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es multiplayer

github-actions[bot] edited this page Aug 2, 2026 · 1 revision

Multijugador

El cliente y el servidor deben tener los mismos archivos de contenido. Los stats de los ítems se fijan al arrancar el juego, así que archivos diferentes causan desincronizaciones invisibles (tu tooltip dice un daño y el servidor aplica otro). Para prevenirlo, el mod verifica el contenido al conectar comparando hashes — el empaque no importa: un servidor usando un zip coincide con clientes usando los mismos JSON sueltos, y viceversa.

Lo que ocurre ante una diferencia se configura en el servidor en config/ultimatecustomgear-common.toml:

Modo Comportamiento
ENFORCE (por defecto) El cliente es desconectado con un mensaje que muestra ambos hashes y cómo corregirlo. Garantiza que todos los jugadores vean stats, nombres y recetas correctos.
WARN El cliente puede entrar; el servidor registra la diferencia y el jugador recibe un aviso en el chat de que tooltips/nombres pueden no coincidir con los valores reales (el combate siempre usa los del servidor). Útil mientras distribuyes un zip actualizado sin expulsar a todos.
OFF Sin verificación. Los clientes a los que les faltan ítems igual no pueden entrar (esa es la verificación propia de Minecraft), pero las diferencias de stats pasan desapercibidas.

Solo importa el valor del servidor — la config local del cliente no tiene efecto al conectarse a un servidor.

Distribuir contenido: empaca tus JSON (y texturas) de ultimatecustomgear en un zip, compártelo, y que tus jugadores lo coloquen en su carpeta .minecraft/ultimatecustomgear/packs/.

Ambos lados deben usar la misma versión del mod: los clientes 1.3.0 no pueden entrar a servidores anteriores y viceversa (cambio de protocolo de red).

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