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Tipos de graficos
OWCreator edited this page Jul 22, 2026
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1 revision
| Preset | Tamaño por frame | Frames | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| NPC simétrico | 16×32 | 9 | La derecha puede previsualizarse por espejo |
| NPC asimétrico | 16×32 | 12 | Arriba, abajo, izquierda y derecha independientes |
| Entrenador frontal | 64×64 | 1 | Estático |
| Entrenador de espalda | 64×64 | Secuencia | Animación de lanzamiento |
| Pokémon frontal | 64×64 | 2 | Dos poses |
| Pokémon de espalda | 64×64 | 1 | Estático |
| Icono Pokémon | 32×32 | 2 | Animación de menú |
| Pokémon overworld | 32×32 | 6 | Animado |
| Huella | 16×16 | 1 | Estática |
| Objeto de mapa | 16×16 | Libre | Frames editables |
| Jugador Emerald | Mixto | 88 | Diez hojas coordinadas |
| Personalizado | 8–256 px | Libre | Lienzo y frames editables |
Usa el NPC de 12 frames cuando el lado derecho no sea una copia exacta del izquierdo. El espejo puede servir como punto de partida, pero cada frame derecho queda editable.
Los tipos estáticos ocultan los controles de animación que no aportan nada. Los animados habilitan línea de tiempo y vista previa según sus movimientos.
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