betroffenen Zeilen über ✎ korrigieren — oder die Screenshots größer und in höherer Auflösung neu aufnehmen. |
| „Senden nicht möglich: Der Auftrag enthält keine einzige Warenzeile …" | Einen Screenshot verwenden, der die Warenliste vollständig zeigt, und die Extraktion wiederholen. |
| „Senden nicht möglich: Zum Auftrag ist kein Quell-Screenshot hinterlegt …" | Die Extraktion mit den Screenshots erneut starten. |
„Als JSON exportieren" bleibt in allen drei Fällen möglich.
Falls du die JSON gespeichert hast, zeigt der Schritt eine Kurzanleitung („Refinery → Aufträge → Auftrag importieren"). Im Basetool heißen die Stellen so:
- Raffinerieverwaltung öffnen und „Neuer Auftrag" wählen.
- Oben im Formular „Aus Screenshot-Extract importieren (JSON)" klicken.
- Die exportierte JSON-Datei auswählen.
- Das vorausgefüllte Formular prüfen, ergänzen und speichern.
Was das Basetool beim Import prüft und meldet, steht unter Raffinerie im Basetool-Handbuch.
Die App liest das SETUP-Panel aus. Einige Angaben stehen dort nicht und ergänzt du im Basetool selbst (Hinweis im Review): Besitzer · Mission · sonstige Kosten · Erzverkäufe · Start. Den Startzeitpunkt leitet das Basetool aus der Aufnahmezeit deiner Screenshots ab (es nimmt den jüngsten Screenshot).
Aufnahmezeit: Pro Screenshot wird die Aufnahmezeit mit exportiert — aus dem Zeitstempel im Dateinamen (z. B.
Screenshot 2026-06-01 213823.pngoderScreenShot-2026-06-06_15-50-53-C28.jpg), sonst aus dem Änderungsdatum der Datei. Damit der Auftrag im Basetool die richtige Startzeit bekommt, sollte mindestens ein Screenshot seine echte Aufnahmezeit behalten (Original-Dateiname oder frisch eingefügt).
Der Refinery-Workflow liest bewusst nur die SETUP-Ansicht (die Auftrags-Planung). Die PROCESSING-Ansicht (laufende Aufträge) wird nicht ausgewertet.
Stehen mehrere Auftrags-Panels nebeneinander im Bild, liest die App das linkeste Panel aus — das ist der neueste Auftrag.
Die App erkennt beide Terminal-Looks: den älteren orange-bernsteinfarbenen und
den neuen, der sich oben als REFINERY SYSTEM C47.02 ausweist (seit Juli 2026 im
Spiel, gelesen ab Version 2.9.0). Bei älteren Versionen wurden auf dem neuen Terminal
die Spalten YIELD und REFINE abgeschnitten — dann bitte aktualisieren.
Weiter: Ollama & Hardware einrichten · Gute Screenshots aufnehmen · Review & Auffälligkeiten
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