从 JEI 拖入配方的流体会变成 AE2FC 的 Fluid Packet,而不是桶。
PackagedAuto 自己就是这么做的。其附属模组 PackagedFluidCrafting 挂接到编码器上,把拖入的 FluidStack 转成 FakeFluids.packFluid2Packet(fluid)。封包机和合成器再通过各自的转换物品处理器 把封包读回流体。
FluidStack
FakeFluids.packFluid2Packet(fluid)
配方格中的桶只是一个普通物品。不会有任何流体为它移动,配方也就永远不会运行。本模组的早期版本 写入的是桶,那是错的。
两个模组缺一不可:
没有它们时,拖入的流体会退回到对应的满桶,因为无论如何都没有机器能读封包。
流体以毫桶为单位编辑,上限十亿。
+10
+100
+1000
格子里按桶显示数量,与 AE2 所有流体界面一致:4000 mB 显示 4,250 mB 显示 0.25, 120000 mB 显示 120K。文字会自动缩小,绝不会超出格子。
4
0.25
120K
Keep ratio 同时处理流体与物品:一个需要 1000 mB 水和两个物品的配方,会变成 2000 mB 和四个。
尚未支持。AE2 Fluid Crafting 中确实存在 ae2fc:gas_packet 格式,但没有 Mekanism 就无法在游戏中 验证,而本项目从不凭记忆写代码。
ae2fc:gas_packet
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