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shapeRenderer
kae.o. edited this page May 15, 2026
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幾何学的な形状や媒介変数(数式)に基づいて,パーティクルを瞬時に描画します.標準的な円や多角形,星型に加え,数式を用いた自由な描画(カスタムシェイプ)が可能です.描画される全ての点は,キャスターの向いている方向(Yaw)を基準とした相対座標として計算され,自動的に回転調整が行われます.
| Attribute | Aliases | Description | Default |
|---|---|---|---|
| shape | s | 描画する形状(circle, polygon, star, custom) |
circle |
| particle | p | 使用するパーティクル名 | REDSTONE |
| radius | r | 図形の半径 | 2.0 |
| points | pt | 頂点の数(polygon, star で使用) |
5 |
| density | d | パーティクルの描画密度(間隔) | 0.2 |
| rotation | rot | 図形全体の初期回転角度(度数法) | 0 |
| color | c | REDSTONE 使用時の色(Hex指定) | #FFFFFF |
| expX | ex |
custom 時の X軸(左右)の計算式 |
r*cos(t) |
| expY | ey |
custom 時の Y軸(上下)の計算式 |
0 |
| expZ | ez |
custom 時の Z軸(前後)の計算式 |
r*sin(t) |
| tMin | tmin |
custom 時の変数 t の開始値 |
0 |
| tMax | tmax |
custom 時の変数 t の終了値 |
2*pi |
描画される各点の座標算出には,以下の計算式が適用されます.
計算された相対座標 ez は常にキャスターの正面方向,ex は右方向として扱われます.
polygon および star では,各頂点間をベクトル density の間隔で点を補間します.
custom では tMin から tMax まで density 刻みで変化させながら座標を算出します.数式内では以下の変数が利用可能です.
-
t: パラメータ(rotationによるオフセットが自動付与されます) -
r: 設定されたradiusの値 -
pi: 円周率 ($\pi$ )
半径 3 の円を描画します.
円形描画サンプル:
Skills:
- lShape{s=circle;r=3;c=#0000FF} @selfLocation∞の形を描画します.
∞サンプル:
Skills:
- lShape{
s=custom; r=4; d=0.05;
ex="r*cos(t)/(1+sin(t)^2)";
ez="r*sin(t)*cos(t)/(1+sin(t)^2)";
p=REDSTONE; c=#00FFFF
} @selfLocation- lShape