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Database ‐ Index Internal Structures 1 ‐ Index Architecture
woojin edited this page Aug 10, 2026
·
4 revisions
- 트리는 부모 노드와 자식 노드로 구성된다.
- 가장 높은 조상을 루트(root)라고 한다.
- 자식이 2개까지 올 수 있는 트리를 이진 트리(Binary Tree)라고 한다.
- 여기에 노드의 왼쪽 자손은 더 작은 값을 가지고, 오른쪽 자손은 더 큰 값을 가지는 형태를 이진 탐색 트리(Binary Search Tree, BST)라고 한다.
- 처음에 10을 입력했다고 가정하고 다음으로 5, 15를 입력한다.
- 5 저장 : 5는 10보다 작으므로 왼쪽에 저장된다.
- 15 저장 : 15는 10보다 크므로 오른쪽에 저장된다.
- 1 저장 : 1은 10보다 작다. 왼쪽으로 찾아간다. 1은 5보다 작다. 결국 왼쪽에 저장된다.
- 6 저장 : 6은 10보다 작다. 왼쪽으로 찾아간다. 6은 5보다 크다. 결국 오른쪽에 저장된다.
- 11 저장 : 11은 10보다 크다. 오른쪽으로 찾아간다. 11은 15보다 작다. 결국 왼쪽에 저장된다.
- 16 저장 : 16은 10보다 크다. 오른쪽으로 찾아간다. 16은 15보다 크다. 결국 오른쪽에 저장된다.
- 총 15개의 데이터가 들어있다. 여기서 숫자 35를 찾는다고 가정하자.
- 1번 : 루트인 20과 35를 비교한다. 35가 더 크므로 오른쪽으로 찾아간다.
- 2번 : 40과 35를 비교한다. 35가 더 작으므로 왼쪽으로 찾아간다.
- 3번 : 30과 35를 비교한다. 35가 더 크므로 오른쪽으로 찾아간다.
- 4번 : 노드에 있는 값을 비교한다. 35와 같으므로 35를 찾는다.
- 수학적으로
O(log N)이 성립한다. - 이진 탐색 트리의 핵심은 입력 순서가 아니라 데이터의 값을 기준으로 정렬해서 보관한다.
- 정렬해서 보관했기 때문에 정렬된 순서로 데이터를 차례로 조회할 수 있다.
- 데이터를 차례로 순회하려면 중위 순회 방법을 사용하면 된다.
- 이진 탐색 트리의 경우 검색, 삽입, 삭제의 평균 성능은
O(log N)이다. 하지만 트리 균형이 맞지 않으면 최악의 경우O(N)의 성능이 나온다. - 이런 문제를 해결하기 위해 다양한 해결 방법들이 있는데 트리의 균형이 너무 깨진 경우 동적으로 균형을 다시 맞추는 것이다.
- 이진 트리는 한 노드에 데이터 1개, 자식 포인터 1개로 총 2개를 담는다. 데이터베이스는 디스크에서 데이터를 한 번 읽을 때 무조건 16KB 페이지 단위로 읽어온다.
- 이진 트리 구조에서는 16KB를 통째로 읽어와도 고작 데이터 1개만 쓰고 나머지는 텅 빈 채로 버려야 한다. 너무 비효율적이다.
- 이 낭비를 막기 위해 등장한 것이 B-Tree이다.
- 결국 트리 높이 = 디스크 I/O 횟수가 된다. 검색은 루프에서 리프까지 한 층씩 내려가며 페이지를 한 장씩 읽는 작업이다.
- 예를 들어, 높이가 10층이면 I/O 10번, 3층이면 I/O 3번이다. B-Tree는 한 번 페이지를 읽을 때마다 수백 개의 갈림길을 한꺼번에 확인하니 단 몇 번의 읽기로 원하는 데이터에 도달할 수 있다.
- 페이지를 그냥 읽어 오든, 꽉 채워 읽어 오든 I/O 비용은 같다. 그렇다면 한 페이지를 꽉꽉 채운 뒤 갈림길을 최대한 많이 만들어 두는 쪽이 당연히 유리하다.
- 하지만 B-Tree에는 구조적인 약점이 있는데 바로 트리의 모든 노드에 실제 데이터를 함께 저장한다는 점이다.
- 만약 테이블의 행 1개 크기가 1KB에 달하는 대용량 데이터라고 가정하면 16KB 페이지 하나에는 고작 16건의 데이터밖에 들어가지 못한다. 노드 하나에 16건의 데이터가 들어가면, 여기서 뻗어나갈 수 있는 자식 노드 역시 16개로 뚝 떨어진다.
- 트리 상단과 중간에는 무거운 실제 데이터를 다 빼버리고 가벼운 검색 키만 남기고 무거운 실제 데이터는 리프 노드에 넣는 구조가 바로 B+Tree이다.
- 모든 인덱스 검색 요청은 반드시 루프와 브랜치 노드를 거쳐야만 리프 노드로 갈 수 있다.
- 데이터베이스의 캐시 관리 알고리즘은 자주 사용되는 페이지를 메모리에 남겨두고 오랫동안 사용되지 않는 페이지를 메모리에서 몰아낸다. 매초 수천 번씩 두들겨지는 루트와 브랜치 노드는 캐시에서 밀려날 틈이 없다. 사실상 100% 확률로 메모리에 늘 상주하게 된다.
- 비싸고 느린 디스크를 직접 읽어야 하는 진짜 디스크 I/O는 최종적으로 원하는 데이터가 담긴 맨 아래 리프 노드를 읽을 때만 발생한다.
- B-Tree : 범위 검색을 할 때 인접한 데이터를 찾으려면 트리를 계속 위아래로 오르락내리락 탐색해야 한다.
- B+Tree : 리프 노드들끼리 서로 이중 연결 리스트로 이어져 있다. 하나의 시작점만 찾고 나면, 그 다음부터는 다시 트리 위로 올라갈 필요 없이 리프 노드에 있는 연결선을 따라 옆으로 밀면서 연속적으로 읽어들인다. 범위 검색과 순차 검색에 압도적으로 유리하다.
- B+Tree는 모든 실제 데이터가 오직 리프 노드에만 있다. 모든 데이터가 한 층에 있어 정렬된 순서로 한 줄에 놓는 것이 가능해진다.
- B+Tree는 삽입, 삭제 시 페이지가 꽉 차면 페이지 분할, 텅 비면 병합으로 정렬 상태를 유지한다. 이 때, 새로 생기거나 삭제되는 페이지의
PREV / NEXT포인터를 함께 갱신해서 물리적 연결 순서 = 논리적 정렬 순서가 절대로 깨지지 않도록 관리한다.
-- 페이지 크기 확인
SELECT @@innodb_page_size / 1024 AS page_size_kb;- 노드 = 페이지(16KB)이다. B+Tree의 각 노드는 하나의 InnoDB 페이지에 대응한다.
- MySQL 인스턴스를 처음 만들 때 정해지며 이후에는 변경할 수 없다.
- B+Tree는 루트 노드(Root Node) + 브랜치 노드(Branch Node) + 리프 노드(Leaf Node)의 계층 구조를 가진다.
- 루트 노드 : 트리의 최상단. 검색의 출발점이다. 검색 키 값과 하위 노드 포인터를 저장한다.
- 브랜치 노드 : 중간 계층. 루트와 리프 사이를 연결한다. 역시 키 값과 하위 노드 포인터만 저장한다.
- 리프 노드 : 최하단. 실제 데이터가 여기에만 저장된다. 리프 노드끼리 이중 연결 리스트로 이어져 있어 범위 검색 시 옆으로 읽을 수 있다.
- B+Tree에서 특정 키를 찾으려면 루트에서 리프까지 한 층씩 내려가야한다. 그리고 각 층에서 1번의 페이지 읽기가 발생한다. 따라서 트리 높이가 결국 I/O 횟수가 된다.
-- innodb_index_stats에서 리프 페이지 수와 전체 페이지 수 확인
SELECT index_name,
stat_name,
stat_value,
stat_description
FROM mysql.innodb_index_stats
WHERE database_name = 'shop'
AND table_name = 'product'
ORDER BY index_name, stat_name;| index_name | stat_name | stat_value | stat_description |
|---|---|---|---|
| PRIMARY | n_leaf_pages | 약 24,900 | 리프 페이지 수 |
| PRIMARY | size | 약 24,960 | 전체 페이지 수 |
| idx_product_category_id | n_leaf_pages | 약 6,670 | 리프 페이지 수 |
| idx_product_category_id | size | 약 7,670 | 전체 페이지 수 |
- 저장 가능 건수 : 500 x 200 = 약 10만 건
- PK 검색 I/O : 2회(루트 ⭢ 리프)
- 저장 가능 건수 : 250,000 x 200 = 약 5,000만 건
- PK 검색 I/O : 3회(루트 ⭢ 브랜치 ⭢ 리프)
- 저장 가능 건수 : 1.25억 x 200 = 약 250억 건
- PK 검색 I/O : 4회(루트 ⭢ 브랜치 ⭢ 브랜치 ⭢ 리프)
- InnoDB의 모든 데이터는 16KB 페이지 단위로 저장된다. 리프 노드가 가득 찬 상태에서 새로운 레코드를 삽입해야 하면, 더 이상 공간이 없기 때문에 페이지 분할이 발생한다. 페이지 분할은 데이터베이스에서 비용이 매우 큰 작업이다.
- 새로운 디스크 공간 할당 : 새로운 16KB 빈 페이지를 디스크에서 할당받아야 한다.
- 데이터의 물리적 이동 : 기존 페이지에 있던 레코드의 약 절반을 새로운 페이지로 복사하고 이동시켜야 한다.
- 트리 구조 업데이트 : 상위 브랜치 노드에 새로운 페이지를 가리키는 포인터를 추가해야 한다. 만약 상위 노드마저 꽉 찼다면 연쇄적 분할이 일어난다.
- 리두 로그(Redo Log) : 장애 복구를 위해 이 모든 구조적 변경 사항을 리두 로그에 기록해야 하므로 디스크 쓰기가 추가로 발생한다.
- 페이지 분할 지연 : InnoDB는 데이터를 삽입할 때, 페이지를 100% 꽉 채우지 않고 미리 1/16 빈 공간을 남겨둔다. 향후 해당 페이지 중간에 새로운 데이터가 끼어들거나(INSERT), 기존 데이터가 변경되어 길이가 늘어날 때(UPDATE) 페이지 분할이 즉시 발생하는 것을 지연시키기 위해서이다.
- 페이지 병합 : 데이터가 삽입될 때 분할이 일어난다면 반대로 삭제되거나 업데이트로 인해 레코드 크기가 줄어들면 페이지 내부에 빈 공간이 생긴다. 공간 낭비가 심해지면 같은 건수의 데이터를 읽을 때 더 많은 페이지를 디스크에서 읽어와야 하므로, InnoDB는 인접 페이지와 합치는 페이지 병합을 시도한다.
-- MERGE_THRESHOLD 확인
SELECT t.NAME AS table_name,
i.NAME AS index_name,
i.MERGE_THRESHOLD
FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_INDEXES i
JOIN INFORMATION_SCHEMA.INNODB_TABLES t
ON i.TABLE_ID = t.TABLE_ID
WHERE t.NAME IN ('shop/product', 'shop/member', 'shop/orders');- 기본값은 50이다. 즉, 페이지 채움률이 50% 이하로 떨어지면 인접 페이지와 병합을 시도한다.
❗순차 삽입과 페이지 분할 최적화
- 페이지 분할이 언제나 50 : 50으로 정확히 반반씩 일어난다면 순차적으로 증가하는 값을 삽입할 때 엄청난 낭비가 생긴다. 1번부터 100번까지 데이터를 넣는데, 꽉 차서 분할될 때마다 기존 페이지의 앞부분(50%)만 채우고 뒷부분은 비워둔 채 새 페이지로 넘어가기 때문이다. 기존 페이지의 비어버린 50%는 영구적으로 낭비된다.
- InnoDB는 연속적으로 값이 증가하는 패턴을 감지하면 페이지를 50 : 50으로 쪼개지 않는다. 기존 페이지는 15/16 수준까지 채워둔 상태로 놔두고, 새로운 페이지를 바로 옆에 개설해 데이터를 이어나간다. 이를 통해 디스크 공간 낭비를 획기적으로 방지한다.
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- (Effective Java Item 1) Java ‐ 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
- (Effective Java Item 2) Java - 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- (Effective Java Item 3) Java - private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
- (Effective Java Item 4) Java - 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- (Effective Java Item 5) Java - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- (Effective Java Item 6) Java ‐ 불필요한 객체 생성을 피하라
- (Effective Java Item 7) Java - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- (Effective Java Item 8) Java - finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- (Effective Java Item 9) Java - try‐finally보다는 try‐with‐resources를 사용하라
- (Effective Java Item 10) Java ‐ equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- (Effective Java Item 11) Java ‐ equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- (Effective Java Item 12) Java - toString을 항상 재정의하라
- (Effective Java Item 13) Java ‐ clone 재정의는 주의해서 진행하라
- (Effective Java Item 14) Java ‐ Comparable을 구현할지 고려하라
- (Effective Java Item 15) Java ‐ 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- (Effective Java Item 16) Java ‐ public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- (Effective Java Item 17) Java ‐ 변경 가능성을 최소화하라
- (Effective Java Item 18) Java ‐ 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- (Effective Java Item 19) Java ‐ 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- (Effective Java Item 20) Java ‐ 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- (Effective Java Item 21) Java ‐ 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- (Effective Java Item 22) Java ‐ 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- (Effective Java Item 23) Java ‐ 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- (Effective Java Item 24) Java ‐ 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
- (Effective Java Item 25) Java ‐ 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
- (Effective Java Item 26) Java ‐ 로 타입은 사용하지 말라
- (Effective Java Item 27) Java ‐ 비검사 경고를 제거하라
- (Effective Java Item 28) Java ‐ 배열보다는 리스트를 사용하라
- (Effective Java Item 29) Java ‐ 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
- (Effective Java Item 30) Java ‐ 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
- (Effective Java Item 31) Java - 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
- (Effective Java Item 32) Java - 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
- (Effective Java Item 33) Java ‐ 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
- (Effective Java Item 34) Java - int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
- (Effective Java Item 35) Java - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
- (Effective Java Item 36) Java ‐ 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
- (Effective Java Item 37) Java ‐ ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
- (Effective Java Item 38) Java ‐ 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 39) Java ‐ 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라[Effective Java Item 39]
- (Effective Java Item 40) Java ‐ @Override 어노테이션을 일괄되게 사용하라
- (Effective Java Item 41) Java ‐ 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 42) Java ‐ 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
- (Effective Java Item 43) Java ‐ 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
- (Effective Java Item 44) Java - 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 45) Java - 스트림은 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 46) Java - 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
- (Effective Java Item 47) Java - 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
- (Effective Java Item 48) Java ‐ 스트림 병렬화는 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 49) Java ‐ 매개변수가 유효한지 검사하라
- (Effective Java Item 50) Java ‐ 적시에 방어적 복사본을 만들라
- (Effective Java Item 51) Java ‐ 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
- (Effective Java Item 52) Java ‐ 다중정의는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 53) Java ‐ 가변인수는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 54) Java - null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
- (Effective Java Item 55) Java ‐ 옵셔널 반환은 신중히 하라
- (Effective Java Item 56) Java ‐ 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 사용하라
- (Effective Java Item 57) Java ‐ 지역변수의 범위를 최소화하라
- (Effective Java Item 58) Java ‐ 전통적인 for문보다는 for‐each문을 사용하라
- (Effective Java Item 59) Java ‐ 라이브러리를 익히고 사용하라
- (Effective Java Item 60) Java ‐ 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
- (Effective Java Item 61) Java ‐ 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
- (Effective Java Item 62) Java ‐ 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
- (Effective Java Item 63) Java ‐ 문자열 연결은 느리니 주의하라
- (Effective Java Item 64) Java ‐ 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
- (Effective Java Item 65) Java ‐ 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 66) Java ‐ 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 67) Java ‐ 최적화는 신중히 하라
- (Effective Java Item 68) Java ‐ 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
- (Effective Java Item 69) Java ‐ 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- (Effective Java Item 70) Java ‐ 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 71) Java ‐ 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
- (Effective Java Item 72) Java ‐ 표준 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 73) Java ‐ 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
- (Effective Java Item 74) Java ‐ 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
- (Effective Java Item 75) Java ‐ 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
- (Effective Java Item 76) Java ‐ 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
- (Effective Java Item 77) Java ‐ 예외를 무시하지 말라
- (Effective Java Item 78) Java - 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
- (Effective Java Item 79) Java - 과도한 동기화는 피하라
- (Effective Java Item 80) Java - 쓰레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
- (Effective Java Item 81) Java - wait와 notify는 동시성 유틸리티를 애용하라
- (Effective Java Item 82) Java - 쓰레드 안전성 수준을 문서화하라
- (Effective Java Item 83) Java - 지연 초기화는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 84) Java - 프로그램의 동작을 쓰레드 스케줄러에 기대지 말라
- (Effective Java Item 85) Java - 자바 직렬화의 대안을 찾으라
- (Effective Java Item 86) Java - Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
- (Effective Java Item 87) Java - 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
- (Effective Java Item 88) Java - readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
- (Effective Java Item 89) Java - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
- [🔖(Effective Java Item 90) Java - 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라]
- (Effective Kotlin Item 1) Kotlin - 가변성을 제한하라
- (Effective Kotlin Item 2) Kotlin - 임계 영역을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - 가능한 한 빨리 플랫폼 타입을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 4) Kotlin - 변수의 스코프를 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - 인수와 상태에 대한 기대치를 명시하라
- (Effective Kotlin Item 6) Kotlin - 사용자 정의 오류보다 표준 오류를 선호하라
- (Effective Kotlin Item 7) Kotlin - 결과가 없을 가능성이 있는 경우 널 가능 또는 Result 반환 타입을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 8) Kotlin - use를 사용하여 리소스를 닫아라
- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - 단위 테스트를 작성하라
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - 가독성을 목표로 설계하라
- (Effective Kotlin Item 11) Kotlin - 연산자의 의미는 함수의 이름과 일치해야 한다
- (Effective Kotlin Item 12) Kotlin - 가독성을 높이려면 연산자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 13) Kotlin - 타입 명시를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 14) Kotlin - 리시버를 명시적으로 참조하라
- (Effective Kotlin Item 15) Kotlin - 프로퍼티는 동작이 아닌 상태를 나타내야 한다
- (Effective Kotlin Item 16) Kotlin - Unit?을 반환이나 연산에 사용하지 말라
- (Effective Kotlin Item 17) Kotlin - 이름 있는 인수 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 18) Kotlin - 코딩 컨벤션을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 19) Kotlin - knowledge를 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 20) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 21) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
- (Effective Kotlin Item 22) Kotlin - 타입 매개변수의 섀도잉을 피하라
- (Effective Kotlin Item 23) Kotlin - 제네릭 타입에 변성 한정자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 24) Kotlin - 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라
- (Effective Kotlin Item 25) Kotlin - 각각의 함수는 하나의 추상화 수준으로 작성하라
- (Effective Kotlin Item 26) Kotlin - 변경으로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 27) Kotlin - API 안정성을 명시하라
- (Effective Kotlin Item 28) Kotlin - 외부 API를 래핑하는 것을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 29) Kotlin - 가시성을 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 30) Kotlin - 문서로 규약을 정의하라
- (Effective Kotlin Item 31) Kotlin - 추상화 규약을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 32) Kotlin - 보조 생성자 대신 팩토리 함수를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 33) Kotlin - 이름 있는 선택적 인수를 갖는 기본 생성자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 34) Kotlin - 복잡한 객체 생성을 위해 DSL 정의를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 35) Kotlin - 의존성 주입을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 36) Kotlin - 상속보다 합성을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 37) Kotlin - 데이터 묶음을 표현할 때 data 한정자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 38) Kotlin - 연산과 행동을 전달하려면 함수 타입이나 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 39) Kotlin - 제한된 계층구조를 표현하기 위해 sealed 클래스와 sealed 인터페이스를 사용하라
- [(Effective Kotlin Item 40) Kotlin - 태그 클래스 대신 클래스 계층구조를 선호하라]
- [(Effective Kotlin Item 41) Kotlin - 열거형 클래스를 사용해서 값 목록을 나타내라]
- [(Effective Kotlin Item 42) Kotlin - equals의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 43) Kotlin - hashCode의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 44) Kotlin - compareTo의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 45) Kotlin - API의 필수적이지 않은 부분을 확장으로 추출하는 것을 고려하라]
- [(Effective Kotlin Item 46) Kotlin - 멤버 확장 함수를 피하라]
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