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Paletas e indexado

OWCreator edited this page Jul 22, 2026 · 1 revision

Paletas e indexado

Paleta y vista previa

Cada píxel almacena un número entre 0 y 15. La paleta convierte esos índices a colores GBA BGR555, con 5 bits por canal. Por eso un color puede variar ligeramente al importarlo.

Índice 0

El color 0 se edita igual que cualquier otro: selecciónalo y abre el editor de color. La opción Mostrar color 0 como transparencia solo cambia la comodidad visual; no elimina su valor de la paleta.

Fuente de colores

Al importar un PNG, OWCreator obtiene la paleta de esa imagen y limita el proyecto a sus colores cuantizados. Si contiene más de 16, debes reducirlos antes o revisar el resultado.

Bancos del jugador

  • Normal: paleta principal.
  • Reflejo: variación utilizada para reflejos.
  • Agua: variación de las hojas acuáticas.

Cambiar de banco no duplica los píxeles: modifica cómo se interpretan sus índices.

Puedes importar paletas .pal, PNG, .ase y .aseprite, y exportarlas como .pal GBA.

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