从 JEI 拖入配方的流体会变成 AE2FC 的 Fluid Packet。Fluid Packet 是一种承载流体的物品。它不是桶。
PackagedAuto 本身不接受流体。其附属模组 PackagedFluidCrafting 用 mixin 修改编码器。mixin 是 一个模组加入另一个模组类中的代码。该附属模组把拖入的 FluidStack 转成 FakeFluids.packFluid2Packet(fluid)。封包机和合成器再从封包中读回流体。
FluidStack
FakeFluids.packFluid2Packet(fluid)
配方格中的桶只是一个普通物品。不会有任何流体为它移动,配方也就永远不会运行。本模组的早期版本写入 的是桶,那是错的。
流体需要两个模组。AE2 Fluid Crafting 提供封包物品。PackagedFluidCrafting 教会机器读取封包。请把 两个都装上。
没有它们时,拖入的流体会变成对应的满桶,因为无论如何都没有机器能读封包。
你以毫桶(mB)为单位编辑流体,上限十亿。
+10
+100
+1000
格子按桶显示数量,与 AE2 的其他流体界面一致。4000 mB 显示 4,250 mB 显示 0.25,120000 mB 显示 120K。文字会自动缩小,绝不会超出格子。
4
0.25
120K
Keep ratio 同时处理流体与物品。一个需要 1000 mB 水和两个物品的配方,会变成需要 2000 mB 和四个 物品。
气体尚未支持。AE2 Fluid Crafting 中确实存在 ae2fc:gas_packet 格式。没有 Mekanism 时没有人在 游戏中验证过它。本项目从不凭记忆写任何内容。
ae2fc:gas_packet
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