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Tipos de graficos

OWCreator edited this page Jul 22, 2026 · 1 revision

Tipos de gráficos

Preset Tamaño por frame Frames Comportamiento
NPC simétrico 16×32 9 La derecha puede previsualizarse por espejo
NPC asimétrico 16×32 12 Arriba, abajo, izquierda y derecha independientes
Entrenador frontal 64×64 1 Estático
Entrenador de espalda 64×64 Secuencia Animación de lanzamiento
Pokémon frontal 64×64 2 Dos poses
Pokémon de espalda 64×64 1 Estático
Icono Pokémon 32×32 2 Animación de menú
Pokémon overworld 32×32 6 Animado
Huella 16×16 1 Estática
Objeto de mapa 16×16 Libre Frames editables
Jugador Emerald Mixto 88 Diez hojas coordinadas
Personalizado 8–256 px Libre Lienzo y frames editables

Usa el NPC de 12 frames cuando el lado derecho no sea una copia exacta del izquierdo. El espejo puede servir como punto de partida, pero cada frame derecho queda editable.

Los tipos estáticos ocultan los controles de animación que no aportan nada. Los animados habilitan línea de tiempo y vista previa según sus movimientos.

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