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github-actions[bot] edited this page Aug 2, 2026 · 1 revision

Campos comunes

Campo Tipo Descripción
id String Identificador único. Solo letras minúsculas, números y guiones bajos. 2–64 caracteres.
type String Tipo de ítem (ver tabla de Tipos soportados)
names Map Nombre completo por idioma (solo para ítems individuales — los sets usan piece_names, tool_names o weapon_names)
enchantable Boolean Si el ítem puede ser encantado
enchantability Int Mayor = mejores encantamientos. Hierro = 9, Oro = 25, Diamante = 10
tags List Tags a los que pertenece este contenido, SIN # (p. ej. ["c:ingots", "c:ingots/ruby"]). Permite que las recetas que aceptan #ese_tag lo usen. Ver Tags. Funciona en ítems, comida, bloques y fluidos (no en sets)
fire_resistant Boolean El ítem tirado sobrevive al fuego y la lava, como la netherita (en fluidos: la cubeta llena). No protege al portador del fuego. Requiere reiniciar

Objeto de efecto

Campo Tipo Descripción
effect String ID del efecto en formato namespace:nombre_efecto (ej. minecraft:strength)
amplifier Int Nivel del efecto menos 1. 0 = Nivel I, 1 = Nivel II, etc.

Referencia de ID

Tipo Patrón de ID Ejemplo
Piezas de set de armadura customgear:<id_set>_<pieza> customgear:mi_armadura_helmet
Herramientas de set customgear:<id_set>_<herramienta> customgear:mis_herramientas_pickaxe
Armas de set customgear:<id_set>_<arma> customgear:mis_armas_sword
Ítems individuales customgear:<id> customgear:mi_espada
Bloques customgear:<id> customgear:mi_mineral
Cubetas de fluido customgear:<id>_bucket customgear:mi_fluido_bucket

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