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Réglages

github-actions[bot] edited this page Nov 12, 2026 · 2 revisions

Tous les réglages sont dans config.json, dans le dossier d'ArcadeDMD. L'installeur le crée à partir de config.default.json, et une nouvelle version ne l'écrase jamais. ArcadeDMD voit tout seul quand config.json change et prend les nouveaux réglages.

Modifie-le avec le Bloc-notes. Un chemin prend des doubles barres obliques inverses ("E:\\LaunchBox").

Au premier niveau

Réglage Par défaut Effet
language "auto" "auto" suit la langue de Windows, "en" l'anglais, "fr" le français
fps 50 images par seconde du moteur
coin_symbol "€" le symbole frappé sur les pièces ("$", "£", "" pour une pièce lisse)
capture "all" enregistre les valeurs lues pendant chaque partie ("all", "fights", "off"), voir Enregistrer une partie
show_pause true PAUSE clignote sur la dalle LED pendant que le jeu est en pause
idle {"show": false} "show": true remet l'ancien écran de veille (l'heure et "text") sur une dalle ZeDMD en dehors des jeux
intro voir plus bas le logo du jeu quand un jeu démarre
frontend {"use": "auto", "retrobat": ""} d'où viennent les logos des jeux. "auto" prend LaunchBox, sinon RetroBat. "launchbox", "retrobat" ou "none" en imposent un. "retrobat" est le dossier de RetroBat quand il n'est pas trouvé tout seul (onglet Frontal de la fenêtre)
window {"enabled": true} false coupe la fenêtre et l'icône près de l'horloge

intro

Réglage Par défaut Effet
logo true false coupe le logo, sur la dalle et sur l'écran HD
seconds 2.6 sa durée, de 1 à 10 secondes
launchbox "" le dossier de LaunchBox, quand il n'est pas trouvé tout seul

outputs.preview, le marquee LCD

Réglage Par défaut Effet
enabled false dessine la scène sur un écran (screen_setup.bat le règle)
x, y, width, height 0, 1080, 1920, 470 la place de l'écran sur le bureau de Windows et sa taille (Paramètres, Affichage)
borderless, topmost true une fenêtre sans bord, gardée au-dessus des autres quand elle est affichée
mode "games" "games" montre la fenêtre pendant les jeux connus seulement et laisse l'écran au frontend le reste du temps, "always" la garde, noire en dehors des jeux
takeover "known" "known" pour les jeux qui ont un fichier dans games\, "all" pour tous les jeux MAME avec la scène générique
style "led" "led" des LED rondes, "pixel" des pixels carrés, "hd" la HD lisse
hd "auto" la grille des LED virtuelles, "auto", 1 (128 x 32), 2 ou 4 (plus fin)
launchbox "" le dossier de LaunchBox pour les Clear Logos, quand il n'est pas trouvé tout seul
coins true false remet le simple INSERT COIN sur l'écran HD
dim 30 de combien les décors animés sont assombris, de 0 à 80 pour cent
dim_fight 55 la même chose pour les décors des jeux de combat
stage_style "cartoon" "flat" remet l'allure des décors de King of Fighters '98 de la 1.32

Voir Marquee HD.

outputs.pixelcade

Réglage Par défaut Effet
enabled false pilote la Pixelcade LED
device "" son port COM (ports.bat le trouve)
color_order "auto" réglé par test_pixelcade.bat quand le vert et le bleu sont inversés
mode, takeover "games", "known" comme pour le preview
max_fps 30 images par seconde envoyées à la dalle
gamma 2.2 donne à la dalle l'allure du preview, 1.0 envoie les couleurs telles quelles
pixelweb_url "http://127.0.0.1:8080" l'adresse de pixelweb
pixelweb_exe "" le chemin de pixelweb.exe, trouvé tout seul en général
art_dir "" le dossier de la Pixelcade, pour reprendre ses marquees derrière la scène générique

Voir Dalle Pixelcade.

outputs.zedmd

Réglage Par défaut Effet
enabled false pilote une dalle ZeDMD
dll "libzedmd/zedmd64.dll" le pilote libzedmd
device "" le port COM de la dalle, trouvé tout seul quand il est vide
ignore_devices [] les ports COM jamais interrogés (des pistolets, par exemple)
wifi_ip "" l'adresse d'une ZeDMD jointe en Wi-Fi
brightness null de 0 à 15 règle la luminosité de la dalle, null garde celle de son menu

Voir ZeDMD et matériel.

retroarch

Réglage Par défaut Effet
enabled true surveille RetroArch
host, port "127.0.0.1", 55355 les commandes réseau de RetroArch
poll_ms 100 tous les combien les valeurs sont lues
ram_dump {"enabled": true, "every": 0.25} enregistre toute la mémoire du jeu, voir Enregistrer une partie
screenshots {"enabled": true, "every": 2.0, "dir": ""} demande des captures d'écran à RetroArch pendant une partie, dir est le dossier des captures de RetroArch

Voir Avec RetroArch.

coin_buttons

Écrit par coin_buttons.bat. left, right, start1 et start2 sont tes boutons de pièce et de START. mvs_credits est le nombre de crédits que donne chaque fente, [1, 2] comme une MVS par défaut.

textfiles et doflinx_bridge

Voir OBS et DOFLinx.

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