ターゲットしたエンティティ(LivingEntity)の特定の属性(Attribute)を、指定した時間だけ一時的に変更します。 同じ識別名(auraName)を持つ効果を同じターゲットに再度付与した場合は、効果が重複せずに上書きされます。 ターゲットがLivingEntityではない場合は何も実行されません。
auraName
MAX_HEALTH
ATTACK_DAMAGE
GENERIC_
true
amount
false
ターゲットの最大体力を10秒間(200Tick)、50に固定します
HealthBoostSkill: Skills: - modifyplayerattribute{t=MAX_HEALTH;a=50;d=200;n=health_boost_buff;fixed=true} @Target
敵の移動速度を 30% 低下させ、0未満にならないようにする
SlownessAura: Skills: - modifyAttribute{t=MOVEMENT_SPEED;a=-30%;d=100;c=true} @target
攻撃力を 1.5倍 (+50%) にするバフ
PowerBoost: Skills: - modifyAttribute{t=ATTACK_DAMAGE;a=+50%;d=200} @self
現在の移動速度を 0.1 上乗せし、かつ 0 未満にならないように保護(デバフ時などに有効)
BuffSpeed: Skills: - modifyAttribute{t=MOVEMENT_SPEED;a=+0.1;d=200;c=true} @self
現在の防御力(ARMOR)を半分削る(相対減算)
DebuffArmor: Skills: - setVar{var=caster.half_armor;val="<caster.armor>/2"} - modifyAttribute{t=ARMOR;a=-<caster.var.half_armor>;d=100;c=true} @target
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