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es food

github-actions[bot] edited this page Aug 2, 2026 · 1 revision

Comida

Ítem Comestible — Ejemplo completo

{
  "id": "magic_apple",
  "type": "food",
  "names": {
    "en_us": "Magic Apple",
    "es_mx": "Manzana Mágica"
  },
  "nutrition": 4,
  "saturation": 1.2,
  "always_edible": true,
  "fire_resistant": true,
  "mob_drops": {
    "entities": ["minecraft:zombie", "#minecraft:undead"],
    "chance": 0.15,
    "min": 1,
    "max": 2
  },
  "on_eat_effects": [
    { "effect": "minecraft:regeneration",    "amplifier": 1, "duration": 10,  "probability": 1.0 },
    { "effect": "minecraft:absorption",      "amplifier": 0, "duration": 120, "probability": 1.0 },
    { "effect": "minecraft:fire_resistance", "amplifier": 0, "duration": 30,  "probability": 1.0 },
    { "effect": "minecraft:resistance",      "amplifier": 0, "duration": 300, "probability": 1.0 }
  ],
  "texture": {
    "mode": "reference",
    "refs": { "item": "minecraft:item/golden_apple" }
  },
  "recipe": {
    "type": "shaped",
    "pattern": ["GGG","GAG","GGG"],
    "key": { "G": "minecraft:gold_block", "A": "minecraft:apple" }
  }
}

Este objeto sobrevive al fuego y la lava cuando se deja caer, y los zombis y otros no muertos tienen un 15% de probabilidad de soltar 1-2 de ellos al morir.

También se soporta comida instantánea (eat_duration: 0) y comida lenta (eat_duration: 10 = 10 segundos).

Campos de comida

Campo Tipo Por defecto Descripción
nutrition Int 0 Puntos de hambre restaurados. Pan=5, Carne cocida=8, Manzana de oro=4
saturation Float 0.6 Modificador de saturación. Pan=0.6, Carne=0.8, Manzana de oro=1.2
always_edible Boolean false Se puede comer aunque la barra de hambre esté llena
fast_food Boolean false Se consume más rápido como el alga seca (16 ticks)
eat_duration Float -1 Tiempo de consumo en segundos. 0=instantáneo, 1.6=velocidad vanilla normal, 10=muy lento.
on_eat_effects List Efectos aplicados al consumir
on_eat_effects[].effect String ID del efecto, ej. "minecraft:regeneration"
on_eat_effects[].amplifier Int 0 Nivel del efecto menos 1. 0=Nivel I, 1=Nivel II
on_eat_effects[].duration Int 5 Duración en segundos
on_eat_effects[].probability Float 1.0 Probabilidad de aplicarse (0.0–1.0)

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