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Réglages
Tous les réglages sont dans config.json, dans le dossier d'ArcadeDMD. L'installeur le crée à partir de config.default.json, et une nouvelle version ne l'écrase jamais. ArcadeDMD voit tout seul quand config.json change et prend les nouveaux réglages.
Modifie-le avec le Bloc-notes. Un chemin prend des doubles barres obliques inverses ("E:\\LaunchBox").
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
language |
"auto" |
"auto" suit la langue de Windows, "en" l'anglais, "fr" le français |
fps |
50 |
images par seconde du moteur |
coin_symbol |
"€" |
le symbole frappé sur les pièces ("$", "£", "" pour une pièce lisse) |
capture |
"all" |
enregistre les valeurs lues pendant chaque partie ("all", "fights", "off"), voir Enregistrer une partie
|
show_pause |
true |
PAUSE clignote sur la dalle LED pendant que le jeu est en pause |
idle |
{"show": false} |
"show": true remet l'ancien écran de veille (l'heure et "text") sur une dalle ZeDMD en dehors des jeux |
intro |
voir plus bas | le logo du jeu quand un jeu démarre |
frontend |
{"use": "auto", "retrobat": ""} |
d'où viennent les logos des jeux. "auto" prend LaunchBox, sinon RetroBat. "launchbox", "retrobat" ou "none" en imposent un. "retrobat" est le dossier de RetroBat quand il n'est pas trouvé tout seul (onglet Frontal de la fenêtre) |
window |
{"enabled": true} |
false coupe la fenêtre et l'icône près de l'horloge |
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
logo |
true |
false coupe le logo, sur la dalle et sur l'écran HD |
seconds |
2.6 |
sa durée, de 1 à 10 secondes |
launchbox |
"" |
le dossier de LaunchBox, quand il n'est pas trouvé tout seul |
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
enabled |
false |
dessine la scène sur un écran (screen_setup.bat le règle) |
x, y, width, height
|
0, 1080, 1920, 470
|
la place de l'écran sur le bureau de Windows et sa taille (Paramètres, Affichage) |
borderless, topmost
|
true |
une fenêtre sans bord, gardée au-dessus des autres quand elle est affichée |
mode |
"games" |
"games" montre la fenêtre pendant les jeux connus seulement et laisse l'écran au frontend le reste du temps, "always" la garde, noire en dehors des jeux |
takeover |
"known" |
"known" pour les jeux qui ont un fichier dans games\, "all" pour tous les jeux MAME avec la scène générique |
style |
"led" |
"led" des LED rondes, "pixel" des pixels carrés, "hd" la HD lisse |
hd |
"auto" |
la grille des LED virtuelles, "auto", 1 (128 x 32), 2 ou 4 (plus fin) |
launchbox |
"" |
le dossier de LaunchBox pour les Clear Logos, quand il n'est pas trouvé tout seul |
coins |
true |
false remet le simple INSERT COIN sur l'écran HD |
dim |
30 |
de combien les décors animés sont assombris, de 0 à 80 pour cent |
dim_fight |
55 |
la même chose pour les décors des jeux de combat |
stage_style |
"cartoon" |
"flat" remet l'allure des décors de King of Fighters '98 de la 1.32 |
Voir Marquee HD.
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
enabled |
false |
pilote la Pixelcade LED |
device |
"" |
son port COM (ports.bat le trouve) |
color_order |
"auto" |
réglé par test_pixelcade.bat quand le vert et le bleu sont inversés |
mode, takeover
|
"games", "known"
|
comme pour le preview |
max_fps |
30 |
images par seconde envoyées à la dalle |
gamma |
2.2 |
donne à la dalle l'allure du preview, 1.0 envoie les couleurs telles quelles |
pixelweb_url |
"http://127.0.0.1:8080" |
l'adresse de pixelweb |
pixelweb_exe |
"" |
le chemin de pixelweb.exe, trouvé tout seul en général |
art_dir |
"" |
le dossier de la Pixelcade, pour reprendre ses marquees derrière la scène générique |
Voir Dalle Pixelcade.
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
enabled |
false |
pilote une dalle ZeDMD |
dll |
"libzedmd/zedmd64.dll" |
le pilote libzedmd |
device |
"" |
le port COM de la dalle, trouvé tout seul quand il est vide |
ignore_devices |
[] |
les ports COM jamais interrogés (des pistolets, par exemple) |
wifi_ip |
"" |
l'adresse d'une ZeDMD jointe en Wi-Fi |
brightness |
null |
de 0 à 15 règle la luminosité de la dalle, null garde celle de son menu |
Voir ZeDMD et matériel.
| Réglage | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
enabled |
true |
surveille RetroArch |
host, port
|
"127.0.0.1", 55355
|
les commandes réseau de RetroArch |
poll_ms |
100 |
tous les combien les valeurs sont lues |
ram_dump |
{"enabled": true, "every": 0.25} |
enregistre toute la mémoire du jeu, voir Enregistrer une partie |
screenshots |
{"enabled": true, "every": 2.0, "dir": ""} |
demande des captures d'écran à RetroArch pendant une partie, dir est le dossier des captures de RetroArch |
Voir Avec RetroArch.
Écrit par coin_buttons.bat. left, right, start1 et start2 sont tes boutons de pièce et de START. mvs_credits est le nombre de crédits que donne chaque fente, [1, 2] comme une MVS par défaut.
Voir OBS et DOFLinx.
ArcadeDMD, MIT license / licence MIT. Releases · Issues · README · README en français
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